【月姬R-上】月姫 -A piece of blue glass moon- 白金通关感想&评测 -21年酝酿的商业奇迹

《月姫 -A piece of blue glass moon-》于2021年8月26日发布。不过要提起这个游戏,先得回溯到21年前,2000年的Comiket59,同人社团TYPE-MOON发布了一部划世代的同人游戏,《月姬》。这部作品魅力如何,这部新作又和21年前的那部作品有什么区别和联系,这部作品的意义等等,且听笔者一一道来。本文涉及剧透部分放在了后篇并进行了隐藏,没玩过本作的同学也请放心观看。

写在前面:月姬的前世今生

虽然说月姬是2000年C59发布的。其实社团1999年的C56已经发布作品预告,于2000年的C58发布了『月姫~半月版~』,最终于C59发布了 『月姫~完全版~』 。当时作为同人社团制作的游戏内容之丰富,成品之精良震惊了业界。一路顺风顺水的TypeMoon创造了Fate和之后的商业化。有关Fate的事业蒸蒸日上同时,2008年(TypeMoon十周年)之际发布了『月姫~リメイク~』(重制版) 的制作预告。可是这一等就是13年,直到今年这部所谓的“重制版”才正式面世。也许跳票不是个好事情,不过这13年期间Fate乃至TypeMoon世界观的受众因为FGO等空前扩大的影响力,才使得这一部作品,在文字冒险ACG这个几乎快走向边缘的品类,居然迎来了属于自己的商业奇迹。首周仅PS4/Switch零售版的销量已达13.8万,时隔多年一个文字冒险游戏登上了日本销量榜首位。甚至超过了当年的Fate/stay night [Realta Nua]的首周销量,想必如果在13年前发布的话,请参考魔法使之夜的销量。制作优秀作品是一个能力,把优秀作品去传递给更多人则是需要极大的努力,而TypeMoon通过商业运作和持续的推广和运营能力,才是其他日本众多优秀厂商需要借鉴和参考的了。笔者也评测过无数优秀的文字冒险游戏,但是真为这个业界捏一把汗,无数头部厂家倒闭或者转战其他领域谋生,或者是最近放弃了面向大众而去迎合一小部分人的欲望。笔者自然不能说《月姬》拯救了业界,但是至少它让不少新一代人去接受并尝试了这个远古却极为优秀的游戏品类,那也是一种快慰了(虽然估计大部分也是笔者这样的老玩家了)。

各个版本的差异

左《月姬》右 《月姫 -A piece of blue glass moon-》

也许2008年的型月,只是想发布一份老月姬的重制版,但是如果说到我们面前的 《月姫 -A piece of blue glass moon-》 是《月姬》的重置版的话,笔者回答是否定的。当然一个理由是, 《月姫 -A piece of blue glass moon-》 只是TypeMoon预计的上篇内容,下篇何时发布暂时还没有声明,不过因为里面线路非常完整,还是可以做单独评测的。另一个理由就是,原 《月姬》 的内容被至少修改了一半以上并加长了一半以上,甚至包含一些基础设定的修改,所以 《月姫 -A piece of blue glass moon-》 并不能反应当年《月姬》的全部内容,甚至某种意义上可能是不同的作品。不过文章里面为了简略, 《月姫 -A piece of blue glass moon-》 后面缩写成《月姬R-上》,至于想知道具体差异的则涉及剧透,想看的可以看下面隐藏部分。

购买过程

作为日本产游戏,笔者还是坚持买实体版的。这次发售日当天跑去秋叶原想找二手的,结果跑了几家店都没有的卖。结果还好跑去Toranoaha买到了店里面的最后一份现货(还能回想起在我后面一位不幸的购买者的表情)。店铺特典赠送一份挂画和一个文件夹,初回限定版则是包装盒和一份设定集,游戏本体了。由于空前的火爆,现在本游戏二手单特典的二手价格都超过本体本身(笔者破碎了通过二手收集其他店铺特典的愿望)。也许笔者把这份本体加上所有特典分开售出都赚很多,但是这种经典作品肯定是要收藏了。抢到店铺最后一份现货的体验也是令人难忘。

故事简介

ああ―今夜はこんなにも、月が綺麗だ―

幼い頃、事故によって大怪我を負った遠野志貴。

追いやられるように遠縁に預けられ、

追いやられるように遠縁に預けられ、父・槙久の訃報が届く。

実家に呼び戻された彼を待っていたものは、

父から当主の座を受け継いだ妹の秋葉、そして二人のメイドだった。

新たに始まる遠野家の長男としての生活。

古くからの因習を受け継ぐ一族。

自分とは釣り合わない豪邸での暮らし。

過去の風景に記憶の断片を呼び起こされるなか、

遠野志貴はヒトのカタチをした生き物とすれ違い―

1999年に同人ゲームとして製作され、

今なお語り継がれる伝奇ビジュアルノベルの傑作『月姫』。

20余年の時を超えて、ここに新生!!


游戏简评

毫无疑问,本作是值得一玩的游戏,无论是游戏质量本身,还是承载的内容和世界设定,都远超现在一般的同期商业作品。不管你是否了解过Typemoon系列作品,或者甚至没有玩过文字冒险游戏,本作也很适合作为你的第一次尝试。虽然仅作为原定的上篇,不过路线剧情已经足够饱满和完整(否则写到一半的作品笔者是不会拿来评测的)。白金通关花了约40+小时,也是符合一个正常文字冒险游戏的长度了。当然,本作也不是没有问题的,不过这个问题大部分其实就在处理还原前作的关系上了。音乐上大部分采用的原声,并没有特别吸引人的曲目(新的OP都棒极了)。立绘和背景也比当年成熟了很多。公主线是一个传统的Boy Meets Girl剧情,而学姐线则是意外的有内容了(也许下篇蘑菇会做一个公主的新END?)。不剧透能说的就到这里了,下面也请欣赏公主和学姐的卖萌时间。(游戏全篇不让截图,只能拿出PS Remote Play截图)

有关原版游戏和本游戏的区别(内含剧透,点击打开)

先发表个免责声明,笔者没有玩过原版月姬,所有有关原版月姬的描述来源于1互联网,2笔者玩过月姬的资深好友,3笔者看过原版月姬的漫画。(当然漫画和原作也有些许差距,这就不赘述了)

1.设定时间的区别:其中包括了作品世界的差异,由原来的年代感(1999年)提到了现代(2014年)。但是笔者感觉这个更改让游戏中很多内容出现了一些微妙的时代错乱感。比如游戏中提到学生用手机去阅览bbs这种,其实是上个世代的事情了。还有各种细节的描写有些时候感觉是1999年有些时候是2014年,这是笔者感觉这个月姬R割裂感大的地方。很多地方场景切换能够明显感觉到这段是新加的 这段是原来的 ,也许留着原来的蘑菇省了功夫,但是改了这么多也下了功夫,感觉还是最后审查游戏文本成品流畅度的时候出了问题。

2.设定本身的区别:包括了吸血鬼的设定,圣堂教会的设定等等,还有死徒的序列等全部做了修正,所以尽量以新作心态去玩本作更加适合。

3.新角色:有若干个新角色,在这就不多展开了,这些内容是原月姬不存在的。

4.公主线:剧情基本一致,不过中间的尼禄战改成了对ブローブ战,这已经算是30%左右的剧本修正了。但是公主线缺点也在这里,新改的对 ブローブ战做的非常豪华,写的也很长。作为反差的罗亚战,因为和原作差不多的关系,就相比之下非常短小,无论是剧情长度还是画面感都比中间那一战相去甚远,有点缺少最终boss的格调。导致细节上的崩坏。

5.学姐线:基本算是改了后60%前提上,最后再加了40%。可以说原作的学姐线与本作的学姐线不是一个东西了。 对 ブローブ战,对诺埃尔战,对公主战都是完全新货。

分线总结 (内含剧透,点击打开)

公主线:说到底,虽然月姬名为月姬。但是公主作为第一个可攻略角色,离接触作品的真相还很遥远。类似FSN,表面上saber是主角,但是真正要接触世界真相还是得等到最后一条路线(樱线)打开一样,公主也就是月姬的一个看板娘。所以这条线就是蘑菇最基础的Boy meets girl剧情,也是型月史上最纯的一个Boy meets girl。可以说后半程直接狗粮全发,但是很可惜蘑菇就算TE都没给一个好结局。原作的NE还会有公主陪着主角过日子的结局,这次就只有一条最后离别的路线。本以为漫画版主角去访问公主所在地的剧情能够展现,结果大失所望。无论的公主面临的问题,还是主人公短命的问题都没有得到解决,就互相别离,在其他作品里面可以算是Bad Ending了。不过在之后的小剧场里面有句话说,也许会有新的TE?这个就看下篇蘑菇会不会给公主一个真的大结局了。

学姐线:其实如果把原来的月姬单独拆公主和学姐线在现在的这个市场环境的销售话,是完全不合格的。无论是篇幅还是内容深度方面。所以这就是为什么有人好像怀念当时的月姬感觉当年做的更好,但是笔者要说月姬R其实比原来的月姬做的好多了。所以啥月姬R不如月姬原作的话,各位可以当个玩笑看看。

由于学姐线修改了很多,所以学姐线相比于公主线这种支离破碎的体验,本线才是这次月姬R的核心线路。也能在后半得到一个非常流畅的体验。pk诺埃尔,pk公主的作战都非常带感,公主战让笔者找回了当时魔法使之夜的那种宏大的魔法对战的感觉。也是本作精华所在。罗亚和主角齐心协力解开千年的枷锁,也是让作品进一步升华。相比之下主角和学姐羁绊的描述更多转移到了互相救赎的方面,至于你们想看的情节那是都不存在的。

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kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

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2 Responses

  1. 虚无 says:

    月姬动画好像要重置了吧

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