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「夜、灯す」无剧透白金通关评测-优秀的青春群像剧,不尽人意的宣传方式

「夜、灯す」(目前没有官方中文名,就笔者定一个了,【夜,灯明】)是日本一于2020年7月30日发行的一部游戏,平台为PS4和switch,游戏被定位是一部百合恐怖冒险游戏。这个精细的画风使得笔者很快被这个游戏深深吸引,同时此游戏还联动了一部笔者在看的漫画《繭、纏う》,于是购买这个决定也是呼之欲出。很快入手并白金了这个游戏,可以说是非常不错的一部作品。但是因为初期宣传影响,据说本作的销量很低,下面给大家提供对于本作的介绍,分析以及感想。

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[Ai ソムニウムファイル]AI:梦境档案 白金评测 ——优秀的侦探冒险游戏

『AI: ソムニウム ファイル』(中文:AI:梦境档案)是由角川旗下的Spike Chunsoft于2019年9月19日发布的一款侦探冒险游戏(平台steam和PS4)。能够让我了解到这个游戏的得感谢好友,和这个的脚本作者,打越钢太郎。玩过infinity系列的人应该都知道这位脚本家的大名,现在就让笔者来带各位来了解这个游戏。顺便,这个游戏与以往笔者推荐不同,这次可有官方中文版给各位游玩。本文剧透部分已经隐藏,图片不含剧透,不过因为本作因为一些血腥成分导致年龄分级是18+,如果在意请右上角以防止不适。

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[十三機兵防衛圏]十三机兵防卫圈白金感想-SF艺术品级佳作(剧透部分已分区)

《十三机兵防卫圈》是香草社于2019年11月28日发售的一款2D科幻冒险游戏。顺便繁体中文版于2020年3月19日发售,对日语生肉无法下手的同学也是一个好消息。发售当时就受到空前好评,导致原作曾经一度售罄二手价格飞涨的状态,不过之后算是稳定下来了。由于是喜欢的游戏类型加上这个好评率笔者也是迫不及待想入手这个游戏,可惜因为工作和项目等种种原因最近才有空通关并白金了这个游戏。结论正如标题-SF艺术品级佳作。具体的内容就下面展开了。

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[innocent grey]壳之少女画展 in 信浓町

最初接触到让笔者接触到IG社的作品,便是壳之少女。也许让笔者爱上IG的作品算是flowers。不过这一切的主心骨,便是画师杉菜水姬的画作。这次有幸参加了壳之少女画展,也很荣幸和杉菜水姬本人畅谈了几句。

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TYPE-MOON展 Fate/stay night -15年的轨迹- Fate篇展会纪实(组图)

2004年1月30日,TypeMoon发布了自己第一部商业作品《Fate/stay night》,而当时,没有任何人会想到,这个游戏会改变世界。如何从一个文字冒险游戏,走到现在这世界瞩目的IP,这个15年酝酿奇迹就由这个展会给大家揭晓。 作为fate15周年纪念活动的一环,《TYPE-MOON展 Fate/stay night -15年的轨迹- 》为主题的纪念展分三个篇章在位于麻布十番的索尼音乐博物馆举行。笔者有幸参加了第一个篇章-Fate部分的展示,这奇迹展开的地方是如此的朴素,也是这么的璀璨夺目。也让笔者带给你第一部分的展会纪实。

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[天气之子]天气之子咖啡厅纪实 & 天气神社

天气之子最近也开始在国内上映,各位去电影院看过了么?在这给大家带来天气之子联动的咖啡厅的报导以及一些其他东京的小景点。 日本的确是全球内把动画领域和商业领域的联系玩的炉火纯青的一个地方(虽然现在国内似乎也有青出于蓝而胜于蓝的味道)。原创的有特色的菜单也吸引了一批又一批顾客前来咖啡厅。当然笔者也是不例外了,同时也感谢同去好友。

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[CODE VEIN]嗜血代码游戏 通关感言/评价 – JRPG的新起点

虽然手里积压的游戏很多,不过最近笔者终于从工作的繁忙之中通关了这个游戏。虽然一开始对自己的手残还能不能通关这部游戏心存疑虑,不过还好这作品还算照顾手残的了(当然死的次数也是可观的)。于是下面给大家带来这部作品的感想和评价。

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【天气之子】天气之子观后感 一部与众不同的电影 另类的人类赞歌(剧透部分已隐藏)

离上映开始已经过去了一个多月,笔者也终于有幸观看了这部电影(诚哥的电影必看)。看完之后也是感慨良深,一个方面是这部电影显示出动画媒介的魅力之处,一种是这部电影从立意到剧情和中心的另类之处,最后一点就是从这个不同之处能咀嚼出的另类的人类赞歌。下面就让笔者来带你了解这部电影(剧透部分已经隐藏)

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有关京都动画纵火事件

7月18日中午,京都动画第一工作室被纵火袭击,截至今日总计34人死亡,数字还有可能继续扩大。当日中午听到这则新闻犹如晴天霹雳,虽然当时还没证实这么多人死亡,笔者也是十分的心痛和悲愤。无论事件再如何进展,这些动画制作者的生命也无法挽回,怀着这种无法缓解的情绪,不得不下笔说一下笔者对这件事情的感想。

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