幻塔的国际服终于于8月10日在国际服开始运营。空闲的推广规模也引来的无数的目光,当然也导致作为路人无法正确评价这个游戏。笔者之前评价很多游戏,包括所谓的黑暗的原神,那这次也来评价一下这个“类原神”的幻塔。正如标题所说,幻塔是一个伟大的实验的开始,至于你愿不愿意参与其中,那就要看你对于这个世界的理解了。
写作背景
和当时评测原神一样,笔者和mihoyo以及幻塔官方没有任何利益关系。笔者也是玩过数不胜数的家用机以及pc和手游游戏的,如果对此感兴趣的同学请看本网站的游戏评测相关的内容。正如原神当初的时候是黑红遍地,现到如今看很多当初的“评测”就有很多令人捧腹或者唏嘘的作品了,也能看到究竟有多少人是正经做评价的了。目前幻塔目前47级,三个武器90级战力1w7,虽然估计在后期看估计还是游戏的初期,不过已经算是发本文当天的最高等级了,应该对本作相比一般玩家有了一些了解度了。不过幻塔也是某种意义上的“类原神”游戏,本文有些内容也会拿原神作为比较也请谅解。
有关幻塔
幻塔其实早在2021年12月16日在中国大陆开始运营。不过笔者毕竟目前不在国内居住,对于这种内含MMORPG游戏,那肯定是等低延迟的国际服再去体验了。有关于国服,笔者知道初期开服的一些风波和宣传上的一些问题。但是本文只讲由腾讯海外发行品牌LevelInfinite进行代理的国际服(亚洲美洲欧洲等)的游戏体验以及流程。(注:幻塔还存在港服 等非腾讯代理的服务器,在这区分一下,下文所有“幻塔”指代本国际服的体验)对于国际服和国服的区别,目前看来是修改了大量角色的强度数据,初期战斗体验等等,游戏运营平衡部分是不是由腾讯把关笔者也不清楚,不过目前请把国际服的幻塔和国服的当时幻塔当作2个游戏比较合理。
注:国际服无论是语言还是语音都不存在中文。语音是有英语日语两个选项。笔者是英文界面+日语进行游玩的。同时大部分时间是PC游玩的,后面会提到移动端有关问题。
目前幻塔的运行状态
幻塔在国际服第一天因为玩家众多挤爆了服务器,不过其实大部分的MMORPG游戏开服都要经历这一点了。游戏在免费榜目前还是居高不下,畅销榜也拿过1位,可见海外的宣发还是用了不少力气。目前已经进入开服的第三周序列,笔者看来海外所有服务器还能都是忙碌或者是爆满的情况,代表幻塔国际服算是站稳的脚跟了。
游戏剧情,游戏音乐
这块部分在目前的幻塔算是明显的短板。主线剧情的表现力很差。人物动作和表情都有些许僵硬。虽然很多剧情战斗的想法很好,站点塔防,空中fps,剧情qte,算是最大限度的利用了大世界来展现剧情的特点,不过整体的细节处理都有待提高。幻塔剧情也是算是底子很厚的那种,基本这世界上发生什么事情你都别觉得奇怪,剧本作家的发挥空间很大,当然这就代表很可能目前也没一个大的框架来去补充,整体目前还是属于“开拓”的状态。
游戏人物以及操作体验
这部分就好很多了。特别当你拥有了更多的relic(源器),和更多的武器之后,整体的打击感和在大世界的操作感是真的一气呵成,算是达到了真正的大世界游戏梦寐以求的状态。游戏120帧也能让整体操作如丝般顺滑。二段跳 喷气背包 滑板 摩托车 等,都让整体的世界体验提高了一层。由于幻塔没有类似原神的这种武器种类区别的限制,也使得对于武器的操作感更加多样化和富有吸引力。相比于原神这种动作模组绑定角色,笔者还是更喜欢一个人有多套攻击模组的综合战斗体验。弓箭和枪的命中感也好了很多,这种穿梭在大世界的感觉是前所未有的。游戏本身并没有人物抽取这个环节,每抽到的武器会配一个模型可以供你使用,并提供一些特殊的动作特效。当然你也可以用自己捏的模型,或者用抽取的武器模型去使用别的的武器。
多人游戏体验
其实多人游戏一直是开发者的噩梦,能在这样的世界实现多人游戏,其实某种意义上也得感谢游戏的开发者。或者说,这才是众多日本玩家所梦寐以求的SAO大世界版。公屏上叫一下来打boss ,突然来个30个大队风卷残云干掉boss 你只需要去领奖励的体验也是前所未有的。想想把其他多人游戏的战斗部分进行比较,其实幻塔算是做的相当不错的游戏之一了。虽然不是完美的,但是如此优秀的多人游戏表现,也使得笔者之后讲的许多“伟大实验”才成为了可能。幻塔提供了很多多人体验的游戏内容,目前有pvp,联合作战,塔防,不过相信以后会放更多的游戏素材尽量丰富这个游戏的内容。包括大逃杀,末日生存,联合解谜,糖豆人等等内容。可能想到这种多人会想到守望先锋这种,不过能在“大世界”前提上提供这种丰富的多人联机体验的,目前幻塔还是头号种子之一。听说之后2.0还有在线联机演唱会和DJ活动,可以说幻塔的未来是光明的。
大世界虽然不够美丽,但是充满惊喜
幻塔的大世界某种意义和原神类似,也是宝箱和各种机关。当然细节和美工部分的确不如原神细致,不过笔者还是喜欢幻塔大世界充满惊喜的特点。首先宝箱是会更新的,这使得让已经去过的地方不再是“无用之地”,其次开宝箱也有可能触发二级奖励,提供更加丰厚的奖励,这算是进一步提升了这种体验。最后就是制作组在大世界里面放的彩蛋,过山车烟火会,爬上最高塔都会有美景和丰富的奖励等待着你。为什么幻塔能够在大世界提供丰富的奖励性,还和后面要说的要素有关,不过的确相比于原神这种发现个宝箱给个5-10原石这种,一个抽卡,一个头像相框,或者直接送个SSR更加有让玩家觉得这是个彩蛋的惊喜。当然,你的世界里面不只有你,在一个角落发现一个玩家聊起天来,那也是某种意义上的惊喜了。
分层的育成区间,不同的游戏目的,最伟大的实验的基础
幻塔其实在核心上是相当分离的。一个是大世界,一个是抽卡,一个是装备,一个是MMORPG的刷本,一个是PVP。需要育成的目标,包括了角色(送礼物提升天赋),武器,武器意志,人物等级,人物装备,源器装备,乘具装备等等。笔者虽然目前在游戏上几乎没课,但是以及获得了10个SSR,就是因为这些广大的育成空间,使得其实送你一些抽数其实不影响你的战斗力本身(不像原神是需要去计算能给你多少资源的)。抽卡获得更多战斗模组给你更好的体验,花更多时间去提高战斗力,最终其实就是问自己你到底在这个游戏上追求什么为目的了。目前剧情主线的难度还是很低,意思目前的幻塔是真的你想怎么玩这个游戏,那就可以怎么去玩这个游戏。而策划要做的,就是如何在此基础上获得更高收入来维持这个世界的构建了。但是目前的这个架构能否经得起时间的考验,就要靠幻塔官方和“氪金大佬”的持续努力了。
富有奖励性以及Stress Free的游戏体验
最近原神3.0开服,深刻感觉到解完一个大型解密,策划只给一个普通宝箱,其实是对游戏本身的一种糟蹋。游戏官方无法给玩家符合付出的奖励,就会让作品本身产生割裂感。元素充能让你感觉不太够?打击感觉消耗体力手感很差?武器不契合角色?最高伤害的武器却外观不统一?诸多这方面的理由其实是因为策划需要维持抽卡游戏的价值和活动收益从而造成的游戏设计内部的割裂。相比之下幻塔就没有这个问题,自带二段跳,各种快速移动手段,绝对匹配的专武皮肤,以及几乎不会卡顿的手感,无限刷新的地图宝箱,真正有实质的地图奖励,告诉你了你一个“正常”的开放世界应该是怎么做的,在大世界几乎不会感受到任何压力。当然,幻塔也没有一键切换队伍,也有糟糕的跌落伤害体验,只能告诉你世界上没有完全完美的游戏了。
有关幻塔药丸的话题,以及幻塔作为手机游戏的问题
最近总有一种言论甚嚣尘上,那就是幻塔在国内已经凉了,手机销量远不及原神,甚至还没到崩坏3的水平。不过根据国际服这天天爆满的服务器和笔者的手机体验,我算是大概了解的这个其中的缘由。诚然,上述所说的无压力的游戏体验和120帧流畅画面不属于手机平台。笔者尝试用手机玩了一段时间,的确无论是手感还是整体延迟都离pc相差甚远。也许目前的技术水平来说,MMORPG就不适合手机游玩。想要手机上几十人流畅pk世界boss,估计整体业界都还得前进几年。虽然原神也更适合pc游玩,但是其实手机体验来说比幻塔做的要好多了。所以结果也很明显,那就是移动端收入比不过原神甚至是崩坏3都是非常正常的。移动端作为目前大厂的收入主要来源,的确会让天平向优化好的手机游戏方面倾斜。但是别忘了,笔者是来评价游戏的,就目前幻塔的服务器人数和开发水平来说,那绝不是已经“凉了”的那种状态。相反从最近的制作水平来看,其实应该获得收入是不少的。当然,如果你目前是一个只有手机进行游戏的学生党,笔者的确不建议你入坑这个游戏。
总结
最终区别游戏质量的实质,其实是开发者花了多少时间多少心血去制作相关内容,而又有多少内容传送到了玩家手里的效率问题。
玩家可以选择游戏,不是被游戏占用。除了仅能够挤出一点点时间玩游戏的群体来说,笔者其实是更建议玩家去玩“制作者花功夫制作的内容”的,无论是幻塔还是原神或者是任何其他游戏,其实你都能知道哪些内容是花了功夫,哪些内容是纯粹为了给你造成压力或者维持你上线的。幻塔作为这无压力的大世界MMO独树一帜,也算是在世界上展露了自己的头角。
幻塔的策划目前是最自由的,所以也是最伟大的实验。
因为不需要在人物强度,版本奖励和世界观上给自己设限。幻塔的策划其实可以随心所欲的制作游戏的内容,无论是剧情还是角色,无论是旅行方式还是操作方式甚至游戏方式,都有非常广阔的空间可以展开。期待之后的赛博朋克都市,沙漠,海底世界,演唱会等各个新的形式的游戏体验。到时候会发现自己其实走在了时代的真正前沿。
寫的真的很不錯,角度切入的層面很立體,每個方面都有講到。各方面來說真的是潛力巨大,希望能順利承接這份潛力(未來也可能出現競品