【God of War 4】战神4通关感言 父与子的故事

战神42018年横空出世,夺下了多个游戏媒体的满分赞誉,这是一个游戏前所未有的荣誉。笔者最近也有通关了这个游戏,来谈谈这个游戏的个人感想了。评测?请看上面分数,说太多了反而会产生反面效果了。 能够玩到这个游戏,还是感谢一位好友的馈赠。这也是笔者手中第一份3A大作,之前的使命召唤都是借的别人的CD通关的了。这次也是第一次让笔者的ps4体验了一下次世代的机能和画面,操作流畅性比某FF15上升了一个层次(FF15给了笔者一种ps4玩大作捉襟见肘的感觉)本作对于细节的追求也是能取得如此高分数的关键了。人物的每一个表情和细节,都能感受到内心的活动。相比于其他rpg大段垃圾故事时间,本作却在语言上极致的精简。而达成的剧情效果,却和语言的量相反,有穿透人心的力量。这种就要归功于精美的画面,人物构建,还有令人神往的背景音了。 缺点?其实没什么明显的缺点。只能说是笔者自己的缺点了。那就是对于手残来说,感觉本作难度有点高了。虽然在最简单难度下还是能够安心欣赏剧情,一般难度虽然比其他游戏难度略高但是也不至于卡关,不过一些机关box的打开实在是折磨手残党啊(十几秒内瞄准飞斧打三个目标的箱子更是折磨)。不过能发牢骚的也只有这点了,游戏塑造的很丰满和宽阔的世界探索,让人忘却了时间。没有玩过本作的,还是非常建议通关本作的。如果觉得游戏太贵的,也可以去b站看纯黑的视频通关(那玩的才是战神) 战神4的续作看来也会陆续放出,笔者感觉这个剧情还是相当令人意犹未尽。何况北欧最大神奥丁居然本作都没露面,岂不是还有很大的坑。下面各位就看看这些不需要努力截的游戏画面了。真是让人感叹,游戏是越做越好了。
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kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

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4 Responses

  1. Sadakatsu says:

    錯字捉個蟲: “笔者最近也有信通关了这个游戏”

    總體而言,我認為 戰神 最大的魅力就在於將一個非開放世界遊戲做出了開放世界的神韻,用大量自然的過渡動畫讓跳轉和loading顯得非常自然。至於畫質,我倒是認為其他3A大作也不遑多讓,建議可以關注一下最近才結束的E3展~ 可能會讓你眼前一亮

    至於遊戲性本身,我倒是覺得有一個小缺點: 戰神 有大量的解謎小遊戲,但是當遊戲時間太長的時候,會感覺這些解謎又過於雷同了,容易產生審美疲勞。(可能這也是各種3A大作的通病吧)

    • kamihimmel says:

      解密小游戏我感觉已经做的足够不同了 毕竟这不是解谜游戏 画面的确好的蛮多 不过就算现在已经出的ps4游戏中也是出类拔萃吧 主要在场景构造上了 原来本作不是开放世界么?其实最中间那个地图感觉够开放了

      • Sadakatsu says:

        官方也有說明這個不是開放世界,只是說相對其他RPG自由度稍微大了一點~ 只是在地圖之間用很自然的動畫進行了過渡,讓人以為是一張完整的圖

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