Author: kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

【RE:秩父】再访那座山城-纪念《未闻花名》10年之后

上次访问秩父的时候,还是本站前身的时候(现在那篇文章已经随风消逝了,照片倒是留下来了)。 《我们仍未知道那天所看见的花的名字。》是由日本动画公司A-1 Pictures制作的原创电视动画,于2011年4月14日起在日本富士电视台的“noitaminA”节目播出,全11话。官方的简称为“あの花”(那朵花),在中国通常又被称为“未闻花名”。同名剧场版于2013年8月31日公开播映。笔者上次于2013年11月来这里圣地巡礼,而2021年正好是动画播出的10周年,也有不少人再次来访这个地方回忆那个夏天的故事。笔者有幸五一再次与同伴来到这个地方,不过因为在新冠期间,很多服务并没有全部开放是一大遗憾(不过总体游客数量不多,也是选择此处的原因之一了)。已经过了10年,各种设施却还是好像第一天的样子,也是很佩服日本地方和动画产业的深厚底蕴和联系了。

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信息茧房随想-信息茧房之重定义 Information Cocoon

信息茧房(Information Cocoon),也许大家经常在互联网读到这个名词。其词原意指代互联网时代每人选择自己的内容造成的,人们的信息领域会习惯性地被自己的兴趣所引导,从而将自己的生活桎梏于像蚕茧一般的“茧房”中的现象。这个名词最早由哈佛大学法学院教授桑斯坦提出。本文并不打算讨论这方面相关问题。 信息茧房以“个人日报”的形式出现。伴随着网络技术的发达,社会信息量的剧增,人们可以随意选择想要关注的内容。依据喜好定制内容,每个人都可以为自己量身打造一份“个人日报”。当个人被禁锢在自我构建的信息脉络中,生活就会变得程序化和定式化。而且,在信息传播中的个人的需求是不全面的,公众只注意自己选择的东西合适自己预约的领域,久而久之就会将自身禁锢于像蚕茧一般的“茧房”中。《信息乌托邦》 不过,难道信息茧房只存在于互联网么时代么,其实仔细思考一下所谓的信息茧房应该是随着人类的诞生以来就一直存在的。没有人能做到全知全能或者长生不老,即代表所有人都是某种意义上存在于一个信息茧房之内,只不过区别是这个房间的大小罢了。本文会从一个新的观点重新定义信息茧房,并讨论其历史和意义了。

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【NEWSETUP】新家居配置HOMESETUP-PART2-电脑主机篇(上)

2021年新年刚过,笔者也祝各位新年快乐。新年新气象,笔者最近刚搬到了新家,也是时候制作一台笔者梦寐以求的电脑主机了。当然制作一台主机并不是一帆风顺的,特别是2020-2021年持续的缺货和显卡高涨背景之下制作一台主机并不容易,何况是在硬件荒地-日本,制作一台有性价比的主机更是难上加难。不过,有志者事竟成,笔者的新rig也已经搭建完成,虽然配置好已经是好几周之前的事情了,不过调整到能够发文的状态还是用了不少时间。顺便 本文是【NEWSETUP】新ホームセットアップPART1-在宅勤務編 的续篇,第一部是日语写作的,理由是很多东西是只能在日本买到或者在国内有更好选项,并没有参考意义(不过笔者用的什么桌子/显示器/座椅/地毯等等需要参考的可以看一下这篇文章)。而这一部为什么用中文写作,由于日本会DIY主机的人几乎不存在(用户圈极小),而且大部分部件国内都能或者以更加廉价的价格买到,还是用中文叙述意义更大。当然由于一篇文章并不能完全介绍完所有主机setup,本文主要介绍电脑主要配件,其他配件会放在下篇发布。

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【外设升级备忘录】键盘&鼠标升级&机械键盘那些事

在家办公最大的麻烦,就是设备的切换了。一个桌子上有自己的电脑1,电脑2还有公司的电脑1或者电脑2,如果每个配一个键盘和鼠标,那在桌上就是一场噩梦。为了配合即将到来的电脑升级,是时候对外设进行升级了。对市场调查,分析才能购买好符合自己要求的产品。在此也感谢笔者的一个朋友,在这个方面提供了很多建议和支持。当然最后的升级结果是超出笔者预期的,对于机械键盘有潜在需求的同学也可以看看笔者后面的购买建议。

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【Live In Japan第一辑】日本生活/出行经验总结&Tips

时光荏苒,岁月如梭,这也是笔者来到日本快第六个年头了。由于最近刚搬迁了新居,算是走过了一个大循环。也是时候对日本生活发表一些想法和看法了。同时希望对到日本来游玩或者工作的人也有一些参考价值。当然,因为生活区域和社交群体的差异,人和人对一个地方留下印象并不一样,不过这里也是笔者对这块地方留下的印象了。不过本文主要是以笔者一个“外国人”视角来描述这片土地,而不是啥日本原生态生活报告了,也请注意。以后有机会会写更多相关内容,这次作为第一期,主要从几个心得着手来谈。

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【壳女三部曲完结之作-天ノ少女】天之少女通关感言 – 冬日最美的颜色

《天之少女》于2020年12月25日发售。也为《壳之少女》,《虚之少女》,《天之少女》三部曲写下了句号。笔者虽然也于圣诞当夜拿到了游戏,不过到现在才把游戏通关。可以说是感慨万千,12年前发布的第一作《壳之少女》,到现在《天之少女》,笔者和这个时代都经历了许许多多,但是在这一刻却仿佛穿越时空回到了当时的那一刻的心情,那一刻的触动。一切未解的谜题,所有角色的未来,也都在本作得到揭晓。正文前篇不涉及剧透,CG示例(尽量选取了不剧透的CG)之后会有带有剧透的感言和总结,也请敏感者回避。

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【Innocent Grey】虚之少女RE通关感言–引人入胜的长篇巨作,穿越20多年的悲剧连锁

《虚之少女》是Innocent Grey社于2013年发布的一款推理文字冒险游戏,于当时备受好评。不过笔者虽然是IG社的死忠却跳过了这款游戏(前作壳之少女因通关是很久以前,记忆模糊),不过因为这次时隔7年的重制,加上续作《天之少女》也会于今年发布,笔者也不得不拿下这个当年错过的优秀作品。因为是侦探推理故事,本文也会涉及部分剧透,剧透敏感人士看到这可以关闭窗口了,不过对于不是敏感的玩家来说,笔者可以保证本文还是对你选择作品有所帮助的。

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【Genshin Impact】原神1.0剧情通关评测 -游戏界的超新星还是黑洞

原神是2018年立项,于2020年9月28日开始全球正式运营的一款奇幻开放世界的冒险角色扮演游戏。平台是pc,ps4,移动,switch。截至今日已经离开服过了10多天,笔者也终于通关了1.0版本的主要剧情。虽然自测试到发布都引起了非常大的争议,但是根据一周发布的诸多结果来说,这游戏的发布毫无疑问是2020年游戏界的最大事件之一。而这个也许能够改变这几年游戏版图的事件是一个超新星还是黑洞,亦或是皆是。这个游戏到底如何,笔者从多个角度来描述和评测这个游戏。

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【新サクラ大戦】新樱花大战通关评测(无剧透) 足够有趣的流程-欠思考的文艺复兴

最近一系列的旧作新制,史称日本文艺复兴时代,《新樱花大战》自然也是其中之一。虽然发售到现在的评价褒贬不一,不过百闻不如一见,按照笔者的做派,自然是玩完再评价。本次给大家带来的是新樱花大战的评测。从结论来说,虽然有诸多缺陷,但本游戏还是相当值得购买的年中佳作。

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【NEWSETUP】新ホームセットアップPART1-在宅勤務編

久々日本語の記事を書きます。今年コロナ以来、仕事がテレワークがメインになり、今まで家で“楽しむ”だけ重視するセットアップ方針はもう一度検討する必要がありました。在宅は通勤のストレスと手間が無くなり一方、今まで職場が提供された優れた仕事環境もなくなった。悪い椅子、悪い空気、狭い環境などいずれ仕事効率の低下、フィジカルヘルス及メンタルヘルスの悪化の原因になります。かと言って、自宅で仕事の備品と環境を全部再現するのも馬鹿です。これこそ現在自宅のホームセットアップをもう一度検討すべき時期になります。もちろん、時代は変革を伴うものです。新しいホームセットアップを作り出すにも会社から金を出すわけながないので、「様々な状態も対応できる、楽むと仕事両方の質を向上する」をテーマしたセットアッププランの第一弾です。

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