【Genshin Impact】原神1.0剧情通关评测 -游戏界的超新星还是黑洞

原神是2018年立项,于2020年9月28日开始全球正式运营的一款奇幻开放世界的冒险角色扮演游戏。平台是pc,ps4,移动,switch。截至今日已经离开服过了10多天,笔者也终于通关了1.0版本的主要剧情。虽然自测试到发布都引起了非常大的争议,但是根据一周发布的诸多结果来说,这游戏的发布毫无疑问是2020年游戏界的最大事件之一。而这个也许能够改变这几年游戏版图的事件是一个超新星还是黑洞,亦或是皆是。这个游戏到底如何,笔者从多个角度来描述和评测这个游戏。

写作背景

这年头写个评测都会有人质疑作者关系。先说明笔者和mihoyo没有任何利益关系。然后就是平台属性,其实正如这网站其他的游戏评测。笔者在不同时期接触了所有主机和所有游戏类型。卧室里放着pc ps4 xbox switch,手游也自然不会落下。所以就如安卓和ios旷日持久的争斗以外,手游和主机平台的旷日持久的口水战也都是建立于对于彼此的不了解之上。更别说笔者有好友玩着手游和ps4鄙视pc游戏一样,不了解就是最大的沟通障碍。然后说说笔者的游戏态度,笔者还是很注重体验的。游戏开发商把游戏大量的内容做到游戏内与玩家进行互动,而在开发商这内容上花费的心血如何更有效的传输到玩家的手里,这就是笔者所说的体验。手游,端游就是多次内容,分时分段分发。单机游戏则主要是一次制作一次分发了。所以笔者也能在各个平台上统一的体验游戏内容,无论是只狼 战神,还是fgo明日方舟,亦是秋之回忆 flowers 或者是使命召唤,无夜之国,纪念碑谷,机械迷城,帝国时代。。。当然,笔者的确很少去玩单独内容重复游玩的游戏,所以大部分的联机游戏也就是点到皮毛为止(否则本站哪来写这么多的游戏评测)。

日本见闻&作品成果

日本这原神的宣传也是铺天盖地。从twitter的推广词条到youtube广告和索尼官方的倾情推荐,再到秋叶原和电车全都是原神的宣传banner,可以说是非常的下功夫了。笔者的同事也有人在玩这个游戏,也是评判尤佳。当然第一天推特上了一条间谍软件的炎上不过也算是间接推广了这部作品。其实有国内作品真正走向海外的时候,笔者还是非常高兴的。包括碧蓝航线,明日方舟,和现在的原神,都是在国外开拓了自己的一片世界。而且笔者虽然身居日本,主要混的是欧美的游戏圈的(特别是明日方舟和原神–日本的太小,国内的太毒)。不过从销售量来说,日本又发挥了主力功能。据消息说原神发售前10天销售额总计20亿下载1700w,而日本就是海外部分最大的份额了。欧美其实这次下载比例也不小,只不过和销售额相关的课金抽卡的比例相比日本这种还是相对有限的。顺便这分享一个业界大佬的还算中肯的分析。

游戏剧情

剧情吸引不吸引人,和年龄段其实是无关的。原神1.0主要就是序章的全部内容和第一章的一半内容。地图主要是蒙德城和璃月城以及周围的景色部分。整体剧情部分应该有40h,感觉还是非常不错的。无论是丰富的人物表情动作和剧情动作演出都在同类里面属于上乘。这次还得夸一下原神的国际化,4种语音,13国语言的同步发售,可以说是数一数二的发型阵容。虽然只有1.5章,不过从游戏里面提供的大量书籍资料和剧情对话也是能看懂一二,男(女)主很可能就是失落的某国的神,然后一个成为旅者(主角)流浪于世间,另一个应该会被教会仇恨然后成为主角的最大障碍吧。原神其实也是各个神和人以及神与神之间的故事了。(感觉总体设计和RWBY很像)剧情本身是很引人入胜的,而且原神最难能可贵的就是提供了大作的剧情制作思路,手游的剧情再也不是对话框对话,而是有动作有表情有特效的。就算是和众JRPG的剧情做对比也毫不逊色,配合上开放世界和相对真实的物理系统,可以说是非常优秀的一个体验了。相反,如果你如果感受不到以上这一点,或者剧情一直以来都是跳过不看的玩家的话,那的确会感觉get不到游戏重点。但是无论是人物之间的语音对话内容和流程里面单独设计的烧烤和讨价还价系统,都能感受到开发者对于剧情的倾心,单纯的一个购买矿石的任务也能把多位角色和NPC写的有血有肉也是非常难能可贵的。虽然只有1.5章,但是从游戏时间上来说完全足够评价了。

游戏流程

流程,就是涵盖剧情本身以外的战斗和探索部分。当然这边谈的目标还是为了完成剧情进行的流程,不是为了完成其他目标的流程。游戏玩法因人而异,这也是国内许多人体验下降的原因之一。这部分当然策划和引导的问题也有很多,不过在这一部分暂时不提了。无论是地图风光,背景音乐,元素战斗,人物动作等等都很不错。每到一个地方解锁新的要素,都能让玩家一个接着一个发现要干的事情,而且其实顺着剧情走的话,剧情也是有意的让玩家探索完80%以上的地图的。剧情的闲暇之余打打丘丘人,搜刮搜刮地皮升级等级完全足够稳定流畅到30级,整体剧情通关之前的流程感还是非常棒的。如果是指这部分内容加上上面附带的剧情来说,就算摆到JRPG里面那也是上乘之作,虽然不及P5等顶尖作品,但是也是甩了面包之心或者上面无夜之国一大块的。但是好话到此结束,对于一个单机游戏来说,内容消耗殆尽就等于通关了。原神消耗完这40小时的内容之后,就剩下的单机所谓的重玩性,即基本没有新内容只有数值上的再体验。去提升等级,去提升武器,去抽更多角色的意义何在?在这方面的塑造就完全不足了。而一些攻略组视频会让玩家更加早的消耗尽游戏中的资源,也导致了玩家心态偏离,进而导致了游戏体验严重下降。而这一方面,正是笔者觉得国内和国外对于游戏看法的最大差异,进而导致的意见如此不同的最大原因之一了。

课金抽卡以及挑战部分

如果把游戏目标从原来的体验剧情改成了通过深渊(游戏里面一个挑战机制)最后一等级作为最后目标的话,这游戏就瞬间失去了所有光芒。当你没有一个五星角色照样开开心心通关之后却被人教训说你用的阵容垃圾,武器圣遗物选的有问题时候,你已经接触到了这个社会的阴暗面,一个为了结果而忘记游戏快乐本身的无奈现实。就好比填鸭教育,让一个小孩尽早去学习最高深的知识,要尽早不走弯路胜过其他人,最终结果就是完全放弃了学习的体验。在看国内某最权威攻略一开始就要玩家不做剧情去采集所有地图上所有风神瞳,然后一开始就拿着以后40-50级目标为基础发育的时候,这味道就发生了完美的转变。从体验游戏本身变成了我一步也不能落下他人,到最后发现原神的所谓游戏后期是如此内容贫瘠之后,那自然从头到尾都不能有一个好的游戏体验。当然游戏本身通过抽卡,和某进阶奖励系统也在间接鼓励这件事的发生,却不去完善游戏后期的内容,的确也是体验下降的原因之一。对于真正批评原神的人来说,这游戏的问题不是在pc部分,而恰恰在手游部分。原神把主机游戏体验搬到手游之后,却忽略的手游本身的每日成长要素也是亟需改进的一点。当然,在笔者花了不少时间剧情通关之后官方发布了第一个活动,说明还是很了解这个问题的。国际服玩家并没有像国内大量的参加公测,游戏进度拖后也是现在评价不俗的原因之一了。然后就是抽卡问题,其实根据现有剧情收集来说,免费玩家1个五星的保底应该还是可以获得的。五星0.6%的概率,而且不给开服赠送且超长的刷初始时间也是让大部分玩家心理学上望而却步的理由之一。

如何正确的享受这个游戏

目前阶段来说,笔者建议,1尽量少的去接触攻略,或者只找你需要的攻略(游戏是自己玩的不是别人帮你玩的),而且游戏引导做的很好也一半不会卡关。2通关之后就做每日任务(甚至任务也不做)。因为这部分开发商其实并没有设置多少内容,对于时间投入完全不成正比。3享受原神各种周边的快乐。其实原神还是给社区提供了不少梗的,就派蒙应急食品的梗在油管上就已经有几十个视频了。4适当参加活动,等待游戏内容更新。笔者还是喜欢能长草的游戏,FGO长草,方舟长草,不就是给你去看其他内容的时间么。至少原神在现在没逼着你去消费时间,那就好好拥抱一下其他游戏和现实世界了。而作为一个端游的好处就是会有更新,虽然当初的fgo堪称稀烂,但是现在不也已经是个上百万字剧本的庞然大物了,超过了任何一款文字游戏。对于原神,笔者也期待开发商能够把工作重心放到真正内容制作上。能够持续输出这样高质量的内容和流程。

Q&A

在这单独回复一些争议和一些看法。

  • Q:有必要抽到五星角色么?
  • A:笔者没有进行刷初始,课金量不到一单(一个正常游戏价格以内)目前有2个五星(温蒂和七七)。任何一个角色(不一定是五星)的增加都能显著提高游戏体验。笔者建议还是有效利用获得的资源抽卡,因为如何让你这40小时的体验尽量提高,和你手里的角色数量有直接关系。本游戏五星四星的界限其实并没那么明显,某些四星甚至有匹敌五星的实力。
  • Q:我玩过塞尔达是不是就可以无视原神
  • A:除了开放世界部分原神在核心上和塞尔达不是同类作品。当然还是看你对这个剧情接受程度。
  • Q:为啥国内外评分差距这么大,国内甚至只有4分评分?
  • A:原因很多。笔者可以总结出以下几点。
    • 国内外游戏舆论氛围不同,玩游戏的出发点也不同。评价游戏的出发点也不同。而且原神是一个中国游戏,那自然用一个新游戏的视角去看待这个游戏。但是如果暴雪出了暗黑破坏神手游(好像马上就发布了),这时候国内外舆论是否反转呢,拭目以待。
    • 其他不知名业内原因,包括不限于水军,黑红营销,等等。原神这次破圈其实动了很多人蛋糕,所以找到个黑点黑到底的人大有人在。
    • 国外还在开荒蜜月期,国内大部分人因为该死的攻略都成了后期大佬。所以后期内容贫乏导致评分下降在所难免。不少人也因为希望评分能够给运营施加压力能够达到改善。
    • 国内玩正规3A作品的人其实算是少数,游戏圈的鄙视链也是时日已长。而原神一下子捅穿了pc,手游,主机等人的社交圈,那自然评论也是不堪入目。
    • 初期的大规模宣传,造成反感。原神是不是3A作品,根据3A定义来说,原神肯定是3A作品。原神是不是3A级作品,这就见仁见智了。因为目前的3A级作品很少是出在移动端的。笔者认为目前所呈现的内容还不及大部分3A级作品,不过估计架构和时间会让评价有所改变吧。
    • 真正的不希望课金游戏被业界统一认识的忧国忧民者。其实这段时间无论是欧美还是日本厂商都在盯着原神,原神其实帮这些厂商在不敢尝试的领域踩了很多坑。也许游戏业界正在朝着这些人所期望的相反方向发展。但是资本的脚步是不会停下的。就像国外厂商都在羡慕腾讯赚的盆满钵满一样。这样大规模的全球宣发也是mihoyo弯道超车,至少现在mihoyo比腾讯背板更直一点。毕竟腾讯还是主要在国内捞金,现在原神的收入里海外已经是不可或缺的一部分了。
    • 被带节奏的一般群众。

写在后面

无论如何,原神这款现象级游戏已经降下。它对于国内外业界的冲击也是无与伦比的。也希望各位能够摆正心态接受这部作品。笔者其实也希望这样能够鞭策一下一些日厂一如既往小家子气的企划习惯,能够在自己能够发挥的范围内做一个与之媲美的竞品。在这13语言4语音的全球宣发能力面前(reddit甚至看到德国地下铁也有广告),日厂这种连中文都扭扭捏捏的问题就尤为显眼。中国制作的游戏能够在国外打下如此水花这其实是久违的一次,也希望之后有更多有竞争力的作品。欧美其实也开始蠢蠢欲动,马上要发布的暗黑破坏神手游就是其中之一了。这个新的战场,才是刚刚开始,各方都在面临严峻的考验。而原神是一个黑洞还是一个超新星,就得之后的历史告诉我们了。

Share

kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

You may also like...

4 Responses

  1. 神代小祈 says:

    我来坐个沙发写点补充。
    玩了3周,目前37级。
    要说这游戏有问题的地方确实很多,但也有他亮点和优点,这也是目前大多在玩玩家应该能体会到的。

    这游戏为何一直黑红到现在,其实和各方面都有关。
    1、米忽悠自己的问题
    1)抄袭事件,由于我是二次元手游为主,玩过各种换皮氪金游戏,对于所谓的”抄袭”其实没那么反感的,外面随便拉个手游都不知道谁超谁的,至于为何原神这么“热”,很大原因就是因为抵2点的宣发问题
    2)就好像18说的,原神宣发上可畏卵足全力,不可避免的“碰瓷”了不少大作,导致PC(15号)和手游PS4等短端(28号)时候都出现大批来吐槽的
    3)米忽悠的福利很差,不太像0202年开服的新游的福利(开服奖励一般;十一的国庆中秋福利基本等于没有;兑换码都是限量的19号有4组小材料小水晶兑换码都是限量的)
    4)文案问题,游戏文案有部分确实写的很含糊,所以导致了最近莫娜事件的闹剧
    5)移动端优化确实有各种问题,这个估计也是先开PC没开手机端的原因

    2、国内游戏市场和玩家的问题
    1)国内玩家暴躁的比较多,毕竟很多都是快餐游戏走过来的,看到0.6%的出货率,刷了2-3个初始不出货就开始骂了,实际开始我也对这个概率有很大疑问,不过目前玩下来看还是可以的,本人出去新手池的20发外,UP池一共180+发,大池260+发,合计450发,一共9个5星(含武器),你可以会觉得我欧,但实际这概率不至于坑爹的程度,下面我来细说,先说下这游戏的抽卡模式,90小保底,180大保底,不过蛋池内其实特殊UP,实际抽数越多概率越大,基本70-80发时候出5星概率就有7-8成了,我身边的朋友也基本没有到90发才吃保底的,这个同厂的崩坏3也是这个模式可以考证,然后来看看普池0.6%的5星含角色+武器,如果你只想角色或者武器,这池确实不太友好,最后来看看角色UP池,打开说明可以看到UP池是没5星武器的,然后UP的概率高达50%(等于出货有一半概率不会歪),算是比较高的UP率,而且是单UP,整体下来出货率还是蛮高的。
    2)各厂的专业黑子还有某些米黑的节奏太厉害了,导致舆论骂就是对,你点赞就是米卫兵,有些黑子看起来和米卫兵其实是一个死样了。
    3)跟风黑的不少,至少我几个手游群有不少没玩过的,甚至没了解过的就开始黑了,反正骂了就对的。

    下面说说亮点,即时拉到端游也不差的画质和优秀的美工就不说了,上面18说的多国语言也是用心的地方。

    1、剧情方面
    如果说第一章的蒙德诉说自由,那第二章描写的是更加注重礼仪和契约,不得不说第二章剧情更加细腻一点,这也是比较多人夸的地方。
    接下来说下支线和隐藏剧情,目前已发行的隐藏剧情有10多条,细心发现不少部分是和主线伏笔挂钩的,这是优点,甚至日常任务都有连接主线的剧情,在是细心的地方,还有3个传说任务分别在32 34 36开放,其中36是诉说温迪的往事,算是剧情的补充,真正打完全部剧情目前需要36级。
    2、角色方面
    作为国产动作手游的标杆,我这边就只和同厂的崩崩崩来比较了,这作技能和操作其实比崩3要好,对比都是全体雷伤的刻晴和鬼铠,刻晴弥补了鬼铠移动不够迅速的问题,同样火伤爆发的大剑再看看卢姥爷和玫瑰,卢姥爷不再烧血让体验好用不少。
    3、看得出有心整改
    米忽悠一向有装死的倾向,目前就但莫娜的问题,官方就已经发了4个帖子来说明问题,起码让人看得出有意整改,1.1目前的改动也让我起码觉得未来可期吧。

    我说下这个游戏的期望吧,加快剧情活动进度,让游戏内容更加充实一点,然后福利别那么扣,增加一下体力获取,估计就会好很多了。

    • kamihimmel says:

      嘛 传说剧情自然知道 不过我感觉这只是算一个加法 不是游戏标准剧情了 ,而且的确对于你这种用心玩游戏的人来说 大部分是出在运营方面而不是游戏本体方面。这和其他去黑这个游戏的人区别已经很大了。

      • 神代小祈 says:

        对的,米忽悠这厂最大问题就是运营了,国内大多游戏都是这个问题,都在最求短期利润和收益和压榨玩家。
        多体验下游戏才能发现乐趣,国内玩家不少就是为了爽而玩游戏就比较暴躁了。
        其实传说任务可以当成支线来看了,感觉以后会多整这些吧,一些主线伏笔都在支线里面回收了,例如主线雷泽说的红发少女是到32级的传说任务才出现的可莉,雷泽角色文案里面也有暗示到,多些伏笔和小细节会让剧情丰富不少。

  2. Oo驱魔少年oO says:

    看完小祈之后根本不知道还能说啥,加上自己没去玩,只能当个云玩家;不过身边倒是经常有人在讨论这个,以及天天看舍友玩以及评价,所以顶多就是结合他们的说法给出我自己的结论。
    首先是游戏性问题,在内侧初期咱算是意外看到了个up在直播(mhy给的号测试),当时第一眼是被那种近似王国之星的画风吸引的,切换人物和飞行之类的基础系统那时候就已经成型了,但是打击数值确实比较差,经常看up蛇皮走位打很久才打掉,当然看他玩的时候也发现过很多问题,比如平A会后退导致掉下去以及乘着上扬风的时候稍微偏一点就往下降了,up当时也反馈过,结果也看得到。最近看舍友以及群友讨论后,结合之前看那个直播,给我的感觉其实原神还未完成,不知道是mhy策划问题还是本来就是这么设定的,很多之前的问题看似解决了但是反而有更多的问题,大致上和小祈说的都差不多。
    抽卡机制一直是个老生常谈的问题,目前统计出来任务全达成能送50连抽,但是出率百分之零点几摆在那,加上角色进阶公式,注定是个只要你要冲排行和开荒就需要氪非常多,这点和mhy的三崩子如出一辙,也是遭人诟病的点之一。
    其次的剧情方面,单看人物介绍其实能看出原神想塑造一个庞大的世界观,原神的由来、蒙德城的建立、西风骑士团的历史以及卢姥爷酒馆的内幕,加上吟游诗人巴巴托斯和主角备用食物(X)派蒙一票所罗门魔神住的名字。但是剧情方面又抠门的一逼,日常任务的NPC对话简直就是无病呻吟的对主角刁难,剧情杀的时候不单独做场景导致穿模发生的一系列搞笑截图,主角身世我倒是更倾向于之前在群里发过的那个视频里说的亡国的公子/公主,而派蒙是受人请求给主角当指引。另外引用一句舍友的评价:原神找箱子解谜想学塞尔达,但是塞尔达不仅有地图解谜,还有隐藏道具等主要游戏功能,解谜只是锦上添花的设定,原神搬过来后就只剩找箱子解谜。总的来说我个人其实蛮期待原神能讲出一个好故事的,毕竟今年难得国内向外输出了唯二游戏IP,一个是原神,另一个是黑暗孙悟空(斗战神原班人马打造)西游记IP实在家喻户晓了都不用过多解释,所以原神如果能做到讲好故事即使没有悟空那个成绩也算是问心无愧了。
    最后是制作公司的问题,mhy的尿性我每天都能从舍友身上感觉到,因为他有玩三崩子和原神,刚才还跟我说打了一把活动明显感觉出卢姥爷输出不足了,被削弱了一大块属性,这点和三崩子一样,一代版本一代强。我在意的倒是mhy这个公司,这段时间一直在造势,米卫兵多得比玩家还多,明显感觉得出是请来的水军,质量又良莠不齐,导致喷的和捧的两极分化。我不是不支持这点,毕竟现在网络上造势起来是可以获得很高的关注度的,但是凡事都有一个度,原神自身的问题摆在那不虚心整改在那硬吹,把玩家数值化会提前消费完玩家的热情和容忍,所以只能说mhy好自为之了。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

%d bloggers like this: