[CODE VEIN]嗜血代码游戏 通关感言/评价 – JRPG的新起点

虽然手里积压的游戏很多,不过最近笔者终于从工作的繁忙之中通关了这个游戏。虽然一开始对自己的手残还能不能通关这部游戏心存疑虑,不过还好这作品还算照顾手残的了(当然死的次数也是可观的)。于是下面给大家带来这部作品的感想和评价。

作品简介·写在前面

万代南梦宫的一次大胆尝试

今年 “ 魂系 ” 游戏的火热程度可见一斑。年初的只狼让大家为之惊艳(可以看这篇评测)。嗜血代码,是万代南梦宫于2019年9月26日发布的一部探索型动作RPG游戏。毫无疑问,这个作品也是有向魂系游戏借鉴的心思的。当然制作者也不是想做完全一模一样的游戏了,这个游戏的独特特点还是可圈可点的。笔者对于魂系游戏只通关过 “ 只狼”以及视频了解过其他魂系作品,虽然评测中也许夹杂者和魂系游戏对比的地方,不过也请各位以独立玩家的角度来接触这个游戏。如果从 “ 我很喜欢魂系也想试一试这个游戏”的角度来玩这部游戏的话 ,笔者推荐还是退避三舍。以下的评价也是基于是不是一个好游戏而进行评价的,而不是基于是不是一个好的魂系游戏进行评价的。既然官方宣传的结尾词还是一个RPG,那笔者也是以基础RPG评价模式进行评价了。参见笔者无夜之国blue reflection 等评价方式。

购买须知

有时候事前调查很重要

由于笔者最近购入了Xbox one X,本作也是笔者在xbox上购买的第一个游戏。如果你对画质和流畅度有一些要求的话,购买本作的确需要思考一下哪个平台,如果你对多人游戏有要求的话那就更加需要考虑了。本作发布于PS4,Xbox和PC端。这次万代反而对于端游版优化并没有做的那么好。如果是基础版的PS4和xbox,大部分时间接近30帧,甚至个别画面会降至十几帧。表现最好的是更新过后的Xbox one X,其次是PS4 Pro。特别Xbox one X的画面细节来说比PS4 pro更上一层,如果在意这方面的请可以看一下网上的对比视频。当然如果需要最好的帧率和画质,PC端只要有足够的硬件还是能提供最好的体验了,但是这游戏PC端的操作体验据说非常一般。如果想要最佳体验,请高配显卡 PC 加上连手柄了。如果有连机需求,那就更需要综合考虑了。由于笔者手里没有过硬的PC硬件环境,xbox one X就是最好的选择了。

画面 7/10

一款制作精良的JRPG,但是离其他大作的画面距离明显

作为动漫角色的JRPG来说,本作可以说是JRPG系列的优秀作品了。当然建模精细度离尼尔还有差距,不过各个场景和小怪的设计已经脱离了基础JRPG的范畴。如果和魂系画面对比也就是半斤八两了(魂系本身对于画面的评价也并不高就是了)。只是脱离范畴的级别,每个大场面的意境的酝酿以及画面感的设计,其实可待提高的地方还有很多很多。动作cutscene描写比较僵硬,主要感觉作为主人公的代入感打造的并没有那么深刻。对于镜头和视点的运用还是很低级的程度,你和游戏里的主人公的心理同步程度也很一般。这点如果有续作的话也是需要改进的。本作最好的cutscene是在主人公回忆里面于女王作战的一段,剩下的cutscene都感觉略显苍白。甚至结局的cg都需要再次考虑,可见本作的producer不适合当导演,你看看现在别的游戏公司的CG不都是电影版水准的运镜。哪怕是psp版的fateextra ccc的那种画质,也能切身体会到主人公一无所有置之死地而后生的无力感。然而在这里就像看故事一样,自己也更感觉是作为 “ 工具人 ”存在于剧情之中。

角色10/10

主心骨还是能抓住人心的

本作最值得评价的地方,就是对于角色的塑造上。当然这也是魂系游戏和JRPG游戏都独特也能深入人心的地方之一了。当然本作不需要像魂系一样还需要各种背景和文字才能感受各个角色的构造,每个人的记忆和回忆场景也能让玩家轻松了解这个角色的特性和性格。当然这边给10分的另外加分项就是这个近乎最强的人物编辑器,让大家能够最大程度的把自己所想的角色完美呈现到游戏实景当中。加上很 “ 懂人心 ”的各位人物设计。使得大批玩家也是因此而购买游戏。 本作还有NPC的伙伴系统,能够让NPC陪你一起作战,也使得这种人物的深度了解变得容易很多(NPC为了救你也死了无数次,又有多少次他们为你输出,为你挡刀呢-八云IO都是大家的模范老婆)羁绊礼物系统也是为了丰富角色内涵的添砖加瓦。这也使得就算是一次又一次被boss虐,玩下去的动力也能够不减的原因了。最后基地的大浴场也是非常的有用,各位别忘了刷本辛苦的时候可以大浴场缓解一下疲劳(注意一下鼻血)

流程6/10

要素丰富,后味不足

流程代表了达到游戏结局游戏的流程感受,包括游戏上的感受和画面,剧情上给人的冲击感。本评价项也许和上面画面和下面游戏性有些重复,不过流程重点是在以通关为基础上的流程。如果说魂系的些许机关和跳起来尸体算是恶意的体验的话,这里面也是能感受到遍地的恶意。全白色调画面以及超复杂地图的圣堂关卡,被滚球扔的爬不起来,满地的装死尸体,地图上各处的掉落陷阱,高处射击的敌方小兵,埋在天花板或者地板的小怪等等,这方面的坏体验学的倒是非常的到位。偶尔来一个还算是一种娱乐的话,大量泛用就是有点恶心了,特别最后一个地图笔者见到一个尸体都要拿刀去验尸一下。是个拐角都先来一刀以防拐角遇到爱。本作有三个结局,不过在看到攻略的时候已经不能打到完美结局了,这种埋藏的条件放到了这种游戏里面也感觉对于玩家的照顾并不很好。对于剧情的浸透来说,最后的结尾也有点不够味道。(虽然比某最终幻想15好了很多)

剧情7/10

高内涵与可挖掘度深厚的世界观

与魂系作品一样,本作的真实剧情也大量埋藏于物品描述·人物记忆·技能描述中间,而剧情流程中体现出来的剧情仅仅是很小一部分。由于本作属于与现实脱离的纯架空世界,甚至世界都是需要玩家一点一点去了解的,这里面藏的东西就更多了。换句话说,对于玩家理解能力要求也高了很多。当然流程的剧情着实一般,在这大体是指世界观里面的剧情了。回忆里之前发生的事情远比本作讲述发生的事情有趣,期待能有个前传的dlc。再者,因为对于外部的世界(本作的100%内容都是描述了红色结界内部的故事)本作压根没做描述,所以可以挖掘的地方其实很大。当然,也有人说code vein和噬神者共享世界,也许万代南梦宫有这种想法。毕竟里面共享了一些设定和说法,但是作品里面也没提任何噬神者的事情和人物。可以说这部分设定就交给之后的作品了。可以说是一个if世界,或者就是完全的新作了,当然你非得把这两个作品时序列塞在一起也许也能解释得通就是。

游戏性8/10

略显粗糙但是优秀的JRPG作品

其实相比于传统JRPG那种基础回合制战斗或者是那种粗糙的建模和数字设计的战斗相比来说,本作可以说是一种长足的进步。不仅仅是靠人设角色,从动作和内涵上都能满足玩家的需求也是很不错的一步。也尽量考虑了新手玩家,一般操作的玩家也能够不失挑战感的通关。本作的并没有基础的难易度设定,难易度就是根据你携不携带NPC参加战斗,或者选择哪个NPC参加战斗有关。通关以后,你可以选择高难度版本来锻炼自己的技巧。(据说NG+难度就和魂系有点像了)当然本作也不仅仅是需要靠技巧,靠自己身体装备配合主动被动技能选择搭配也能有事半功倍的效果。装备和物品的升级不再鸡肋,会有实打实的输出提升的感受。在组了一套技能之后的那种打击感,也是魂系游戏相比都是很不错的级别了。 主动技能和被动技能的选择茫茫多,也是本作相比于魂系这种自由性更加丰富的一点。本作有丰富的探索和方法提供你选择(毕竟几十种bloodcode你只能选择一种去打boss),也是进一步提高了自由度。当然,过高的自由度带来的缺点也是明显的。一个是本作有很多属性是需要玩家自己去尝试的,什么装备能达到什么效果很难在制作之前得到一个明确的答案,里面数值上的机制更是压根不会在教程里面说明。玩的时候如果打不过去,大家可以去wiki看推荐用什么套装去战斗更好(茫茫几十个主动被动技能,冰火雷元素属性 光暗法术属性 毒耗慢状态属性 武器本身也有刺击 砍击 打击三种输出属性)。第二点就是各个武器和玩法之间的平衡问题了,数值调整不好,就会容易造成某种武器或者套装过于强大,导致减少了玩家切换各种装备进行攻略的乐趣。(本作提供切换武器的功能,笔者几乎从来没用过)其他方面就是细节方面的问题了,不过作为本作的第一个作品其实不能吹毛求疵。更何况这种样子的JRPG几年会有一个呢。喜欢JRPG的玩家和一般玩家来说,本作都是值得一玩的。最后,本作在日本和欧美评价都不错,绝不仅仅是啥动漫版魂系游戏,而是能够单独站出来的一部作品。

推荐参考网站: https://codevein.wiki.fextralife.com/Code+Vein (本作最强wiki居然是英文版的 从各个武器数值和战斗打法加上视频攻略应有尽有,有时候评论里面也能找到灵感)

日文维基: https://h1g.jp/code-vein/?%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%20%E6%94%BB%E7%95%A5Wiki (感觉没英文全,不过也够用)

最后附图。

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kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

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4 Responses

  1. Nanatsuki says:

    最后这图:我已经是个废人了

  2. D_tan395 says:

    我来了!

    CV70小时白金,PSP/V吃神12 200小时游玩,黑魂123、血源、只狼全白金玩家来作几个点评。

    首先,黑暗之魂真的是个纯JRPG。codevien这游戏是和黑魂同属万代旗下,吃神原本的工作室shift制作的,在机制上80%照搬表哥黑魂,包括武器升级变质,游戏流程、地图探索、道具收集和结局分类,从机制上讲是个“二次元黑魂”。
    同时它又是噬神者同一世界观的作品,捕食和血码源于吃神的系统改造而来,剧情上对于两个游戏系列的玩家来说也多了不少后味。

    剧情方面
    本作不像魂系列用道具说明、人物对话和背景来讲故事,而是基本用CG和回忆来讲故事,简单明了但少了很多深邃的内容,文本也不怎么诗意毕竟不是FS。但是收集完全记忆的话,你就能对这个世界有比较明晰的了解。很多回忆的艺术设计不错。

    缺点就是队友的故事交代的比较简单。主角的话魂系列历来没什么交代,不如说这作至少告诉了你你是谁。

    画面方面
    在二次元画风还原动作上还行。
    缺点是贴图大量重复使用,质量粗糙。地图非!常!垃圾!魂系列的地图设计是出了名的艺术感,地图之间相互连接循环,而CV不是,CV就把地图和地图之间用一个狭长的吸管连接,地图的贴图也毫无艺术细胞,粗制滥造还要学人家真是班门弄斧。

    战斗方面
    动作极其僵硬,除了大剑外基本没有打击感,这点肯定不如魂系列。最强boss狗男女基本照抄魂1王城双基,甚至还有血源白羊女(借鉴过多),而且狗男女后boss难度下降也是历代惯例。

    结局方面
    三个结局对应魂3三个结局,为了不剧透就说成传火(守住过去)、盗火(承受罪恶)、灭火(迎向未来)。三种结局要三周目是正常操作。
    三个周目打完,你真的会被io打动,尤其是经历过魂3的话更会有此体验,你不是一个工具人,你有真正的传火伴侣。不死人和老ASS都哭了.jpg
    真结局的B结局,主角回头那声,我是哭了(有点留白色彩,给玩家留了一丝幻想)

    总结:粉丝向二次元游戏,并不是什么开端()

    • kamihimmel says:

      对于JRPG的定义方面看来我这和你的有些出入 首先 对于黑魂是不是JRPG,这不是一个共识,甚至很多人认为它是是个WRPG。
      https://gamefaqs.gamespot.com/boards/606312-dark-souls/66209351
      https://www.reddit.com/r/TwoBestFriendsPlay/comments/2jst0o/is_dark_souls_a_jrpg/
      当然每个人有每个人的看法,JRPG这个词定义的也很模糊。也许说,顾名思义,日本做的RPG就要JRPG不就是么。其实这个词的定义就和菜系一样,因为是中国做的菜,就叫中国做的菜没错,非得说所有中国内做的菜都叫中国菜就有点牵强了。难道在中国做了一份牛排就叫中国菜了么。你去问一个欧美玩家JRPG里面领头羊的也是勇者斗恶龙和最终幻想,p5,而不是黑魂,也不是合金装备。但是对于codevein,大家都似乎同意这是个JRPG。于是JRPG到底是什么,类似于中国菜,JRPG也可以定义为日式RPG。也许曾经有回合战斗,人物进阶老套打法的那种老套的规范化认识,不过现在再拿那种作为分类以及不适用了。JRPG延续几十年的J的元素,就是他的人物塑造,相比于欧美的那种层叠人本性格设计,JRPG大部分是元素性的性格设计,崇尚友情和羁绊,这个游戏里面也有大家熟悉的天然傲娇等等元素。于是回到本文,这里所说的JRPG的新开端,也就是指的大家心目中的那种JRPG也发生了新的变化的意思了。
      嘛,地图做的差OK战斗缺乏打击感OK。但是说非得做的和魂那样那笔者感觉未必需要了。这游戏有小地图有脚印能防止迷路要好过一大堆rpg,难道非得学习魂系那种没小地图么。谁说地图之间互相循环就是好游戏的代表了,战神,ff你玩的时候也是那种一本道就没人说地图做的不好。笔者来说的确流程很差,但是不代表非得做成魂系游戏。适当的继续加入cutscene和小剧情,地图其实没必要那么复杂,是笔者期待的变化了。战斗也是一样,这里能体验技能狂扔那种充满灵魂的战斗感,不是说打击感就是指拿武器刀刀入肉那才叫打击感。利用技能能够做到自己的一套华丽输出和战斗思路也是一种战斗感觉了。的确这个游戏平衡一般,很多时候拿着大剑就管用。但是油管上的法师,刺客打法你也可以看看。JRPG需要有自己的思路,倒是没必要非得魂系了(当然这游戏做的这么像也是受到非难的理由之一)。
      粉丝向二次元游戏,你认为勇者斗恶龙和ff王国之心P5算是粉丝向二次元游戏,黑魂血缘才是JRPG真正代表的话,那我同意。问题在第一个大前提下就产生分歧了。不过还是感谢评论,毕竟有批评才有进步的价值。

  3. VengefulSpirit says:

    鸽了半个月过来写一下个人感想

    0. 本人刷刷刷玩家,一周目血码熟练度、印记全满二周目满级,顺便魂入坑作是黑(dui)魂(guai)2…[emoji_笑哭]

    下面开始正式内容

    1.画面
    精细(2K无锯齿)却不精致(服装/敌方建模)
    捏脸一言难尽(发型受限太严重了,连个标准长直发和长卷发都没有,满足不了想象力)
    地图…对单周目玩家来说地图确实满sh.t的,不过打高周目的时候,用20分钟走完之前200分钟的路,还是能找到一点快乐的

    总体给个7.5分吧

    2.动作
    网上评价全是垃圾打击垃圾受击,其实嘛,去玩玩他们家之前的噬神者就知道了,给你个削韧硬直动作够意思了,噬神者里砍个荒神十来刀荒神都不带动的。
    但这是魂like。

    给个7分,算是记得噬神者砍砍砍爽到的面子上

    3.技能系统
    主角在打boss之前搓buff有什么问题吗.jpg
    我搓了,三刀秒了,有什么好说的.jpg

    个人感觉血码系统救了这个游戏的可玩度,可以三刀(枪)秒boss,可以叠防御buff叠到三周目boss打起来像挠痒
    但今天,我想做个法爷,但是我头被锤爆了

    8.5/10,加强法爷,请

    4.剧情
    勉为其难给个8/10,不做评价,这种题材的剧情模板太多随便套

    Overall

    7.5/10

    嗯 怎么可能才这点 9分,我要给9分.jpg

    问为什么?因为IO是我老婆
    (这是魂like还是JRPG有那么重要么?你看看steam评论区都是来抢老婆的)
    (所以说xp游戏评测个[emoji_马]呢?给老婆拍照就完事了)

    顺便噬血代码2想想就好,人家shift噬神者3给外包搞砸了还得回去补锅呢

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