[发布说明]原神伤害可视化计算器 ver2.0 全新版本大幅更新 增加草元素 提纳里 新反应 桌面组件等

原神伤害可视化计算器

关于这个项目

原神伤害可视化计算器是一款旨在将原神游戏中产生的伤害数值和伤害buff进行可视化的工具。本项目基于flutter网页技术开发。

https://genshin.yunlu18.net/

为何要做这个计算器?

尽管目前网络上有不少优秀的原神伤害计算器,但使用它们对构建和理解起对一个角色的伤害仍并不是非常方便。而且有许多人仍不清楚角色的伤害是如何构成的。于是我们决意要开发我们自己的伤害计算器和可视化工具。每个角色都有独特的对应的伤害构建页面,并且您能够看到所有buff的构建。为使数据输入体验更佳,我们采用了滑块来录入数据,且为了更加直观的伤害比较使用了动态的柱状图。

原神伤害可视化计算器的适用范围

适用于

  • 对比各种圣遗物并获得直观的伤害对比
  • 对于原神的伤害构成和伤害计算过程有更深的了解
  • 最大化在一些特殊情况下的伤害(敌人 , buff, 辅助)
  • 了解角色等级、天赋等级和武器等级对于最终伤害的影响(帮助你决策是否要升级)
  • 了解圣遗物套装和武器对于最终伤害的影响(帮助选择圣遗物和武器)
  • 了解人物命之座对于最终伤害的影响(帮助决定是否要提升命之座)
  • 在一个页面展示你的人物面板和伤害

目前并不适用于

  • 计算DPS
  • 计算活动buff或者一些极端状态下的伤害
  • 期待一个超级精确的伤害结果(面板和伤害因为游戏特性会有1到100的误差)
  • 计算队伍的总体伤害

免责声明

这个项目是爱好原神的玩家们的个人项目,也欢迎在带有本页面链接的前提下分享,再开发这个项目。如果有什么问题,请联系我们。

如何使用原神伤害可视化计算器

  1. 在角色页面输入角色属性
  2. 在武器/圣遗物界面输入武器属性
  3. 在武器/圣遗物界面输入圣遗物属性
  4. 在面板和设置界面中去点击激活/无效化选项(角色,圣遗物套装,其他buff)(√代表已经激活)(很多人忘了这一步)
  5. 在面板和设置界面去输入其他手动buff
  6. 在面板和设置界面去选择敌人类型
  7. 在面板和设置界面去选择敌人等级和减防buff
  8. 在伤害界面点击打开下拉菜单可以看到对应反应伤害
  9. 如果伤害条/属性条超过了页面宽度,拖动右下角伤害标尺/状态标尺
  10. 左上角系统菜单可以更换语言
  11. 左上角菜单可以切换角色
  12. 导出数据按钮,可以把当前面板生成一个txt保存起来。需要再次使用的时候点击导入数据按钮,选择刚刚导出的txt文件
  13. 分享面板按钮,可以获得当前面板的分享链接。
  14. 粘贴面板按钮,可以粘贴分享面板页面的代码以查看分享的面板
  15. 右下角的按钮可以查看人物的面板分析
  16. 原神工具箱提供一些常用工具(更新中)
  17. 面板道场可以查看世界玩家的面板

原神伤害可视化计算器 ver 甘雨 0.9(2021/6/6)

作为一款要为所有角色提供独特的伤害计算界面,在一次开发任务就发布所有角色是比较困难的。于是我们决定首次的发布进行受欢迎的甘雨角色的开发。

要点

  • 霜华矢总伤害 会自动计算霜华矢命中和霜华矢绽放的总伤害 给你一个总体的伤害预期。
  • 选择阿莫斯之弓的时候, 霜华矢绽放的延迟(0.2s) 会自动加入计算。
  • 选择试作澹月的时候,第一次个命中弱点本身的伤害并不会计算buff.。计算器的结果是出发后第二次命中的伤害。

原神伤害可视化计算器 ver 宵宫/甘雨 0.9(2021/7/11)

  • 增加宵弓角色。
  • 增加武器【飞雷之弦振】。
  • 增加圣遗物套装【追忆之注连】。
  • 更新剧变反应伤害至1.6版
  • 为霄弓配置了一套技能循环的输出伤害

原神伤害可视化计算器 ver 神里/宵宫/甘雨 0.9(2021/8/10)

  • 增加神里绫华角色。
  • 增加系列单手剑武器。
  • 修复宵宫飞雷弓的计算bug

原神伤害可视化计算器 ver 雷电将军/神里/宵宫/甘雨 0.9(2021/9/8)

  • 增加雷电将军角色。
  • 增加系列枪武器。
  • 修复历史bug
  • 目前雷电将军q伤害默认雷电将军e开启

原神伤害可视化计算器 ver 胡桃/雷电将军/神里/宵宫/甘雨 0.9(2021/11/1)

  • 增加胡桃角色。
  • 增加武器(护摩之杖,决斗枪,匣里灭辰,和璞鸢)。(雷神用上述武器的小伙伴也可以测试了)
  • 增加可选BUFF选项(风套,万叶),目前风套以及万叶默认增伤雷火水冰伤害
  • 修复历史bug

原神伤害可视化计算器 ver 0.9 11月更新(2021/11/24)

  • 增加可选BUFF选项(九条)。
  • 适配移动端,圣遗物录入界面修正
  • 增加圣遗物导入,导出功能。
  • 修复历史bug
  • 新增Windows版,安卓版(beta)。

原神伤害可视化计算器 ver 优菈0.9 (2021/12/6)

  • 增加优菈角色。
  • 增加可选BUFF选项(雷神战技)
  • 增加可选BUFF选项(超导)
  • 增加圣遗物套装:苍白之火
  • 增加圣遗物套装:染血的骑士道(仅实装了2件套效果)
  • 增加圣遗物套装:华馆梦醒形骸记
  • 增加以下武器系列-双手剑
  • 新增武器:
    • 松籁响起之时
    • 狼的末路
    • 衔珠海皇
    • 螭骨剑
    • 雪葬的星银
    • 无工之剑
    • 天空之傲
  • 修复BUG:胡桃战技效果切换角色后残留的问题
  • 修复BUG:Windows版鼠标拖动困难的问题

原神伤害可视化计算器 ver 荒泷一斗0.9 (2021/12/14)

  • 增加荒泷一斗角色。
  • 增加可选BUFF选项(双岩)
  • 增加可选BUFF选项(五郎)
  • 新增武器:
    • 赤角石溃杵
  • 新增机制:自定义武器(0基础攻击力)
  • 新增机制:自定义基础攻击力加成(可以配合自定义武器功能和手动调节来模拟未收录武器的输出)
  • 修复BUG:胡桃2命雪梅香雪梅香伤害计算异常
  • 修复BUG:Windows版鼠标拖动困难的问题

原神伤害可视化计算器 ver 魈/申鹤/云堇0.9 (2022/1/6)

  • 增加魈角色。
  • 增加圣遗物 翠绿之影(仅2件套效果)
  • 增加可选BUFF选项(申鹤)申鹤buff已对应所有使用冰元素角色
  • 增加可选BUFF选项(云堇)云堇buff已对应所有普攻角色
  • 新增机制:面板分析
    • 右下角增加按钮,可以看到当前面板的伤害获得一定增益之后的稀释情况。黑字提供辅助的提示,对应元素颜色字提供圣遗物的刷取方向。
  • 修复BUG:现在甘雨的默认延迟由0.2s提升为0.3s
  • 修复BUG:修复甘雨无法迟到追忆加成等问题

原神伤害可视化计算器 ver 钟离0.9 (2022/1/31)

  • 增加钟离角色。
  • 新增人物面板:护盾强效(仅在获得护盾强效增益时显示)
  • 钟离盾量:为基础盾量乘以护盾强效再乘以1.5的结果,并不是换算人物防御力的“等价血量”
  • 增加圣遗物套装:悠古的磐岩(仅2件套效果)
  • 增加圣遗物套装:千岩牢固
  • 增加圣遗物套装:逆飞的流星
  • 新增武器:
      • 冬极白星
      • 破魔之弓
    • 长柄武器
      • 贯虹之槊
      • 西风长枪
      • 黑缨枪
      • 龙脊长枪
      • 流月针
      • 白缨枪
  • 修复BUG:甘雨的部分技能切换角色会保留的问题

原神伤害可视化计算器 ver 1.0 feat八重神子 (2022/2/17)

  • 史上最大更新,版本号从此会按照更新提升
  • 新增安卓版
  • Windows桌面版采用了新的安装包封装方式(这样安装的时候会自动覆盖了)
  • 新增官方主页,以后的最新版会在主页上更新内容同时更方便各个版本的下载和推广
  • 导入导出目前支持了截至1.0版本的全部常用增益buff,手动条件buff(人物和武器buff除外)
  • 增加人物:八重神子
  • 增加人物面板分析:野干役咒·杀生樱
  • 新增武器:
    • 法器(新增武器类别)
      • 神乐之真意
      • 尘世之锁
      • 天空之卷
      • 四风原典
      • 流浪乐章
      • 自定义
  • 知道大家可能需要更多武器,不过很多武器暂时对于八重的计算影响不大,请利用好自定义功能。(证誓之明瞳(2.5活动武器)基础攻击力565,攻击力27.6% 匣里日月 基础攻击力510 暴击率27.6 元素战技爆发加成20-40 嘟嘟可故事集 基础攻击力454 攻击力55.1 攻击力提升8-16 )
  • 修复BUG:如雷的显示bug,部分减防的叠加计算问题

原神伤害可视化计算器 ver 1.1 宗室千岩全新分享面板和视频页面 (2022/3/8)

  • 新增面板分享,一键即可制作现有面板的分享链接,把自己的面板分享给所有人
  • (官网更新)新增分享查看页面,可以在这查看已经分享的角色面板,点击复制即可
  • 新增粘贴面板,可以读取从网页复制的面板代码
  • 新增推荐视频&专栏页面:在这可以查看有关视频和携带有面板链接的视频分享
  • 增加常用选项:【千岩】【宗室】【班尼特1命】,并更新了导入导出相关选项
  • 修复BUG

原神伤害可视化计算器 ver 1.2 新增绫人,新圣遗物,更新检测等多项功能(2022/4/1)

  • 新增角色:神里绫人
  • 新增武器:波乱月白经津
  • 新增面板分析:神里绫人-瞬水剑二段伤害
  • 新增圣遗物:来歆余响,辰砂往生录,沉沦之心
    • 有关余响套,非暴击伤害=非触发余响特效非暴击伤害,期望伤害=余响套期望伤害,暴击伤害=触发余响套特效并暴击伤害。
    • 注:目前宵宫的循环输出已经增加了考虑余响套,考虑一段伤害和四段伤害不可能同时触发2次余响的情况,其他角色未作类似特殊判断。
  • (官网更新)新增版本号查看
  • 调整菜单UI,使人物logo显示到菜单内
  • 调整菜单UI,把一些功能放到页首
  • 新增版本确认,页面左上角可以看到目前版本是否是最新版
  • 新增原神工具箱,目前提供安伯计划(一个原神wiki)和paimon.moe(一个外网的抽卡分析网站)。(注,本项PC和安卓版为直接外链,网页版为内置网页)目前也已均联系了2个项目的开发者。
  • 修复BUG

原神伤害可视化计算器 ver 1.3 新增行秋/香菱,祭礼剑等(2022/4/27)

  • 新增角色:行秋/香菱
  • 新增武器:祭礼剑
  • 新增面板分析:行秋:古华剑・裁雨留虹剑雨伤害 / 香菱 :旋火轮伤害
  • 修复BUG
  • 注:余响对于宵宫的期望数字调整到正常水平(不考虑0.2s限制)

原神伤害可视化计算器 ver 1.4 周年纪念版:新增夜兰,面板道场等重大更新(2022/6/1)

  • 新增面板道场页面
    • 本页面可以看到全球各地计算器用户分享的角色面板
    • “已认证的面板”是开发者提供的能够深渊满星的参考面板
  • 新增角色:夜兰
  • 新增武器:若水/终末嗟叹之诗/西风猎弓/祭礼弓
  • 新增面板分析:夜兰:玲珑一掷伤害
  • 新增增益选项:终末嗟叹之诗/苍古自由之誓
  • 修复BUG
    • 修复了胡桃的技能转换攻击力时基础攻击力上限已经未经过计算的问题
    • 修复了双岩共鸣没增加钟离的护盾强效的问题

原神伤害可视化计算器 ver 1.5 新增UID导入圣遗物功能,新增公子等(2022/7/8)

  • 新增UID导入功能
    • 可以从游戏UID导入圣遗物副词条信息
  • 新增角色:达达利亚
  • 新增武器:白影剑/绝弦/苍翠猎弓
  • 新增面板分析:达达利亚:极恶技·尽灭斩近战伤害/魔王武装·狂澜普攻攻击伤害
  • 新增手动调节选项:生命值%/防御力%/元素充能效率%
  • 修复若干BUG

原神伤害可视化计算器 ver 1.6 新增心海,宵宫蒸发等(2022/8/3)

  • 新增基础面板:治疗加成等
  • 新增角色:珊瑚宫心海
  • 新增圣遗物套装:海染砗磲
  • 调整圣遗物套装:被怜爱的少女
  • 新增武器:不灭月华/试作金珀/讨龙英杰谭
  • 新增面板分析:心海:海人化羽一段伤害
  • 宵宫新增蒸发/蒸发循环伤害(147type)
  • 修复若干BUG

原神伤害可视化计算器 ver 2.0 全新版本大幅更新 增加草元素 提纳里 新反应 桌面组件等(2022/8/25)

  • 新增元素:草元素
  • 新增反应:超激化/蔓激化/绽放/超绽放/烈绽放
  • 新增基础面板:草元素伤害 -新增角色:提纳里
  • 新增圣遗物套装:饰金之梦/深林的记忆
  • 调整圣遗物套装:炽烈的炎之魔女/如雷的盛怒
  • 新增武器:猎人之径
  • 新增超激化选项:八重神子/雷电将军
  • 新增蔓激化选项:提纳里
  • 新增选项:双草 -调整选项:双水
  • UID导入面板的id现在会自动保存
  • IOS专用更新:
    • 新功能:显示树脂等内容的桌面小组件
      • 可以在桌面组合显示自己喜欢的原神插件
    • 新APP图标选项:胡桃
  • 修复bug:
    • 修复语言问题
    • 修复复数BUG

Q&A

Q:本软件的运行环境是什么?
  • 各类浏览器,Windows程序,Android,iOS,MacOS
Q:我的面板数值与计算器数值有差异是为什么?
  • 人物的圣遗物内部的精度其实比显示出来的多 , (圣遗物面板: 9.3% 攻击力 , 实际内部计算: 9.34542% 攻击力) 会导致最终会有个位数到十位数的差异。不过这些差异不会影响你的最终装备决策。
  • 一些buff并不会显示在你的人物详细面板。
Q:我的最终伤害与计算器数值有差异是为什么?
  • 可能有以下原因:
    • 原神内部的数字精度很高,而我们只拿到了比较低精度的基础数值和公式.
    • 一些环境伤害和增益并不会在计算中计算.
    • 一些你没有想到的但是实际已经触发的增益
    • 可能是BUG,请报告给我们 (但是请报告前看完所有 Q&A)
Q:面板是什么意思?
  • 每个面板是对于你最终伤害的一个独立计算乘区. 如果你能把增益有效的平摊到各个面板内就能获得更高伤害.
Q:为什么属性伤害加成和人物详细面板里面不一样?
  • 在人物详细面板里面不会显示所有属性伤害加成
Q:角色页的命之座滑块有什么用?
  • 仅用作为展示目的。请在面板和设置界面选择对应命之座的加成设置。
Q:为什么我可以输入不存在的圣遗物属性?
  • 这个软件不是原神,所以也没加入可行性判断, 输入你的属性得到你的伤害就行了。
Q:超导: (100%) 是什么意思?
  • 我们把没有任何buff的超导伤害设定为 100% 来让大家更加直观的了解剧变反应伤害 .

反馈, 建议 和 报告BUG

欢迎各种反馈,建议和BUG报告. 请回复在本贴或者去本项目 github .

在报告bug之前. 推荐去相关网页了解一下原神伤害计算公式。 (我们在做app之前也不知道冰伤加成原来不影响超导伤害)

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kamihimmel

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