【冻京Necro】凍京NECRO 全线通关评价 爱憎即为生命之美

又是一个玩了快一年的游戏,最近终于告一段落。作为N+社15周年的纪念作品,那是无论如何都得玩的,由于本作品虽然是gal,但是硬件要求还是蛮高的(笔者的老电脑已经跑不动gal了233)。于是在新pc到手之后再次着手这个游戏的攻略。不得不说虽然这个作品有着非凡的素质,但是有些点还可以做得更好。下面就给大家带来本次游戏的评价。 首先,本文章剧透部分会放在大量游戏CG之下,之前的文字部分是任何人都可以去了解的。 概要 这是一个因为战争导致地球寒冷化之后的故事,冻京作为曾经日本的首都,现在却被多方势力所占据着,靠着地热维持这个城市的发展。 这个臭名昭著战争就是第三次美中战争,由于在战争中开发了对死人进行再利用的科技,在战争结束的现在这样的活死人(下文称 living dead)依然在困扰着大部分的都市,包括冻京。 而去结束这些已死之人的活动的,就是livingdead生死追踪事物所的事情了。主人公臥龍岡 早雲,和牙野原 echika 便在这个事务所中。在一次任务之后发现了迷之少女 宝形 伊利亚。故事便由此展开。 世界观 不得不说,本作的世界观构建的相当出色,甚至可以说是本作品的亮点。不仅仅有上述所说的各国分占的冻京都(上图为冻京势力图)。军政府 帝国energy公司 还有 天知亚人工业 和自杀主义者的对抗也是非常有趣。伴随的这个新世界观还有重绘的冻京各个角落,各种新世界下的娱乐和生活形态都构建的非常的栩栩如生。这里的世界观,一句话,几千字感觉都不能描述详尽。下面要谈的游戏系统也让世界观更加能够渗入到玩家的感受中。 游戏系统 本座游戏系统和世界观都是可以打满分的游戏。相比传统的gal来说更加能够让战斗活灵活现,让这个世界更加给我们更多的感受。 本座的游戏系统和UI全部都是建立在3D之上,所以就算看个backlog也是十分的酷炫。 游戏内置的百科,毕竟一开始涌入这么多新设定也需要时间去消化了。不过游戏流程基本上会解释里面的90%的内容的,所以不用特地看这个百科也能了解剧情的走向。 十分酷炫的内置音乐播放器,能当桌面就好了。 游戏内置的存档系统,看起来是不是很酷炫。所有存档存在这些立方体里面。进行移动也是犹如在3d空间中移动。 游戏的战斗是用3d刻画出来的,人物描绘素质也很不错。战斗看起来就十分的赏心悦目,而且继承了村正的详尽战斗描写。也是本座的亮点之一了。 这是通关之后的主界面,每次通关之后主界面的设计也会发生改变,也是非常用心的。还是就是用于的AI由原来的断断续续的机械音到最后接近人声也是别有用心。 游戏开始界面的命令行输入一些代码会有特殊的反应哦。比如下图就是隐藏的命令行小游戏。 BGM/歌曲 N+的歌曲一直都是高水准的。这个15周年纪念游戏也不例外。本作甚至专门设计了一个电子虚拟歌姬,Substance-Concept,音源取自丹下樱。OP则是个一如既往的燃曲。游戏中的配乐也是非常的不错啦,单独的OST也有听的价值哦。 人设/画面 这是个N+的纪念作品,本作的人设也由N社各个大神合力制作。虽然被放到了一个作品,不过违和感也被降到了最低。大崎シンヤ演绎的凍京NECRO也是十分具有魅力的。下面的这些截图来让我们认识这些角色吧。 剧情 本座剧情可以说贯穿了N+的风格。可以想一想前几作品,村正,沙耶之歌。本作有过之而无不及,有些超过人类接受的片段还是需要一段时间来接受的。能够接受的年龄段也是偏高,虽然N+社在18x版之后又放出了一般版,不过笔者很怀疑这是不是一个游戏了。本作最大的遗憾之处也就在剧情上,虽然流程不缺,这作前一个时代的故事讲好的一般都是神作确定。但是和N+前面的几作缺点也是十分明显,就是故事说的太多,但是来说理的部分实在太少了,或者说,这种世界观缺少一种“哲学”来支撑,就很难咀嚼出更多味道出来了。情感方面的细节来说,对于第二主人公echika描写的反而比男主人公早云描写的更加到位。通篇来看,享受流程和和发展是很不错的。但是回味就缺少材料了。 当然本作值得称道的就是把这作互联网世界,意识集合,用画面和文字淋漓尽致的描写了出来。AI和人的情感表现,AI和AI的交流画面的具现化,都是处理的非常棒。在这想给本座评分,流程感受9分,通篇立意就7分了。的确描述的事情都很伟大,崇高,但是缺少了文字的衬托和更深入的思考了。 sss

对于意识在这互联网洪流中的移动表现做的十分美轮美奂

本座最神奇的一段战斗 如果说村正的战斗是冷血的话 冻京的战斗则一直贯穿一种美学在里面

某知名角色躺枪

画面展示算是笔者目前玩到现在最棒的游戏了

全线通关花了52个小时,不过估计里面有些是闲置时间了

分线评论 个人分线评论。按照笔者评分的话。コン・スーkonsu线>echika线>义城蜜魅线>宝形伊莉亚线。的确,本座对于女主的感情还有刻画是比较谜的,其他人的刻画就好很多。echika和蜜魅都是好战友啊。不过从流程来看,本座最黑暗的一条线算是echika线,毕竟除了女主本人以外几乎全部变成了活死人,一个又一个处决自己当初的队友看起来是很心疼啊。本座对于立意最好的一条线就是笔者一开始通关的konsu线了,这条线比TE都TE啊。本作还有一个大问题就是TE还是太老套了,AI从各个IF世界找到了感情,找到了拯救伊利亚的办法,从画面表现上是做的不错了,但是篇幅还是太短了。男女主和milgram大战三百回合后胜利,然后伊利亚吐便当回到了早云的身边也是描写的非常突兀。相比于这是TE,更不如说这是个新的构想吧,最后的城市融合效果做的也很好。PS,本作的线并不代表攻略什么角色了,第一人称上,主要还是早云和echika为中心的,这两个人之间也没擦出什么火花了。 总评 于是最后要谈谈本作的核心思想了,虽然从头到尾没怎么讲理,不过还是可以找到这个游戏的中心。那就是,不要忽视感情的力量,人类有了感情世界才充满色彩。AI有了感情才能引领人类走向未来了吧。AI没有感情的话,估计人类又要走在新的自毁路上了。这个世界观能够开发的故事还有太多,这次作品只不过是这个世界观的一份剪影了。N+这次15周年的诚意可见,本作也是对于爱好战斗细节和流畅的故事描写不可错过的一个精品。  
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kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

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3 Responses

  1. kamihimmel says:

    评论一楼附赠自制表情包 链接:http://pan.baidu.com/s/1kVt3V9P 密码:t3kx

  2. 椎名雪音 says:

    看下去越看越想玩然后看到分线评论的瞬间。不想玩了。

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