【新サクラ大戦】新樱花大战通关评测(无剧透) 足够有趣的流程-欠思考的文艺复兴

新サクラ大戦

最近一系列的旧作新制,史称日本文艺复兴时代,《新樱花大战》自然也是其中之一。虽然发售到现在的评价褒贬不一,不过百闻不如一见,按照笔者的做派,自然是玩完再评价。本次给大家带来的是新樱花大战的评测。从结论来说,虽然有诸多缺陷,但本游戏还是相当值得购买的年中佳作。

说在前面
Disclaimer

笔者其实虽然对樱花大战本作有所耳闻,但是并没有玩过《樱花大战》系列前作。如果想求本作玩家的续作体验的话,也许不能得到最恰当的评价。但是笔者还是采访了一些原作的玩家去了解了一下之前游戏的特征了。然后再谈谈有关互联网上的争议内容。第一,人设。也许笔者是人设盲,本人设自从披露当时就有大量争议,有些人说是模型丑有人说是人设丑,但是不管怎样,笔者是丝毫没有感觉这个人设和这个模型有什么问题,甚至说对游戏里面的人物动作和表情非常满意(也许是审美观的问题,但是有些时候感受不到是真的感受不到)。第二,这个评测并不是针对某类型游戏的评价,而是本游戏本身的评价(会从剧情,角色,战斗等等方面评价),游戏也是强调的综合的体验,并不会以某个方面为中心。

购买心得

这次的购买还是值得一提的。算是笔者购买PS4游戏里面相当超值的一次购物体验了。发售当时初回限定豪华版版的售价是14800日元,游戏本体是8800日元。笔者用5600日元再秋叶原淘到了二手的初回限定豪华版。而且里面赠送的初回限定数字特典(PS4主题)居然也能使用。里面的六张音乐CD和设定集也是未拆封,可以说是良心中的良心了。在日本这到处是坑爹物价的地方,唯一的良心就是二手商品了(笑)。下面是商品开箱图。

游戏剧情&流程

说是无剧透,其实也没啥好剧透的。历代都一样,打倒最终BOSS呗。加上之后的TV版似乎讲述的是游戏本体之后的故事,就更没什么好说的了。本游戏的重点,就是对话选项人物交互。也是笔者觉得这游戏最有趣的一点了。选择有趣的对话,得到各个角色的特别反应也是游戏的乐趣来源了。整个流程,是笔者给这个游戏评价最高的一点。一通剧情战斗走下来,总体的体感还是非常不错的。这点让笔者想起当年玩 俺妹 时候的感受了。把游戏的交互做好,其实也是游戏优秀体验的核心要素之一。但是这种高交互的游戏往往被大众忽略了。

对话剧情部分

有点像光明之X这种,需要在任务同时提升各个角色的好感度,用好感度解锁事件。但是笔者对本作最不满意之处也在这里。既然对于每个选项都下了功夫,但是本游戏给的存档系统却是基于RPG的。本游戏还有很多特殊剧情需要降低角色好感度才能看到,有时候选择选项的时候真是非常纠结。有人问,那就存档读档呗,这时候问题就来了。因为不像其他文字冒险游戏一样提供系统存档,于是读取上个存档走其他路线的话并不会保留其他存档的收集内容,意味着想要全对话存档,得至少10周目。有人又要问,那就快速跳过剧情不行么,答案是效率非常低,笔者尝试过二周目跳剧情走一遍,但是就算每个剧情都点跳过键,也节省不了多少过章节时间,这和其他文字游戏那样高速跳跃区别很大。最后,就算不考虑收集的纯读档存档来获取剧情,但就是因为这是好感度系统,你之前的选的低好感度选项有不能触发之后的剧情,之后选了低好感度选项就不能触发更后的剧情,这么玩存档数量也会成几何级数增长吧。最后有人要问,光明之心不也这个存档系统么,为啥不吐槽那个游戏。答案是,光明之心只有提高好感度的时候才会有特殊剧情和CG,没提高成功最多就是一句回复甚至不会触发之后剧情,所以选提高好感度选择基本没有任何心理障碍,全部选提高好感度甚至一次通关就能全CG。相反在樱花大战,很多剧情甚至CG都是要降低甚至极度降低好感度为前提的,需不需要为了这个CG牺牲这个存档呢。游玩过程中或者游戏通关后玩家不能有效体验游戏开发者提供的全部内容,这是笔者最为不满的一点。当然有问过老玩家是不是这样,其实也有这个情况。但是毕竟现在时代已经改变,有为了短短的一段新剧情而去重打整个游戏的耐心的人会有多少。比如说这次约会日如果没有参加任何女主的约定,会自动有和基友还有机体泡澡的剧情和CG,而且爽约各个女主的约会的剧情也是非常劲爆哦,但是笔者估计9成以上的玩家压根都没有机会体验到这些内容了。

当然,时代变了也有时代变了的好处。不提上面的对话剧情,要解锁每个女主的单人结局,那都得打6次最终boss才行。作为笔者这种严重时间不足的玩家是不能允许这种事情发生的。还好其他结尾剧情和上述约会日选项的各个剧情都有人上传B站和YouTube,通关还没有观看的同学也请务必去补齐没有经历的路线。

战斗部分

如果说上面流程算是加分项,那战斗部分也就是减分项了。有些机体操作极为困难,有些机体操作和输出都很不错,似乎没有考虑各个机体之间的平衡性。但是移动和战斗的操作流畅感的确离其他游戏还有一些差距。不过笔者想说的是战斗和剧情的结合这个角度来说还算是不错的。各种cutin和战斗特写都很耐看,作为一遍通关来说总体战斗流程其实不差。遇到的各个对手和不同情况下的战斗模式也很有特点。

美工/音乐/动画等

收集要素,整体的UI,使用的BGM,还有各个地方的立绘制作都非常有特色,也是让本作脱胎换骨之处了。有些内有些片段也用了动画形式去呈现,也是诚意十足。作为游戏作为这《第九艺术》来说,本作其实还算蛮值得一玩的。

其他

就如巫师本体是昆特牌一样,本作本体也许就是花札。游戏内提供的花札小游戏估计也算是历史上所有游戏里面提供的最好的花札体验了。笔者也是从这里学习了花札全规则(沉迷花札无法自拔)。打牌过程中还可以靠对面的发言来推测对面的卡牌,可以说是新型的一种卡牌游戏载体了。当然打赢打输之后观察对面的反应也是非常有趣的。

游戏截图

游戏总评就放截图之后了。

总评

虽然这个游戏众说纷纭,作为笔者还是蛮喜欢本作的。优点和缺点也都在上面描述了。也许很多系统上的妥协,都是为了买那些樱花大战老粉丝的支持吧。但是有时候这种折衷会导致两边不讨好的结局。游戏目的是要带给玩家放松和快乐的话,那么本作一定也会适合你。

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kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

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