【Metaverse】如何正确理解元宇宙?元宇宙探秘

最近元宇宙这个词突然慢慢的走入各位的身边,成为了一等一的新词。2021年也成为了所谓的元宇宙元年。元宇宙到底是什么,元宇宙会带来什么进步或者问题,和最主要的我们如何正确的看待元宇宙。一旦有了新的要点,商业都会加以炒作或者宣传,但是他们需要宣传的概念和这个概念本身的差距就很大了。笔者将用辩证的观点来阐述元宇宙的由来,和从今往后元宇宙的应用,也对Facebook说主导的“元宇宙”发表一下笔者的看法。

什么是Metaverse(元宇宙)

下面是一个170多个公司用的ppt,包括笔者公司。相比于所谓的各种网络解读,在这也许会得到一个更加中肯的大概认识,而不用去被各种互联网络媒体添油加醋了自己的观点。

可见,元宇宙这个词虽然有一定来源,但绝对不是某个组织,或者某个个人能够定义的。加上这个词在英文里面的“Metaverse”,比中文的元宇宙直接翻译来的柔和的很多。元宇宙并不是什么高深奇妙的词汇,很多人把元宇宙想象成的虚拟的3D或者2D世界,元宇宙其实是万物(Meta)的解构和再重组成的世界(Verse)。而为什么要主推这个词汇,因为这其实是一个对未来的期待和技术进步的方向,包含了当今社会的2个主要矛盾。

元宇宙既是互联网2.0

主要矛盾:日益进步的人机交互和虚拟现实等配套技术与落后的互联网交互方式的矛盾

首先,元宇宙并不是未来,而元宇宙已经到来。为什么现在井喷式的推广元宇宙这个概念,其实是元宇宙所需要的底层技术架构在2021年已经逐步成熟,甚至一些元宇宙应用以及取得了相应的项目效果,才会开始推广这个概念。当然今年的Meta(原Facebook)更名,也是给这个概念推波助澜。当然有关Facebook(本文继续用旧名指代)的故事,笔者放在下一个矛盾里面描述。其实有关元宇宙的PPT在很久之前就已经有了,但是为什么没点着火,就是因为太过于天方夜谭,就好像你在90年代给一般人去描绘一个当今电脑4k60帧运行的3A大作一样,没有匹配的计算能力和实现方法,再美好的蓝图那也是空谈。

次要矛盾:技术与需求的十字交叉。之前,都是互联网基础设施在追赶人们的需求,最近却发生了相反的现象。是不是感觉手机没必要这么快,周围也没几个人买电脑主机,玩VR的人永远是少数中的少数?其实就是现在是需要一个新的革命,让现有的虚拟现实技术来普及给大众了。传统互联网是建立在浏览器和2d界面的基础之上的,而更加丰富体验的游戏,3d环境则需要很高的硬件设备支持从而导致受众群体很少,继续导致了当前产业发展不良。几年前前也许是得花几万买一台pc主机才能享受高画质的3A游戏,现在正规1080P的3A游戏能够跑动的PC价格其实非常亲民了,而大部分的人的需求并没有追上技术的发展。就问问周围朋友或者家人,是在玩斗地主连连看的多,还是在玩3A游戏的多。

下图是有关元宇宙相关产业部分的企业布局,从今年开始其实一切都已经蓄势待发。现在正需要一款能够利用好相关技术抢占高地的玩家出现。这不大家都开始蠢蠢欲动了么?当然,新冠也是加速了这次转变的原因之一,因为疫情原因隔离在家,使得最近2年的元宇宙相关技术进展程度是以往的3倍速度,同时相关的市场也是呈现膨胀式发展(游戏产业)。

Facebook主推的“元宇宙”

主要矛盾:数字货币推广与各国以及政府监管的矛盾

大家还记得去年Facebook主推的数字货币libra么。发售前被美国政府叫停并质询,也有多家组织随后退出了Libra联盟。就连Facebook这样的公司都无法扳动西方的政府。现在的数字货币的通病,就是不能有效的监管。当然这也是他的优势,它的安全性和隐蔽性以及所具有的去中心化特质使得安全交易成为可能,但也是各种犯罪活动交易的温床。Libra作为数字货币本身,也无法逃避这一点。于是Facebook会就此放弃么?非也,成立一个虚拟的平台,在里面用它的数字货币交易,包装成元宇宙,那不就万事大吉了么。事实上它也是这么做的,今天改名成Meta,也正是向大家推销它的数字货币的最佳时刻。虽然作为数字货币发行方,相比于传统货币发行的限制会多一些操作会透明很多,但是企业都是经济驱动的产物,作为发行方的好处自然不会少,甚至可能是下一个世界的霸权。

元宇宙实例1:BMW(宝马)的虚拟工厂

元宇宙不一定是完全虚拟的,它也可以是对现实世界的再构筑。这是Nvidia与BMW合作的一个项目。并已经投入使用。BMW已经把自己的3个汽车装配厂制作了与现实世界相同的1:1的模型,通过模型和现实世界的传感器,可以达到对生产线的最优化调试,以及对每一辆车的出场状态和情况有了完全的认识。这已经为BMW提高了极高的价值,同时也为现场自动运行的机器组装机器人提供了更加行之有效的数据反馈。笔者很喜欢里面的一句话,并不是虚拟是对现实的模拟,而是现实对虚拟的模拟,当虚拟造出来一辆宝马汽车的同时,现实中也随之匹配的制作了一辆完全一样的汽车。有兴趣的同学可以去看这部视频(墙外)

元宇宙实例2:爱立信的虚拟城市

同样,现在对于企业最重要的元宇宙应用还是基于现实世界的。这是爱立信(欧洲最大的5G提供商),来安放5G测试基站的而制作的现实城市1:1的虚拟模型。利用模型,就可以无需去现场调研,即可最适化的安放5G基站,以及了解各个基站切换过程和使用体验。在城市里面应用元宇宙,可以为以后众多课题产生非常有效的解决方案,无论是增强现实还是室内导航,视线优化或者更加有效的广告投放产生极为积极的影响。现在在面向企业或者政府的元宇宙解决方案来说都是非常蓝海的状态,也是为什么现在无数资本涌入的原因之一。对这个项目感兴趣的可以看这个视频(墙外)。

元宇宙实例3:罗卜勒斯

谈元宇宙自然要谈这个新晋的超过动视暴雪的公司ROBLOX。这个类似于我的世界平台给了游戏开发者更加简易的开发工具,开发者可以在这个游戏平台上开发游戏,并获得收入,而不同游戏之间的获得的代币是共通的,也使得这是最初始的元宇宙的概念得到瞩目。你可以在里面玩任何游戏,也可以在里面聊天或者观看演唱会,也许稍许卡通的画面无法吸引你的眼球,但是毫无疑问提到元宇宙不能不提这个公司。

笔者眼中的元宇宙发展路线图

下面就到献丑的部分了。不过有个正确的构想路线也总比无端空想来的靠谱。顺便造一些新单词(如有雷同,敬请谅解)

当然很大一部分是参考了上述ppt的部分。不过很多ppt都忽略了现实社会会对所谓的元宇宙进行的拆解,那种全世界一个元宇宙,那也是在众多元宇宙互相连接的前提上才有可能实现的。其他一些类似乌托邦的提案在现在就更加没有现实意义了。所以Facebook的那个所谓的“元宇宙”,大家看看就好。现在公众面前炒作的最火的这类企业主导的虚拟元宇宙,其实会实现的最晚(虽然实现的晚,但是各大企业都知道要提早布局)。而剩下的蓝海区域,却是被一众互联网媒体所遗忘的部分,但也是大量资本涌入的部分。最后,笔者不相信国与国之间会放下前嫌能够共建一个元宇宙,顶多期待一个宇宙桥的模型能够成为各国的共识进行了。(宇宙墙是什么笔者是不知道的)

在元宇宙世界你需要的技能/如何正确认识元宇宙

不同类型的元宇宙,对应着不同技能。不过有一些基础技能是也许是共通的,3D建模人才,程序编撰以及IT技术人才都是今后不可或缺的。对于屏幕前的你来说,笔者觉得还是先把English学好最为现实一点。相信看完本文的人应该能对元宇宙有个相对具体的印象了。这不是一个啥需要“拥抱”或者“抵制”的概念,而是一个进行时,一个技术trend,一个在拥有了足够技术条件下的新型解决方式。

写在后面:警惕送到你面前的元宇宙

笔者虽然本文好像在主推元宇宙,但是现在在互联网倒鸡汤的那些元宇宙,的确不是所谓的美妙蓝图。理由正如上文所说。主要矛盾都不一样,那自然想要办成的事情也不一样。很多人误认为元宇宙是个无法企及的目标,其实只是被这个中文译名吓住了而已。虚拟商品获益?价值炒作?遇到了这些名词,请结合笔者上图,来再次评判这个产品的定位吧。

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kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

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6 Responses

  1. 虚无 says:

    元宇宙,p2p的感觉
    韩国哪地方要一千万打造元宇宙都市
    听说国内网易要改名元易

  2. Oo驱魔少年oO says:

    这几天也确实看了不少关于“元宇宙”概念的视频,有乐观也有悲观,所以在我看来其实就跟当年互联网流行一样的情况,新事物有人会在意是否能得到利益,有人会担心失去相应利益。
    我个人理解的元宇宙概念其实更像是GTA系列那种的VR版,理想状态下确实能跟科幻电影那样生活。但是就目前的科技水平和人文环境我还是觉得不适合发展相关科技。
    首先元宇宙的诞生背景属于以欧美发达国家因疫情影响下催生出的新兴产业,本质上其实跟国内疫情期间迅速发展的虚拟社交平台以及外卖相关产业一样,只不过元宇宙是西方最擅长的“画饼”技能产物,以西方逻辑下元宇宙目的会是吸引网络社交平台投资建设的组合型产业,并且画的场景看似美好然而相应的基础建设欧美国家却一直在原地踏步,脸书、推特等社交平台在一些组织的监管下大部分沦为ZF宣传手段;软件方面由于中国等亚洲国家的发展突飞猛进加上应用于生活,反而是亚洲反向输出到欧洲;硬件方面也很有意思,由于一些谣言欧美一部分人相信5G信号塔会传播病毒等谣言把基础设施清理个干净。在这样的环境下发展元宇宙只会出现变质,首当其冲的就是关于元宇宙发展进度没多少股票等金融相关的事情倒是炒的飞起,甚至沦为了新的噶韭菜财富密码。
    然后,是元宇宙产业本身,这点其实目前像是steam、油管、虚幻引擎等虚拟平台已经有了些雏形,像是steam的创意工坊和steam币,由玩家参与并根据自己的创意开发出新游戏共给其他玩家,其他玩家再由此创作相关产品造成收益进行反哺,由此成为一个良性循环,虽然不能去中心化,也就是摆脱现实世界银行等资金监管机构但是也是最大限度的保存了一个良好的创作环境;电竞方面其实国内发展比国外好些,由游戏方准许,运营平台授权给虚拟平台直播,由电脑相关产业赞助,玩家线下参与也更有氛围,线上也有比较统一的观看渠道和讨论,从而形成一个广泛又专业的圈子,如果元宇宙化也能完善一些细节,像是观看体验和讨论氛围,这一切也是要在硬件软件条件符合的情况下,毕竟国与国之间不管任何游戏至少都有几十的ping值,跨度高点150都很常见,所以必须要5G甚至6G的基础支持下才能形成。
    音乐方面我个人其实不是了解太多,而且各国之间对于音乐版权利益也不太一样,假使都统一规定了,乐器的质量、收音器材的灵敏度和收音环境以及收听者设备的优劣又会是另一道硬件门槛。另外就是很多人更愿意去剧团看交响乐或者去演唱会看,一种原因是有更好的体感,空气、环境等因素会让观者有更强的专注力和体验,这又是另一个硬件需求了。
    总而言之,目前的元宇宙我认为更接近于一个概念设想,实际发展还需要硬件基础和社会怎么看待,有梦是好事,接下来就是研究出怎么到达的路径。

    • kamihimmel says:

      嘛 本文其实已经说了 这种终极的元宇宙梦想 其实只是其中的一个实现而已了 而互联网2.0这种元宇宙其实是正在要到来的 所以其实没必要非得把终极态认为是元宇宙而无视过渡态了。Metaverse其实就是个很轻的单词,在翻译中变重了而已。

      • Oo驱魔少年oO says:

        翻译变重了还行,看完pdf的时候感觉画的饼贼大就是,就像虚无说的金融方面已经炒的飞起,无良商家滥用新名词敛财导致人们对这个词语充满了敌意,这点跟互联网出来时也是一样的,所以还是看人怎么去走这条道

        • kamihimmel says:

          金融就是金融的元宇宙啊 就像互联网一样 有人搞诈骗 有人搞博彩 但是平台是互联网一样 就和30年前做个互联网的PPT,那肯定也是天花乱坠。但是互联网已经在这,你还会在意互联网的最终形态么。

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