【よるのないくに】无夜之国PS4通关评测 — PS4应有的日式ARPG

maxresdefault 笔者于最近通关了PS4游戏无夜之国。在秋叶原找到的二手原版豪华盒子Premium Box,价格也是低到了4000日元(原价12000日元)。一直想接触的游戏到底有这么差么,其实并非如此。至于理由,就请看这次的评测了。 游戏简介 本作品是一款描写与被称之为「从魔(セルヴァン)」的使魔签订契约,并与邪妖战斗的 “圣骑士” 雅娜丝(アーナス),以及被赋予了需以自己生命来换取封印「夜之君」之使命的 “圣女” 琉莉迪丝(リュリーティス),环绕於两位少女之间故事的全新作品。由gust开发 光明代理发售的游戏。gust就是著名的炼金系列的制作厂商了。因为游戏的画面和pv预定的玩家很多,但是发售之后并没有得到很多好评(因为psv版本画质原因)。当然作为PS4系列日系arpg的开山之作,自然是一个值得纪念的开始了。发布平台是psv,ps3,ps4.下面将以十分满分的形式来评测本作。   阵容 8/10 制作商Gust不用多介绍了,炼金系列也是一直备受好评。以非常细致的人物建模和效果而脱颖而出。这次是gust第一次尝试arpg游戏。CV方面由大人气声优MAO,五十岚裕美,黑泽明世,佐仓绫音,松冈祯丞,日野聪等加盟。可以说是相当出色的声优阵容了。   画面 9/10 说实话,我希望以后多出一些这种画面优秀的ps4日系arpg作品。为什么从鬼泣系列之后,日系的精美系的游戏一直销声匿迹。PS4推出了这么久,真正意义上PS4画质的日式rpg仅此一作。其他厂商的建模很大程度上还是很低细致度的建模,在ps4上来拿立绘对话进行弥补。或者更有甚者在场景地图上用q版角色代替实体角色(对应的游戏就不多说了),这还是ps4时代的游戏么。欧美方面高画质的rpg巫师等等都已经很多了,日系却到现在还没填补这个空白。所以说,笔者玩这个游戏很满意,就是因为这个符合时代的画面品质和流畅的场景切换(地图加载基本三秒以内)。同时除了章节过场,基本全程使用高画质实时演算的剧情流程,而不是使用过场动画或者立绘充数了。当然,继续期待拖了很久很久的最终幻想15。画质方面截图自然能感受到,下面一步自然是要再精细一点模型和背景咯。 题外话,本作评价低的一个很大原因就是psv版本的画质崩坏。的确这样一个画面精细度在psv处理能力面前可能是灾难性的。但是对于次世代游戏时代我觉得是必要的。一直在看Q版或者低建模水平3d人物在跑来跑去,这还是玩的ps4游戏么。   游戏性 7/10 其实本作为游戏性还是下了不少功夫了。这也算是宴席了炼金工房的特色了。首先本作虽然说是arpg,其实也是动作游戏成分在里面的。人物不仅有技能,特殊状态,还有各种武器,以及不同武器的攻击形态和需要解锁的按键连锁。在动作方面虽然没有达到鬼泣这种级别,不过还是足够操作的。从魔系统,也就是宠物系统,也是本作的精髓。不过很遗憾的是貌似本作是宠物比主角还能打的设定。招不出从魔陪着主人公,是很容易战死沙场的。然而招出来了,主人公有时候可以靠边站了,虽然设计了很多连携技能,不过还是希望能够把主角和从魔的性质给分开来比较好。物品系统,这次物品时主人公和从魔基本都可以共用的。支线,分支系统,这个一般rpg必备的不多说了。养成系统,嗯,养成还能提高一些游戏的特殊属性,所以打仗之后的养成也是必要的。收集物系统,有类似文字冒险游戏的小段落可以收集。购买系统,地图各处有野外商店,还加上了去世界各地派遣商人可以找到稀有物品的系统也是锦上添花。不过很可惜,通关就花了游戏内30天左右,找一次商人要15天岂不是有点太长等待了。笔记系统,从魔养成系统,竞技场系统。。。。嗯,可以说,这游戏还是有非常多的事情干的。但是为啥是七分呢,就是动机和占比不明。就算通关了,也没有非要利用到所有系统,纯粹是坐上来锦上添花的话,还是让直线主线多围绕这些系统做些文章比较好。否则就是个摆设了。   剧情 7/10 简介:
经与妖魔的君王「夜之君」战斗结束後,人类终於迎来了胜利。
然而,在「夜之君」即将消散之际,他撒向四方的污秽之血却种下了祸根。
凡接触到那蓝色血液之人的性质都将改变,变成称之为「邪妖」,会夺走人们夜晚的怪物。
自此之後,当阳光洒落地面时,就是人们活动的时间,而当夜幕降临之际,邪妖蠢动,人们无法安眠入睡。不知从何时起,此地就有了「无夜国度」之称。
一名因沾染蓝色血液,得到「吸血」诅咒之力的少女,为了无夜国度人民的生活,以及一名被当作「夜之祭品」的少女,展开了她的搏命战斗。
不存在地图上任一角落的「无夜国度」。在此努力生存、尽全力搏斗、消失於历史当中,属於两名少女爱的故事。这个以真实爱情为基础所描绘的故事,比任何故事还要悲伤、比凄美的月光更加美丽动人───
本作是一个凄美的百合故事。。。喜欢美少女百合的千万不能错过,这是必玩游戏。剧情设定也不赖,当然也不能说特别的好到哪里去了。游戏中的日常也是非常有趣,因为高清晰度的cg和表情让剧情表现力提高了不少。游戏众多的美术设定,也是非常不错的加分点。
 
流程 5/10
嗯,通关并没有花了很久时间。倒不是因为任务少,倒是因为本作免去了无意义的刷副本的大把时间。boss战斗流程也没那么拖时间。基本按照支线主线慢慢做下来,主人公能够在8级左右,从魔10级去打最终boss。然后就无事通关咯。很多副本还会出发玩剧情好心的直接传送到主城。但是么,还是希望能够更加长一些啦。官方估计注意到了这个问题,免费推出了两个新副本,不过难度也是相当高的。
 
音乐 8/10
音乐倒是所有玩家一致的认为很好。毕竟gust出品嘛。
 
打击感4/10
嗯 虽然这不是个主动作游戏。不过既然设计了动作和连招,总也得有个暴击特效,打击声音吧。虽然加了这么多系统不能吹毛求疵。但是本作另一大被诟病的点就是系统多而不精了。广度很高深度有限了。然后就是游戏平衡性问题了,虽然设计了那么多武器,但是开始到最后都只用一个武器照样能够通关又有什么意义呢。这也是被诟病的很多的,主人公大部分时间只需要按方块键就可以清副本了。也就打boss需要考虑一下如何走位和操作。
 
角色 9/10
雅娜丝(アーナス),作为女主,但是又是圣女琉莉迪丝(リュリーティス)的依靠对象。在琉莉迪丝附近充当男子气概,而在其他男性角色面前却显示出女性的可爱之处也是非常棒的一个设定了。琉莉迪丝则是愿意为了女主献出自己,虽然力量小但是意志坚定的类型的,虽然做出来的食品是灾难性了。
 
总评就不打分了,作为一个画面精美的日式arpg,就是本作最大的卖点。喜欢的人不能错过。下面就欣赏美丽的游戏截图咯。然后希望以此为原点,创作更多更好的日式arpg,是时候制作些符合新主机硬件要求的日式游戏了。
   
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5 Responses

  1. Kusanagi Hira says:

    有PS4以後感覺測評都變得高大上了呀,我也好想要一個……

    無夜之城,看起來和以前的韓國遊戲的畫風好像,這種風格還是看著很舒服的。
    不過仔細看,這部還是日式的特點吧,不乏一些福利,呲呲呲~

    噩夢套裝看著很酷炫呢。

  2. 小千 says:

    18能帮我弄个psv游戏的卡带中古品回来吗,正品有点贵捏…

  1. 2017/04/23

    […] 评测之前先说个小插曲。Gust是开发工作室系列,无夜之国等游戏的著名工作室。无夜之国(笔者曾经评测过本游戏) 因psv版本几乎不能正常游戏,画面锯齿卡顿而遭到差评无数。当然吃一堑,长一智,玩家们本作好歹想想也该买ps4版本了,但是厂家似乎还是没有吸取教训。虽然没了卡顿和锯齿,但是这画面差距之大,都成两个游戏了吧(如下图) […]

  2. 2018/02/17

    […] 最近笔者终于完成无夜之国2的二周目,由于之间出了搬家和NHK的事情显示器消失一段时间一直无法完成攻略,于是现在献上这部游戏的感想和攻略。之所以为什么买这个游戏,毕竟现在日式arpg不多了,何况是美少女+ARPG的combo。于是本作到底如何呢,下面献上评测。如果对无夜之国第一作有兴趣请点这里。 […]

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