【へブバン/Heaven burns red】Key-Wfs新游红烧天堂游戏简评

各位好久不见。最近一段时间又是老头环又是原神计算器,也是时候抽身出来回归老本行做会游戏评测了。这次评测的是由Key社与wfs联合发布的新游 Heaven burns red 日语名 ヘブンバーンズレッド 国内目前没有发布计划不过名字倒是地气的被翻译成了“红烧天堂” 不过笔者蛮喜欢这个略见幽默但又不失本意的译名的,颇有麻子的风范。为什么会来评测一部手游呢(笔者是很少来评价手游的),是因为笔者觉得这个的制作精良程度超过端游,目前发布的剧情内容量也足够作为一个合辑进行评测了。 笔者也是攻略到了第三章结尾,不过本篇评测并不会有任何剧透,各位请放心。

游戏介绍

说到游戏的制作方Key社,自然不需要过多介绍,Air,Kanon,Clannad,Rewrite等众多优秀文字冒险游戏的制作公司。而这次的总监正式由缔造前面众多优秀游戏的核心人物之一“麻枝准”来进行的,虽然最近麻子不务正业了很久时间,不过看了红烧天堂的成色,看样子无论是作曲还是脚本上都回归了当初的状态。WFS社也是最近日本小有名气的制作公司,有《穿越时空的猫》等作品,不过这次的《红烧天堂》毫无疑问是WFS社迄今位置质量最高的一部作品,同时也是最受关注的一部作品了。2022年2月10日首次发售,并于2022年2月28日获得了日本销量榜首位。能在今日在群雄争霸的日本二次与手游有一席之地,想必也有一番本事。

游戏剧情

谜之生命体【cancer】袭击地球并使人类陷入的灭绝危机。人类拥有的一切武器都无法对【cancer】造成伤害,许多国家都被消灭,现在地区陆地的大半都在 【cancer】 支配之下。在绝体绝命之时,人类开发了对 【cancer】 决战兵器【seraph】,并组成了 【seraph战队】。 能够操纵【seraph】武器的共通点,是拥有一定能力的少女。作为主角的茅森月歌,也是 【seraph战队】 战队的一员。

目前游戏并没有官方中文译名,所以这些专用名词笔者还是拿英文代替了。看这个剧情是不是很“老套”?,不过老套不是问题,主要是剧情的铺设和构建了。本文不准备涉及剧透,所以更加详细的内容各位也请去自行体验。诙谐的日常交流和充满感情的战斗描写,曾经玩过key社作品的人是千万不能错过的。目前笔者对于目前的全部剧情都是非常满意的,单独拉出来做文字冒险都是非常不错的级别,更别说还附带全程语音,3d建模战斗了。这如果是单机那就是非常优秀的作品了,可惜目前的时代如果只是出单机,怕是key社也要离我们远去了。

游戏音乐

为啥麻子的作品打动人,那靠的就是melody(旋律)。红烧天堂也毫不例外,笔者是推荐所有人都去试听一下红烧天堂的主题曲。主题曲的大部分是由やなぎなぎ演唱的,也是保留了key社原汁原味的风范了。其实笔者蛮喜欢这种原作IP公司+游戏运营制作分开的运营模式。当然了,原作公司必须是要去做这个游戏,而不是直接把作品砸给游戏公司那种纯外包的模式了。类似构造有typemoon对lasengle(原DW)制作的FGO,这样可以在维持游戏运营的基础上尽量能够保证原作的质量。而不会让剧本或者设定成为游戏策划的牺牲品(欸嘿)。

游戏截图

游戏性

既然是个手游,就是靠剧情肯定是撑不住游戏时间和吸引力的,这边来说说游戏性。总体来说,算是一个非常硬核的JRPG游戏。相比于手游,可能更加偏向端游。所以相比于剧情,战斗本身来说并不算轻松,由于游戏是只要一个人阵亡便游戏结束的设定,笔者也是经常游戏结束。当然游戏结束也不会损失啥,(比如不会丢失全部道具和金钱),不过本游戏的战斗剧情不是其他手游那种抽几个金卡就能一路无脑过关的,而是需要利用各种策略来帮你过关的。游戏的难度在第二章末期开始显现,第三章的难度就到了一个新的高度。也许这会打击一些休闲玩家的积极性,不过估计也是吸引玩家不断变强的一些手段吧。游戏目前无课也能通关,但是无抽是不可能过关的,游戏给了丰富的人物剧情和内容,阅读这些人的故事也会给很多奖励提供非常多的抽卡次数。而这些游戏体验是必须要抽卡获得的。当然下面我会分析这方面的优缺点。

游戏的优点

1.极高质量的游戏本体

无论是游戏画质,音乐,剧情和内容,就算搬到端游上都是丝毫不逊色其他游戏的。内含剧情,动画演唱会,战斗mv等等都十分饱满。这也是日本业界在近几年给笔者最大的惊喜了。不过key和wfs社相比于其他大厂缺少宣传层面和受众层面的根基,靠质量取胜也是最终的取胜之路了。当然,笔者这说的高质量本体仅仅是日本二次元JRPG为基底的。请不要拿其他3A游戏放进这个度量衡比较。在日本手游比较也是给日本业界注入了一笔强心针,终于不是拿个JPG就能卖的手游了。

2.所有角色都有价值的抽卡升级形式

本作的抽卡升级模式算是非常有趣又很崭新的,算是笔者第一次见到这类游戏(虽然玩了很多第一次看到这种,如果有人见过)。每个角色都会有SS,S,A三种等级(当然目前还没出完)。然后除了卡牌限定的专有技能,非专有技能是可以互相装备的。比如SS卡可以装备S卡的技能。第二,所有同角色的卡的等级是相同的,SS升到了100级,那出来S也是100级。反而言之,你把现有角色升满,新卡抽出来的时候也自动满级。技能等级也是共通的,比如A角色的技能也能升级好后装配刀SS角色上。这样目前的所有卡都有其价值和作用,评价有些角色的时候只有SS和SS和S都有的评价也是不太一样了。这和某些抽卡游戏,卡池里面98%都不是你想要的东西差距很远了。当然,这也意味着需要有一定的抽卡量才能玩好游戏,不太适合去存卡池了。目前还没有出限定角色,笔者还是建议多去获取角色的。当然,有些有关游戏攻略部分就不在本篇评测里描述了。

3.高效且自由的放置模式

如同很多手游一样,本游戏也设置了体力系统。体力在游戏里面叫“Life”,可以用来解锁剧情,参加活动副本等等,一天大概能最多获取6格体力。不过游戏日常的周回则是不需要消耗体力的,游戏还设置了贴心的放置系统“省电力”,只要同一个周回本通过一次,则会以一定时间在后台自动周回这个副本。把程序彻底关闭都不会结束这个周回模式,大可以睡前放置一个等第二天看结果即可,也是相比于其他游戏省心的一点。游戏剧情中会有很多需要跑腿的地方,但是通常第一次需要自己跑,后面的都会系统带你跑了,算是一种贴心的设计了。

游戏的缺点

1.游戏力没有男性

游戏力没有男性,自然算是抛弃的某一方的市场。麻子的基情演出可惜不能在本作出现了。不过,这个缺点也许在不同人的眼中是个优点了。

2.目前后期剧情不适合休闲玩家

第一第二章只是前菜。第三章的游戏,哪怕是重氪金玩家,都不是能够轻松突破的。是需要一些RPG功底才能打出高伤害并防御boss输出的。(相反目前无课玩家,策略在也是能够突破最难副本)一般游戏会把高难内容做到游戏活动特殊副本或者是其他模式上,但是目前游戏最难的内容就是第三章剧情Boss。目前也没任何简单办法能够突破这个关卡,也不会像其他游戏能够给你投石复活或者其他捷径。也许会使一些休闲玩家感到不适。当然,笔者认为目前剧情就是游戏的最终终点,目前这个难度还算是合理的。不过如果之后章节出来,应该会提供一些给新玩家能够过剧情的道具了。

3.还是二次元手游本质

虽然是麻子坐镇。但是本质还是二次元手游。FGO等游戏的道路也都明显的显示了,有些时候还是会显露自己的獠牙了。当然,懂得都懂,笔者还是相信key能把这份IP运营好了。

4.为0的社交功能

本游戏不存在社交。连好友列表系统都不存在,估计也不会存在。当然,这对于一些人也是好消息。所以笔者也方便以单机游戏的角度来评价本作。

5.目前本地化计划还不明朗

红烧天堂目前只有日语一个语言。加上Key社很多梗都需要背景理解,本地化工作并不容易,目前也没有代理计划放出。这也是这个国外9分的高分游戏在国内鲜有提及的原因之一了吧。

红烧天堂这个游戏其实已经筹备了5年,加上之前公测时候的角色还有大批没有放出,笔者看来至少一年的平稳运营是没有任何问题的。如果你喜欢里面的歌曲或者剧情,那请不要错过这款游戏。

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kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

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2 Responses

  1. 虚无 says:

    手游不关注,继续我的海上狼人杀

  2. Oo驱魔少年oO says:

    看到EY社做手游本来心理还有点疙瘩,毕竟日本黄油公司转手游运营转型挑战还是蛮大的就是,成功的例子印象中比较出名的也只有型月,老牌黄油公司不是倒闭就是被收购╮(╯▽╰)╭
    看完设定感觉还是没有跳脱传统AVG的框架,校园系战斗也不是什么新鲜题材了,游戏性看UI有点像轨迹系列?对战界面是角色身后视角朝敌人两边放战斗指令的按钮可以说是非常传统了

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