《ただ流るるままに》歌词: もう誰の声も無い 行き止まりの旅路は 旅途孤寂无人 伫立无途绝径 片言に絶望を 繰り返し聞かせた 茫然呢喃呓语 点点绝望言语 残された情景に 未来を重ねられず 残留下来的景象 遮断了所有未来 終わりを選ぶ意味を 過去が照らしてくれる 抉择终结之意 翻却浮现过去 黄昏れてゆくこの空の 全てが愛しいのに 暮色天空之下 一切如此美好 道端に咲いた命も 眩しさが滲む明日も 道旁悄绽生命 耀眼灿烂明日 今はただ虚ろに彷徨うだけ 空さえも否定をする 仅觉彷徨空虚 否定天空一切 父母が笑い手を振る めくるめく日々の欠片が 双亲笑颜挥手 昔日点点回忆 残酷な仕打ちであざ笑えば 音もなく崩れ落ちる 无声崩溃碎裂 消于讥笑之中 ただ流るるままに 随波逐流飘零 失うものが無いと 人は強くなれると 假若失去所有 人便自会坚强 いつかどこかで聞いた まるで虚言の語り 何时听闻话语 犹如虚幻诳言 鮮やか過ぎる想い出は 確かにここにある 丝丝鲜明回忆 确切存在于此 それはいつしか幻へと 歯車が落ちた瞬間──── 但却化为虚幻 如齿轮般脱落 暗闇に差し伸べられた 迷いをその手に預けた 迷茫寄于那屡 黑暗之中曙光 交わされた言葉の一つ一つ 両手から落ちて逃げた 点点滴滴话语 如沙流逝掌间 悲しみの数に負けない 喜びの数を探した 不曾屈于悲痛 竭力寻找欢喜 描きかけの景色は黒く塗られ キャンバスはもう要らない 却皆化为泡影 画中仅剩黑暗 ただ流るるままに 随波逐流飘零 道端に咲いた命も 眩しさが滲む明日も 道旁悄绽生命 耀眼灿烂明日 今はただ虚ろに彷徨うだけ 空さえも否定をする 仅觉彷徨空虚 否定天空一切 父母が笑い手を振る めくるめく日々の欠片が 双亲笑颜挥手 昔日点点回忆 残酷な仕打ちであざ笑えば 音もなく崩れ落ちる 无声崩溃碎裂 消于讥笑之中 ただ流るるままに 随波逐流飘零古手梨花虽然有强大的能力,但是也无法逃脱自己死亡的悲伤轮回。人一旦相信了世界上神的存在,就会去逃避现实。你做错的事情,为什么需要去忏悔。忏悔了,不就代表了神代替了你做错的事情了么。结果神变成了世界上所有恶的替罪羊,而人却能毫无责任的去创造恶。与自己的命运抗争的,那只有自己和你的同伴。寒蝉鸣泣之时描述了众多的类似奇迹的命运抗争故事。这点外传的南守巴更是最佳的正面例子。如果不喜欢超自然故事喜欢个人奋斗故事的话,寒蝉鸣泣之时的外传,是必须体验一下的。神抛弃你的时候,也是你自己抛弃自己的时候。 3.信念穿越时空宇宙 人与人的最强羁绊是什么,就是信念。这是比爱情,亲情更加崇高的存在。因为这里不存在不得已和退路,而是一如既往的信念。别处的三言两语,就算铁铮铮的事实,还能坚持自己信念的人又有多少呢。也只有有信念的人,才能披荆斩棘,创造成功。寒蝉鸣泣之时的每一个角色,在最后都找到了自己的信念。而正是因为这种强大的信念,才创造出了奇迹吧。 于是本次评测也就到此结束了,很抱歉最后也不能很好总结这个作品。因为实在涵盖的太多无法具体描述了。要达到更深的理解和掌握,短短的一次通关是完全不够的。不够不管怎样,推荐大家去接触一下寒蝉鸣泣之时,这不仅是个故事,更是寻找人性的历程。
【ひぐらしのなく頃に粋】寒蝉鸣泣之时 粹全线通关感想·评测-年度最强作品
2015/12/27
千呼万唤始出来,这个游戏玩了半年以上终于通关了。半年的游戏感想繁多一时半会总结不出来,但是毫无疑问,这是笔者认为的本年度最佳最有价值的文字冒险游戏。文章前半段无剧透,后段感想部分(含剧透)会放在100多张游戏截图后面。
游戏简介
ひぐらしのなく頃に粋是2015年三月份发布的寒蝉鸣泣之时系列的总结之作。作品出在psv平台上。而寒蝉鸣泣系列,则是由著名脚本家龙骑士07给世界最大的贡献之作。这个由无数漫画,小说,同人游戏,动画改,外传等等形式的作品最后以寒蝉鸣泣之时 粹集大成,一个作品完整的收录了一个系列的精华。本游戏并不只是个总结篇,而是一个重新改编的完整架构的作品。并不只是塞了17个游戏和线路进去,而是精心架构和打造的一个不可分割的整体。
当然这个游戏最令人吃惊的是游戏时间,长达200小时的游戏时间,毫无疑问是业界最长剧情时间了。这个游戏时间可是比clannad,LB,rewrite加起来还要长。就拿下面两张图说明一下情况。
文字冒险类游戏本来是很容易拿白金奖杯的,但是这个游戏的白金率(基本是游戏通关率)只有11%,也许是像笔者一样游戏了半年以上,或者有可能是中途放弃了吧。
寒蝉鸣泣之时最后两个单线的游戏时间就各是40小时以上。
从声优台本角度来说,本作是重新声音全部重录的作品,很多声优还是第一次见到如此厚的台词本,这里面有些声优的台词量基本可以等同其他作品所有声优的台词量。由于游戏时间的长度过长,游戏中每通关一个分段,都有一个特别篇来让参与的角色和声优吐槽自己在这个分段的出场和内容,也激励玩家继续解读故事的决心。笔者虽然经历了几个阶段,并不是一口气通关这个游戏,不过不得不承认,这200小时,并不是个煎熬,而是一个很有趣的发现真相的过程,是陪伴各个主人公找寻自己的过程。而寒蝉鸣泣之时的剧本,绝不会让你失望。
剧本
据说本作剧本能够抵50本轻小说的量。不过这也是因为寒蝉鸣泣之时足够的积淀了。可以说没有这个系列,也不可能发布这个作品。同时,一个作品能够有这么扎实的基础,再2015年甚至在全文字冒险游戏界都是非常难能可贵的了。作品收录了
鬼隠し編,綿流し編,祟殺し編,憑落とし編,盥回し編,染伝し編,暇つぶし編,目明し編,昼壊し編,影紡し編,罪滅ぼし編,宵越し編,皆殺し編,解々し編,カケラ紡ぎ編,祭囃し編,澪尽し・表編,澪尽し・裏編,賽殺し編,言祝し編羞晒し編总计21个篇章。分在了5大段落里面。每一篇章里面也会有若干路线。最多的自然是カケラ紡ぎ編,内有66条路线。在此基础上本作的Tip系统也很出色,这次的所有Tip也是全部有立绘和声优配音的。几百个Tip也给游戏增加了不少乐趣也解释了很多前因后果。
好了前面废话这么多有人肯定想问?寒蝉到底是讲什么的。这边就复制一下维基百科了,
鹿骨市雏见泽村是一个人口未满2000人的小村庄。此村过去曾因一水坝工程遭逢灭顶危机,幸而村民团结一致,阻止该工程的进行。水坝工程无限期冻结后的第5年(昭和58年),前原圭一随着家人移居此村。圭一开朗的性格使他轻易和新学校的朋友们打成一片,然而他们和平的日子,却在名为“綿流し祭”的祭典当天后开始产生变化。过去四年来“綿流し祭”当天都会发生一个人死亡、另一个人失踪的事件。这也是雏见泽村里的秘密所在。。。
好像这么看的确也没什么头绪,但就是这种看起来简单,其实背景深厚还充满人性的力量的故事。clannad塑造了三代人的故事,而这个作品可是塑造了n代人的故事。当然具体剧情分析方面,因为剧透原因笔者准备放到最后一段感想里面去讲。在这里可以说的就是,笔者感动的流泪了无数次,同样因为情节紧张无法入眠也数不胜数。
在这的最后谈一下,这个作品和动画的关系。估计看这篇文章的很多人都是看过动画没玩过游戏的吧。可以这么说,动画所描述的内容,不足游戏内容的1/5,游戏角色的1/2.很多内容只有在游戏中体验的到,或者可以说,动画剧情也只是游戏的一部分,看似解决了问题其实还是有没解决的部分,想要了解后面的真相和最终的完结,还是非常建议接触本作品的。
立绘
可以说本作的立绘算是经过两代PS2游戏的精炼,沿袭了最正统的画风。可以对比一下当时同人游戏的立绘,可以发现似乎不是一个时代的了。毕竟是2015年的作品了。CG的量同样不能小觑,本作共有250张CG以及6部动画片头或者片尾。虽然立绘这点上不能用精美来形容,不过寒蝉也并不是这类游戏了。出色的人物和剧情,附上适合的立绘才能让剧情更加有血有肉。
音乐
谈寒蝉怎么能不谈音乐,一个神作那自然会有神曲。一曲雪野五月的You,就能融化多少人的心。本作的粹不仅集合的所有的歌曲,而且新加的几首歌也是非常的赞。本作收录了104首bgm,其中含有17首歌曲。下面的试听供大家品味本作了。音乐是不能说谎的,彩音,伊藤加奈子,雪野五月的献唱和志仓千代丸的歌词,塑造了最棒的歌曲系列。原创精选集地址
系统
一个200h量的系统的debug也是很困难的一件事。不过笔者是从头到尾没有遇到一个bug。毕竟如果存档损坏了,很容易和游戏say goodbye了吧。这次的系统架构和之前的游戏类似。开始是各种分线的结局提出问题,让玩家来猜想事件的真相。与之相辅的Tip系统也能一定程度的解开谜题。问题的篇章结束,就到了解释问题的章节,讲述了内部的问题的同时也抛出了新的问题。不玩到最后一章,也是无法了解故事的全貌的。本作还有一个小测试,通过回答有关寒蝉的问题,答对了能够解锁章节内的对应内容。不过难度可不是很简单哦。
角色
本作一共有80多个带有立绘和声优的角色。这也是任何其他作品难以望其项背的。下面提供下对于cv列表,感受一下阵容的强大吧。前原圭一(保志総一朗)、竜宮レナ/礼奈(中原麻衣)、園崎魅音、詩音(雪野五月)、
北条沙都子(かないみか)、古手梨花(田村ゆかり)、大石蔵人(茶風林)、赤坂衛(小野大輔)、富竹ジロウ(大川透)、鷹野三四(伊藤美紀)、入江京介(関俊彦)、北条悟史(小林ゆう)、前原伊知郎(松本保典)、前原藍子(松井菜桜子)、葛西辰由(立木文彦)、園崎茜(井上喜久子)、園崎お魎(尾小平志津香)、公由喜一郎(塚田正昭)、北条鉄平(宝亀克寿)、間宮リナ(渡辺美佐)、知恵留美子(折笠富美子)、赤坂雪絵(水野理紗)、
赤坂美雪(沢城みゆき)、亀田幸一(田中一成)、小此木鉄郎((小杉十郎太)。。。这不是全部。
寒蝉对于角色的描写是相当出色的,这也是龙骑士07的一个作品特点了。寒蝉不同的分线用不同人物的视角来描述了故事。让玩家能够以第一人称和第三人来感受一个角色。同样游戏分了很多时间点,一个人的少年 青年 成年时候的心路历程也能够让角色描写入木三分。游戏200小时的渲染,让角色获得了最大的人性的光辉和闪耀的空间。最后玩家也会相信,这几个人的话,那是一定能让奇迹产生的。
感想会写在这一大串游戏cg的后面。所以还没有接触过寒蝉鸣泣之时的各位就可以看到这为止了。当然虽然没看过本作但是看过动画或者其他作品知道解的,也请务必陪伴笔者到最后咯。
好的观赏完游戏截图感受如何呢。现在开始游戏总结和感想部分。
首先,因为这超长的构成。本游戏已经很难用某个中心思想来涵盖了,好比如一个莎士比亚戏剧,不同的角度不同的感受,不同的结果。在这里游戏玩家不仅仅是第三者,更是跟随了众多视点走过了一个又一个心路历程。游戏开始的五个结局全部是BE,然后之后一张的四个分段那也都是BE。BE有时候并不是指不是大团圆结局,主角的直接死亡甚至都是家常便饭。一路玩下来,没有强烈的求知欲望,也是没有信心让你继续游戏的。所以说超长的作品的不好的地方,就是不适合那种来获得即时游戏乐趣的人了。不过寒蝉鸣泣之时的日常部分的描写也是超一流的级别的。下面分几个点来讲述这个作品吧。这不仅适用于这个作品,同样也有不少的现实意义。
1.世界没有想象的简单,也没有想象的复杂
寒蝉鸣泣之时塑造的世界是简单的。作者并没有架构众多的设定来让剧情复杂化,而是增加了时间和故事长度让故事更加可信。这也是相当难能可贵的。作品里面的角色因为雏见泽综合征而变得疑神疑鬼,无疑和玩家一样,我们把事情想象的太复杂了。在主角开始怀疑自己的朋友的时候,玩家说不定已经早就认为这个朋友是个坏人了。为什么你能够去怀疑或者加害你的朋友呢,因为你感受到他好像伤及了你的利益。在去好好和朋友去说好去阐明之前就固执的认为他是无法交流的。结果就造就了一个个悲惨的结局。雏见泽就好比社会的催化剂,在现实社会,你可以对一个人抱有偏见和傲慢一辈子,不会有人来纠正你。而在雏见泽,这种猜疑和偏见,最后就是导致悲剧的首要因素。
打个比方,今天和你开心的玩了一整天的朋友,其实回去了发现非常的讨厌你还说了你很多坏话。你可能感觉这个世界太复杂了,人心叵测。我不能相信任何人。然而,你也可以选择去相信你的朋友,去和他阐明这件事情,结果发现朋友说不定只是讨厌你的某个方面而你一直没有注意到了。交流了之后,世界就变的简单了很多。每个人都有每个人的生活,你觉得你的市长或者总统的一天是相当鬼鬼祟祟,相当神秘。而以市长和总统本身的角度来说,那也是有理由有目标的行动了,他们也得一天三餐,也得正常生理活动。正是因为你们无法接触,才导致了隔阂和猜疑。如果你和总统是高中同学,你就不会这么认为了。世界上的无数悲剧,都是因为心中的墙而导致的。想必大家都听过巴比伦塔的故事吧。
2.神也许会想着塑造更美好的世界,但个人的幸福也只有个人能够决定。
虽然前段我很希望寒蝉是一个纯现实的故事。但是神,外星人的存在,已经让原作变得有些超自然。当然90%的故事,都是人为产生的。在这边引用一首歌的歌词来给大家一点启示。这是古手梨花为主题的歌。
全通撒花,確實比較偉大的一部作品呢,各種意義上。
唔,一直都聽說這部作品很不錯,之前的動心MTV裡面也看到了不少畫面,一直捨不得去觀看和玩遊戲,擔心好作品玩過後以後玩不到這麼好的作品了2333。
由於沒玩過,我也不好做遊戲方面的評價,不過看了這篇和聽了這些歌曲和音樂,更讓人想玩了,買PSV以後順便一起買這遊戲吧~
聽到you又讓我想起了那首答應給人混音但是交音還沒交完的,同樣是坑了半年的you的合唱_(:зゝ∠)_。
非常耐玩 耐玩 而且二手也会便宜很多了
寒蟬算是龍騎士07做得最好的作品,遊戲看起來比TV版多了些人物和很多劇情,不過窩日語渣就不入這坑了,而且以前的彼岸花和很坑的海貓都還沒填完……
海猫的结局可惜了 所以寒蝉算是龙骑士最高杰作了
ss
最后一张截图什么鬼!! 虽然蛮多截图的但日语苦手很无力。。。 大概看了下故事简介,感觉有点乱 – – Gal果然不是我的菜(喂喂女孩子喜欢玩gal才会奇怪吧)
女孩子玩gal一点都不奇怪哦 我认识很多人呢 而且这也不是gal了 现在有乙女向… 世界还是很大的
特别是寒蝉的第二主线 基本就女主一个 南守巴的线路 推荐给女性玩家。