【女神异闻录5】日式RPG的新代表作-ペルソナ5/Persona5 通关感想/评测
2016/11/07
女神转生系列想必大家并不陌生,这个系列的最新作便是女神异闻录5。女神异闻录5曾经预定2014年发售在PS3上,但由于PS4的诞生,这个游戏又返工了两年于今年八月份终于登场。首周就斩落33万销量,也代表该游戏的期待程度之高。下面就来看看本作的引人入胜的特点。
首先说一句,笔者在之前并没有详尽的玩过女神转生系列或者女神异闻录前作。都是围观好友玩的画面,这次算是第一次体验这个系列。对于已经玩过女神异闻录的人可能对本作有另一番看法吧,和前作的区别可以看看这个链接(日语)。不过作为第一次玩这个游戏的人也不会有任何不适应的地方,这种瞬间把你吸入游戏所构造世界的魅力,是P5最吸引人的地方,下面就分点讲评一下。同时,本评论不会提供游戏截图(不是笔者不想截图,是游戏压根不允许截图)这次Altas严厉把控剧透情况,本文中仅会从网上找些图来给各位读者一个印象了。
游戏媒体参考评分
IGN 9.5
Famitsu 9.5
这次笔者就不提供详细评分了,可以说本作是笔者心目中JRPG的10分满分,全部游戏的9分这样吧。
1.剧情
可能谈到欧美的rpg,剧情可能不会放在第一点谈。不过说JRPG,剧情就是游戏的中心和骨架。本作的剧情量就十分宏大而且引人入胜。笔者用了115小时通关了游戏。但是不像其他JRPG(某最终幻想,某轨迹系列)是需要刷等级刷技能来提升能力打boss而消耗时间。而是实打实的剧情和活动用了100+个小时,这是非常难能可贵的。论这个游戏的同样价格的良心程度,还不买买买。游戏中很多主线和支线的剧情都很有意义,本作其实也是一个非常年轻向上,三观纯正,富有意义的一个作品。(谁都可以推荐)。至于剧情详情,笔者就不剧透了。各位还是好好享受这个过程吧。
2.画面
说游戏不能不谈画面,特别是这种ps4次时代平台主机上的游戏。不过本作其实在“画质”这个意义的画面上,并不出彩,因为这个画面相比于画质,更多的就是设计了。无论是骚的不行的菜单设计和切换画面。还是非常有趣的人物内心世界和副本描写,都是入木三分。换句话说本作在ps3上其实也不会劣化到哪里去,PS4只是让这些更加衔接的流畅了。可以说这是一个全时代的佳作。下面放几张图给各位参考。顺便本作内也插入了很多动画,目测全部加起来也有半个多小时了吧,这也为本作增添了不少色彩。
是不是很酷呢。本作的一个主题,就是怪盗团。这种设计元素体验再了游戏设计的方方面面,作为设计,这游戏可以说排在当今游戏的前十之列了。这种设计元素可以从头欣赏到结尾,所以时刻会给你经验的感觉也是本作的一大亮点。
3.音乐
女神异闻录系列的音乐一直是经典,同样5的音乐并不例外。这次的5是以爵士乐为主基调的,而且在细节上,人物在战斗场面身体摇摆的节奏也是和音乐惊人的合拍。打完一场战斗,就好像一场演出一般,也是本作想要突出的一点特色吧。Boss站的歌曲则更为高扬,让人欲罢不能。虽然本作音乐有人会拿来和4对比。其实笔者觉得,不是同一个曲种的音乐对比也不出什么名堂了。就像你拿电音去和贝多芬交响乐作比较,只是自打没趣了。
4.系统
说实话 笔者原先最不喜欢的就是JRPG这种刷刷刷的特点。刷的多打boss简单,刷的少有可能被boss团灭。然而这个把持的尺度系统是不会告诉你的。而女神异闻录5则是在保留了JRPG的优秀剧情分支之上,加入的自由的生活系统,以生活来辅佐战斗,以生活来推进剧情(只是会打架是不行的,要会学习,有胆量,有能力,有爱心,有魅力 才能获得人生顶峰 才能战斗中如鱼得水)。在游戏中你得练习自己的个人能力,加深你和你和好友的羁绊,找寻你爱的对象,赚钱来维持自己的经济实力,还有战斗来获得自己的等级。。。需要做的事情。本作你可以看书/学习/去餐厅/吃汉堡/打棒球/钓鱼/祈祷/去游乐园/上课/考试/翘课/谈恋爱/开小差/看电影/租碟片/去医院/玩娃娃机/做咖啡/做咖喱/种菜/玩电脑游戏/网上购物/电视购物/玩填字游戏/送礼物/锻炼身体/逛商场/占卜/旅游。。基本是一个自由的世界。说到自由游戏,有人会想起GTA了。但是本作的自由是有时间限制的,人生也不是无限的,如何安排这一天天的行程,让人生最大的“现充”起来,也是本作最大让人能够沉浸的魅力所在。在GTA中,你很容易迷失目标,因为能做的事情太多,时间也是几乎无限,让你根本就没有安排的想法。而本作,则是要对人生精打细算的游戏,这也是为什么能够让你沉浸多时却毫不疲倦的最大原因了。也许玩过女神异闻录前作的人会觉得这些习以为常,不过这些正是游戏中排除RPG部分最有趣的一部分了。
再来谈谈该游戏独特的Persona。虽然没有轨迹的花里胡哨的配技能或者最终幻想长到不能再长的技能树。本作的某种意义上是像那种主人公可以战斗的宠物小精灵。Persona,是可以从敌方俘获,或者自己进行配对生成。无数的Persona和随着等级上升和继承技能池,也让这个游戏的可玩度提高了一个程度。Persona全图鉴这种更是二周目的奋斗目标之一了。而Persona限制则是和各个游戏角色的羁绊所左右的,本游戏还如果想要达成某个目标还是需要在生活安排上思考一番咯。
最后谈谈游戏的传统rpg部分和战斗场景。这边我来提几个本作最有趣的地方。一个是本作的交涉系统,而作为怪盗团这个主题,除了能劝降以外,还能敲诈。敲诈物品,敲诈钱财,简直是“无恶不作”啊。和太阳的羁绊到一定等级之后,一场战斗可以不停的敲诈,也是非常的有趣。另一个想说的就是枪的系统,这是和4最大的区别之一。枪作为一个属性,也是一个装备,不同角色有不同的枪的种类,也有不同特点。后期和塔的羁绊到达一定程度后,甚至可以直接用子弹击晕一个无弱点的怪,还可以改造枪,也是让战斗的有趣程度提高了很多。这游戏的系统不是几句话就能表达完备的,还是请各位读者能够去体验一下这个很有气氛的战斗场景。
5.人物
评测怎么能不谈人物呢。本作有趣的人物实在是太多了。各位请不要学习笔者,达成恋人的女友过多,导致最后恐怖的修罗场事件哦。本作的角色的就一个字,酷。在这就放一些图片了,当然除了战斗成员之外,还有很多非常有魅力的人物哦。因为篇幅的原因就不在这赘述了。
各位,看到这是不是对这个游戏跃跃欲试了呢。没有接触过女神异闻录系列的童鞋,还是让本作带你体验一下JRPG的饕餮盛宴吧。
没有全coop就算了一周目没有脚踩9条船差评
艺术设计吃药了,战斗系统也是历代最佳
有时间还是很值得二周目。毕竟二周目要素也很多
有些并不想coop嘛 什么时候变成没有9条船差评了233 毕竟二周目又是个100H 人生有点遭不住啊
如果主角是女性感觉就超好玩的样子。
女性就不是这样的三观正大作了哦
知道这个系列 但是没玩过 这个系列如果VR化 应该很好玩吧
纯艺术世界的3D VR话很困难的 捏一个人就要很久 更不用说这么多角色了和环境了