【Shining Resonance】光明之响简短通关评价

光明之响是光明系列最后一个作品(虽然之后出了个大乱斗类似的格斗游戏)。Tony靠画维持的系列也在几年前走向了结束(当然炒冷饭不会结束,最近又出了Shining Resonance Refrain)。因为光明之响当时只出在了PS3所以错过了这个游戏,这个重置的Refrain正好让笔者来见证这个系列的结束(当然如果有后续那是更好的)。 画面 画面算是历代光明系列里面最好的了,但是这个曾经是上世代的psp游戏的画质如果再不进步,估计也卖不出去了吧。作为ps4游戏的JRPG来说,从人物建模到动作设计还是离3A作品有些差距。不过在JRPG和这个游戏要提供的功能上,这个画面质量和塑造还是能够令人满意的。 游戏性 UMM,说实话笔者对游戏性要求并不高,也不是以这个目的玩这个游戏的。这次的多人回合制虽然比以前那种地图进度条有些突破,但是动作和技能释放还是相当生硬。其他方面也略有进步,作为光明系列还算是说的过去的游戏性了。本作新增的就是各位的好感度系统(这才是真正的进步),还是非常实用的。 剧情 本作的剧情非常一般,虽然一开始塑造了一种帝国和王国对抗的那种气氛。但是本作一直没有处理好那种史诗般的感觉,最后结局也是虎头蛇尾。不过光明系列高开低走的情况的确不少,个人感觉系列作品里面论剧情,还是光明之舟是剧情最完整的了。 人设 Tony的人设都很好用,再加上这次的好感度系统(可以约会,送礼物,回答问题,个人羁绊)使得游戏更像一个养成游戏。为了几个女主的羁绊剧情笔者还刷了n次通关存档。 这次的简短评测就到这里。也希望这些有历史的作品能够在最后能够绽放自己的一刻,而不是被人忘在脑后了。
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kamihimmel

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