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[CODE VEIN]嗜血代码游戏 通关感言/评价 – JRPG的新起点

虽然手里积压的游戏很多,不过最近笔者终于从工作的繁忙之中通关了这个游戏。虽然一开始对自己的手残还能不能通关这部游戏心存疑虑,不过还好这作品还算照顾手残的了(当然死的次数也是可观的)。于是下面给大家带来这部作品的感想和评价。

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【Dota2】Ti9地区强度分布图

dota2的ti9也落下帷幕,恭喜OG夺冠。不过他们今年的表现可是更加令人心服口服,超高的战术理解和独特的体系让OG与其他战队有决定性性的优势。于是笔者来总结一下Ti9各个战区的实力分布(仅以Ti结果为准)

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【SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE】只狼:影逝二度 剧情点评 完美再现的东方之美

本来是不打算做这个游戏的评测的,因为这游戏对于一个手残的人角度来说难度有点高了。不过这游戏从最初吸引笔者的就不是什么“魂系”,或是“宫崎英高”,而是这个完美刻画的日本战国和东方鬼怪神话故事背景下的3A水准的游戏。而当 笔者 游戏通关之后,也正是游戏的细致到位的鬼怪描写和浓郁的东方之美的展示让笔者难以忘怀(于是便有了这篇文章)。毫无疑问《只狼》在欧美各个游戏直播间掀起一片波澜的同时,也狠狠输出了一波东方文化。这点让人惊喜也值得反思,于是就让笔者带你进入只狼的世界吧。

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【惠比寿】百合展2019 展会纪实–那简洁的芳香

时隔三年,笔者再次来到了这个展会。第一次如果说是突然偶遇的话,这一次则是慕名而来了。如果像温习一下那年的展会,可以点击这个链接。这次也从短短几年这个展会也从一个城市扩大到五个城市的巡回展览,内容也充实了不少。

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【God of War 4】战神4通关感言 父与子的故事

战神4于2018年横空出世,夺下了多个游戏媒体的满分赞誉,这是一个游戏前所未有的荣誉。笔者最近也有幸通关了这个游戏,来谈谈这个游戏的个人感想了。评测?请看上面分数,说太多了反而会产生反面效果了。

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