【SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE】只狼:影逝二度 剧情点评 完美再现的东方之美

本来是不打算做这个游戏的评测的,因为这游戏对于一个手残的人角度来说难度有点高了。不过这游戏从最初吸引笔者的就不是什么“魂系”,或是“宫崎英高”,而是这个完美刻画的日本战国和东方鬼怪神话故事背景下的3A水准的游戏。而当
笔者 游戏通关之后,也正是游戏的细致到位的鬼怪描写和浓郁的东方之美的展示让笔者难以忘怀(于是便有了这篇文章)。毫无疑问《只狼》在欧美各个游戏直播间掀起一片波澜的同时,也狠狠输出了一波东方文化。这点让人惊喜也值得反思,于是就让笔者带你进入只狼的世界吧。

首先声明,本篇文章不会讨论任何只狼的游戏性,或者是攻略问题。而是着重对游戏的流程(游戏元素的画面或者是静态展示),和游戏剧情进行分析。笔者是对于游戏流程非常重视的,《只狼》跳出它的游戏性,单从流程(包括剧情,画面展示,影片,艺术元素等等)来讲,都是一个实打实的佳作。

剧情

简而言之,只狼描述的是一个断绝不死的故事。故事定位在日本战国时代,而其背景更是一个神仙奇幻故事。虽然主线架构是一种传统的战国气息风味,不过特别到游戏的中段后段,则是更加浓郁的神鬼气息。从仙峰寺到源之宫,无处不散发出这一种传统神侠故事的风味出来。于是开始简单梳理一下故事。

很久很久以前,在苇名国最高的地方——源之宫,也许是这里特殊的地质,吸引了一个神明的降临。神龙落地后变成樱树,被称作“樱龙”。樱树底会不断涌出水源,人们饮用之后就会被赐福,化作他的眷族,而这群人称自己为“淤加美”。他们从苇名国夺走了源之宫,并利用樱龙的赐福建立了属于自己的乐园。然而,樱树底的水源,也是一切祸乱的始作俑者。由于长时间吸取水源,淤加美贵族渐渐变成了非人非龙的模样,且寿命变得极长,甚至还可以吸收别人的寿命来无限延续自己的寿命。而因为水质改变,导致在源之宫的鲤鱼也发生了变异,由它生成的虫卵会变异成不死虫,并不断繁殖。于是下游的水生村,仙峰寺,到苇名城,都因为这个不死的力量发生了变化。然后故事转移到苇名城,我们的主角就是忍者枭在战场上捡到的孤儿,取名为只狼,被寄托在拥有龙胤之力的九郎家中,用来一生侍奉九郎。于是故事开始。

在这不准备细说所有剧情,对剧情感兴趣的推荐看底下几个链接。虽然流程并不是很长(去掉死亡复活时间的话),但是整个剧情能挖掘的部分还是很深的。本游戏也是个多结局游戏,如果想要一周目体验四个结局需要会备份存档。

狼学家出动!我的《只狼》剧情与背景故事略考 | 机核https://www.gcores.com/articles/108035

如何评价《只狼:影逝二度》的剧情? – 知乎https://www.zhihu.com/question/317212339

流程

流程是这个游戏更值得评价的一个内容。这也是一个3A游戏最擅长的一点。单靠上面的剧情也许足够作出一个小的剧情游戏或者rpg,但是如何以最真实的画面展示给你一个环境,一个场景的就是流程本身了。无论是鬼佛现出(游戏的传送门进入动画)或者是各种道具都是充满了东方气息的全新设计,也许你小时候玩国产武侠游戏见过类似道具和boss,不过把它展示的最好的就是本作了。不仅仅是形象设计,特别是动作设计都是非常的栩栩如生。那些在你脑子里很难动起来的妖魔鬼怪在这个作品里面终于获得了一条生命(不对是两条,甚至更多),有时候第一次这些妖怪动起来会给你之后的印象产生永久的影响。下面列举一些作品中的素材了。

场景:源之宫入口。3A大作的气氛和光效是很有讲究的。也许这一个场景在国产游戏里面司空见惯,但是过高的饱和度和华丽的宫殿并不能把场景的印入人心。薄雾枯树,红叶,落雪几个印象的组合非常好的给人了一种曲径通幽,神仙降临的感觉。

中boss:水生的凛。虽然图中并不能感受到什么特点。但是水生的凛的动作设计可以说是这个游戏最为妖娆的个体了。拿着一个匕首,鬼魂一样绕着你捉摸不见。是不是很像一些冤魂女鬼的印象呢。

BOSS:樱龙战。本作最美的boss战。虽然既然是宫崎樱高的系列,肯定作品并不会有什么塑造的十全十美的形象。不过整个boss战的整体气氛,樱龙的动作还是非常充满美感的。东方的龙虽然出现在课本和各个神话故事中,但是以3D模型栩栩如生在面前呈现,也是非常新鲜的体验了。boss战配合音乐和环境使得战斗非常唯美,最后的拜泪更是让这一幕完美结束。

BOSS:观猴,闻猴,言猴 。最具诗意的一个场景boss战。这种古典的诗意秘境的进入方式是通过摇动寺庙的铃铛也是非常巧妙。目的是在这个寺庙里面寻找猴子。无论是立意还是场景氛围都掐的非常巧妙。也是本作场景设计的一大亮点之一了。

当然本作另外一部分场景就是传统的日本战国作为背景,这个就不再多加描述(毕竟其他作品也有刻画的很不错的),下面就放一些图供大家观看了。游戏最终主人公踏上了向西方进发,归还不死之路。如果有续作的话也是非常让人期待,这样便会有更多的东方意象会被这个传奇作品演绎了。如果各位还没听说这个作品的话,不妨拿来试试(笑)。PS:如果把这个作品的“死”字变成“笑”字的话,会不会更有风味呢。

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kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

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3 Responses

  1. 椎名雪音 says:

    虽然又是宫崎的“恶意”作品,不过这个倒是让很多对剑豪啊,日本战国以及日本神话感兴趣的玩家过瘾了。找机会体验一下吧(扶额)

    • kamihimmel says:

      其实日本战国部分是日本特有的 后面的神话其实是和东方共通的 比如说妖怪这个词能这么意象相通的就是日本了 里面也融入了很多佛教的东西就让人感到这其实是可以被感受的

  1. 2019/10/24

    […] 今年 “ 魂系 ” 游戏的火热程度可见一斑。年初的只狼让大家为之惊艳(可以看这篇评测)。嗜血代码,是万代南梦宫于2019年9月26日发布的一部探索型动作RPG游戏。毫无疑问,这个作品也是有向魂系游戏借鉴的心思的。当然制作者也不是想做完全一模一样的游戏了,这个游戏的独特特点还是可圈可点的。笔者对于魂系游戏只通关过 “ 只狼”以及视频了解过其他魂系作品,虽然评测中也许夹杂者和魂系游戏对比的地方,不过也请各位以独立玩家的角度来接触这个游戏。如果从 “ 我很喜欢魂系也想试一试这个游戏”的角度来玩这部游戏的话 ,笔者推荐还是退避三舍。以下的评价也是基于是不是一个好游戏而进行评价的,而不是基于是不是一个好的魂系游戏进行评价的。既然官方宣传的结尾词还是一个RPG,那笔者也是以基础RPG评价模式进行评价了。参见笔者无夜之国, blue reflection 等评价方式。 […]

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