【Oneplus 6】Oneplus 6 Red Review

 

你愛,或者不愛他,他就在那裡,不韻,不鳴。

你念,或者不念他,他就在那裡,不卑,不亢。

作為一個深愛著Blackberry的非主流熊孩子,初戀已去多年。即便如此,每每掏出手機,也忘不了那早已被世界嘲笑的倩影。所以,我還能愛上這個時代的弄潮兒嗎?

 

簡單的幾句碎碎唸:

在入手Oneplus 6之前,筆者並沒有使用國產手機的經歷。在Blackberry Mobile被歷史的巨浪捲入無底深淵之後,無論是平平淡淡才是真的Sony,還是模塊噱頭滿載、風風火火闖九州的Moto Z 系列,都沒有在我貧瘠的內心造成太多的波瀾。(也許,對於基本操作的缺陷,我所有的寬容心都獻給了Blackberry了吧。)至於為何在這個國產品牌風光至極,敢與iphone 試比高的年代堅持“崇洋媚外”(Moto因為市場定位的原因,筆者依舊視其為美國品牌),還真只是因為對Android原生系統情有獨鐘罷了。所以,當下定決心轉戰定制的H2OS系統時,我的內心是忐忑的。 回到今天的主角,具體型號方面,筆者選購的是8GB RAM + 128GB 存儲空間的紅色機型,美國市場上價格為560美元,相對國內略貴。 其機身硬件配置如下: 寧說是驚艷,不如稱其為Android 旗艦手機的常規操作吧(Sony:???)。與之相對的,560美元的價格算是值得稱道了吧(Sony:???????)至於跑分,筆者以為如此當紅炸子雞的硬件配置,跑分高低僅僅在於細節的優化,高低的意義也就只有博君一笑罷。唯一的槽點:這是我用過的第一款沒有拓展SD卡槽的手機。也許,不緊跟潮流的人,就會像我一樣被潮流給淘汰吧(笑)。  

簡單的幾張外觀照片:

從外觀來看,這已經是我用過的屏佔比最大的手機了。可惜的是,因為中間劉海的問題,導致最上方兩端能顯示的信息極其有限,在很多APP中甚至是黑屏,頗為雞肋。筆者只能感歎:與iPhone相比,果然國產品牌還沒有強大到自己的設計可以去影響生產線的程度啊。 進入APP菜單,不知道是不是國內用戶的習慣使然,H2OS將Google原生系統的左右翻頁式菜單改為了上下滑動的頁面式菜單,並且只能按照APP名稱順序進行排列,不能自定義APP的位置!對於這點,筆者感到非常不習慣,也非常不喜歡這種設計,建議有購買Oneplus 6 的讀者將常用APP拖曳至封面并分類,方便日常使用。  

簡單的一周使用心得:

筆者十年前是Blackberry的死忠粉,雖然曾經短暫用過一年IOS的Prototype 版本(我也不知道當時是否叫做IOS 1.0),但是剩下大多數時間都是使用的Android原生系統。所以,Google框架對於筆者來說是不可或缺的。雖然購買之前知道Oneplus的定制系統可以自行安裝谷歌協議框架,但對於兼容性的問題,筆者不免還是十分擔心。而恰巧最近Android 9.0系統正式發佈并支持Oneplus 6, 筆者也對於新一代系統進行了嘗試與現有穩定版本做了下對比。 上手之後,筆者在一周內前前後後使用了三個版本的系統,分別是:
  • OnePlus 6 OxygenOS 5.1.11(美國地區版本)
  • OnePlus 6 OxygenOS 5.1.14(中國地區版本)
  • Android P Beta For OnePlus 6 (中國地區版本)
美國地區版本與中國最大的不同便在於有自帶Google協議框架,可以自由自在的使用Google play市場。但不知道是自己手機的問題,還是兼容性方面有硬傷,Google play市場的更新與下載速度慢到發指,大部分時候速度甚至掛零。國外論壇也有不少用戶抱怨此問題的存在,官方也沒有給出明確的解決方法,目前筆者只能依靠刷機到中國地區版本OS系統來解決此問題。雖然整個系統相較於中國版更加清爽,沒有預裝,但此等硬傷讓筆者不得不放棄。 至於中國地區的OxygenOS 5.1.14, 雖然沒有自帶Google框架,但是卻沒有了美國地區版本Google市場下載速度龜速的問題(大霧)。但是,作為中國特色,系統有預裝一大堆有的沒的“常用APP”。萬幸,這些都可以卸載,就是對好感度的傷害略大。另外,中國版系統獨有的一加軟件商店的APP自動更新功能和Google play市場的更新經常矛盾,筆者建議用戶根據個人喜好關閉一方的自動更新。以上操作完成過後,日常使用上感覺和原生系統無異。值得一提的是:中國系統的虛擬按鍵與原生系統正好相反,返回鍵在右側,後台按鍵在左側。對於用了8年原生系統的筆者來說,實在是反人類,但是感覺習慣過後問題應該不大。(注:美國版系統與原生系統的虛擬按鍵位置相同,均為返回鍵在左側) Oneplus 6刷機到Android P 的方法十分簡單,具體請參照一加社區官方教程。(http://www.oneplusbbs.com/thread-4113953-1.html)。因為自己已經將系統降級,所以筆者採用官方截圖來聊聊使用的感受。 對於UI系統的設計,Google宣稱Android P會更加簡易(Simplicity)。實際使用后,筆者認為,其更像是將UI圖標進一步扁平化。而官方show出的Gmail的變化其實也就是與PC版改版風格進行了同步 為了進一步強化多窗口功能,後台界面從原來的上下覆蓋的設計理念變成了左右並列的頁面設計,並且可以在後台界面直接操作APP的內部內容。這對於APP多窗口並列工作確實便利了許多。可美中不足的是,如若希望後台關閉程序,則需要上下滑動程序進行消除,在這個大屏手機當道的年代,大大增加了單手操作的難度。 音量鍵UI由橫變為縱列,感覺馬馬虎虎。此外,Google這次增加了家長管理功能,到設定時間后,整個手機內所有APP及UI全部變為黑白,逼迫小朋友放下(wind down)手機去睡覺。至於實際作用嘛,嗯~~~~~~~~· 就當是國際巨頭的道德使命所必須罷~(注意:Android P 在Oneplus 6 上依舊是經過定制的H2OS beta 系統 ) 總的來說,新版Android 給我最大的印象還是在扁平化的道路上愈走愈遠。雖然是時代的潮流,但也能說明創意也快要見底了罷~ 至於UI圖標位置和風格的改動,筆者很難判斷是否在實用度上有所進步,但至少給了消費者或多或少的新鮮感和新OS的辨識度。再看看一樣換湯不換藥的IOS,到頭來筆者只得感歎:為了給股東交差,上市公司也真是不容易啊!  

寫在最後

以上就是三個OS系統的簡單的對比。接下來,回到Oneplus 6 自己本身。 總的來說,相比于之前使用的Sony XZ,流暢度根本不是一個等級。屏幕大小也正好可以滿足單手操作。至於遊戲方面,筆者遊戲玩的不多,但至少在玩FGO和貓戰的表現上,XZ的動畫卡頓情況屢見不鮮,與Oneplus 6 的絲般順滑相比簡直是慘不忍睹。更別說XZ連指紋感應器都沒有,經常在關鍵時刻打消了筆者氪金的念頭(也不知道是好是壞~233)。 當然,Oneplus 6 也有一些問題。不知道是自己手機的個案還是流水線問題,遊戲過程中偶爾觸屏會短暫失效。雖然在FGO中幾乎就不算是問題,但在講究操作與手速的貓戰里,遊戲體驗的影響會很大。再者,Oneplus 6 的揚聲器位於手機的底部,且只有一側。這就導致玩橫版遊戲或是觀看電影的時候,手很容易蓋住揚聲器,這恐怕也是我最不滿意的地方了吧。 能耗方面,不知道是不是定制系統有進行優化,Oneplus 6 的的續航表現讓我驚訝。遊戲運行2個小時過後,不僅手機沒有明顯的發熱,電量也能繼續維持在80%以上,這是我之前所有手機都做不到的。而快充方面,Oneplus的快充速度真的是肉眼可見。50%左右的剩餘電量,幾分鐘就能充滿,這已經超越我的認知常識了。(還是說我落伍了?) 至於其他功能,筆者對投影功能比較感興趣。在將手機界面投影到電腦熒幕過後,對於手機觀影體驗上確實好了不少。當然,無線投影的操作延遲還是有一秒左右,想要玩遊戲的話,還是放棄吧。至於有線投影,因為筆者自己的CV710截取卡有且僅支持HDMI輸入,並不支持USB 3.0或者type C信號輸入,無法進行試驗,也是頗為遺憾(也不知道type C 轉HDMI的cable是否好用,有機會我會試一試~)。當然,如果有對於截取卡這方面有經驗的讀者,歡迎與我聊一聊感想或是推薦能使用的截取卡。      
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Sadakatsu

無聊,無趣,也無所事事的“三無”阿宅。因為懶得切換輸入法而一直使用繁體的大陸人~ Dilligence or indolence, that is the question.

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2 Responses

  1. kamihimmel says:

    对于这种安卓 安装个nova launcher比较接近原生了 不过很多运用时的细微问题也能发现也是难能可贵之处
    不过oneplus在这个价位算是北美之首了 某个原生的pixel长的太丑实在无法比较 的确个人觉得最大短板就是单边的扬声器了
    也许这个要在下一代产品进行改进了

    • Sadakatsu says:

      單邊揚聲器可謂是睿智操作,主要原因還是oneplus將耳機孔放到了底部的另一邊。神奇的是,頂部空空如也。因為自己也不會用手機聽音樂,沒有多注意。現在一想,如果是手機揣在褲子口袋裡聽歌,會很難受吧!

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