
搬运一下早些年写的感想。为新的文章铺路咯,喜欢同学也不能错过这个。 素晴日 素晴らしき日々~不连続存在~ 中文意思:美好的每一天~不连续的存在~ 素晴日是游戏公司ケロQ于2010年3月26日推出的一款大人气游戏,当然相对这个作品的争论也从这个作品的产生就开始了。 游戏文本难度很高,生肉是我N1水平也很难理解欣赏的水平(理解欣赏和单纯去体验概念是不同的),不过很庆幸这样的作品还是有汉化组汉化完成了,在此对汉化组表示敬意,虽然我是能吃生肉的,但是一旦文本超出我的欣赏理解范围,我还是会等到我能理解的水平去面对这个作品的。 前言: 在这所写的仅仅是本人个人的思考和感悟理解,请不要认为这个是什么官方说法。 看本文的时候最好配着下面的bgm 下文涉及部分剧透,不过我感觉这个是就算剧透也不影响体验的作品,当然如果觉得以后可能接触这个作品 而且在意剧透的话可以暂时离开 如果没听说过的话看看也无妨啦 综述: 素晴日是一个艺术品级别的佳作,之所以称之为艺术品,一个是因为从头到尾都是完整的一气呵成的架构,一个是因为既然他是一种艺术品,就会出现有人能够欣赏,有人不能欣赏的状态伴随产生,但是尽管这样,这是个倾注了作者心血的作品。素晴日不像那种简单文本就能打动人心的作品,其中采用了大量的哲学著作的引用片段和哲学思考片段,同时作品本身的目的也远远超过了单独讲述一个故事的目的,如果平时不喜欢胡思乱想的人或者哲学思考的人,估计是无法体会这个作品的精髓吧,也同时因为这些很多的哲学引用,造成了需要对文本思考的特点。虽然有些人姑且说N2水平生肉通关,但是感受的和体验的就差距很多了。同样,素晴日也是一个精神污染力和精神净化力很高的作品,作品内有对近亲,乱伦,集体性描写,暴力,宗教,精神错乱分析(也就是传说中的“很重口的作品”)...当这些目不暇接的出现时候,你的世界也会感觉被污染了一片了吧。当然本作的最终目的,是在你接受了上述事件后,再次提出“美好的每一天”这样的存在~这也是很高的精神净化力的体现。 剧情架构: 素晴日采用的是类似ever17一样的,通过不同视角来描述同一个事件的发生,一步一步加深对故事的理解和解开对故事的疑问的方式来展开剧情的。当然最与众不同的就是,因为这个~不连续存在~的设定,让观众在经历这几乎相同设定的时候也不会感到事件的重复,其实单独看前三个故事的话,一般人都会以为是在讲毫不相关的三件事情吧,这也是这个作品在剧情方面有着毫秒级的精细架构的原因。当然另一个特殊之处,与ever17不同,ever17会在最后能让你突然明白以前发生的一切,而本作其实在很多部分是描述不明的,要做到的,就是你对故事的理解和他讲述哲理的理解即可。对于一些超自然的事件的讲解,很多没有加以说明了。 游戏一共分为6个故事: 6个故事,一种旋律。 “Down the Rabbit-Hole”——[天空与世界]的故事 某天,水上由岐看见天上掉下的毛绒玩具。 为了被天空接受而被扔出去的她的毛绒玩具,不知在空中飞舞了几次,变得破烂不堪。 [被天空接受]那是为了寻找不知何时开始在这个城市流传的[回归天空之路]的行为。 那是在世界本身的少女与天空的少女邂逅的地方才能开始实现的 横跨天河的vega与Altair,被称为织女星与牛郎星的两颗星星,再加上北十字星的顶之星deneb,被称为夏季大三角。 那是形容三位一体的圣之图形。 当圣之图形在天空闪耀之时,世界将于天空相遇。 一直在寻找那个地点的高岛ざくろ,还有若槻镜、若槻司, 加上主人公水上由岐这四个人开始了寻找天空与世界,神之三角交汇的地方的冒险。 “It’s my own Invention”——[终结与开始]的故事 因为某个事件为契机,世界开始偏离自己的认知。认知偏离的最后,他在世界尽头的地方发现了救赎。 “Looking-glass Insects”——[文学少女与化学少女]的故事 两个少女的战斗故事。她们使用着文学与化学与现实战斗。 文学是着强烈的意志,化学是对抗物理世界的力量。她们只有这两样对抗现实的武器。 “Jabberwocky”——[救世主与英雄]的故事 背负起身为破坏者命运的少年的故事。他为了世界的和谐,不得不消灭创造者 “Which Dreamed It”——[兄与妹]的故事 爱慕着哥哥的少女。她坚信着与哥哥的约定,在向日葵的坡道下等候着。 “JabberwockyII”——[向日葵与坡道]的故事 遥远的世界的故事,讲述了向日葵的坡道和它尽头风景的故事。 各个故事组成旋律。 然后旋律又组成更大的故事发生共鸣………
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花了一个月,终于拿到了这个沉睡20周年的惊世巨作的白金奖杯。有关【この世の果てで恋を唄う少女YU-NO】,中文名【YU-NO 在这世界尽头咏唱爱的少女】以下简称【YUNO】,能说的话太多太多。估计这会是笔者迄今为止写过的最长的游戏评测吧。评测前段是没有剧透的请放心。 【有关YUNO】 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO是elf社在1996年12月26日发售的文字冒险类型成人游戏。其实算是文字冒险类型游戏的鼻祖了。有别于同类游戏开山鼻祖——心跳回忆,YUNO并不重点是美少女攻略,而是真正的揭开谜题和世界的真相。甚至本作因为在那个年代完成了超高质量的文本,剧情和音乐,在《白色相簿》发布之前,本作一直是批评空间(日本著名此类游戏评分网站)排名第一。可见这个游戏的历史性位置之高。不过很可惜,既然是1996年发布的作品,一开始的游戏可并不是window游戏,而是pc-98,顺便这个硬件也早就停售了。之后2000年发布在了Windows98的版本,不过这对于现在的玩家来说已经是古董游戏了。虽然本作的威名一直响彻业界,但是因为古老的画风和作品年代的久远让本作渐渐淡出了人们的视野。直到社长(志仓千代丸)出现。 【有关PS4/PSvita版】 其实YUNO在这次重制之前。elf社拒绝了十次各大公司的重置请求。起初是因为怕重置版会相比老作品产生偏差,到后期则是因为原制作成员已经各奔东西,根本没人能去受理重制请求了。社长去当然也是并没有能让elf去接手做重置版,但是elf社为了让本作能够再次放出光芒,通过mages社直接把作品版权委让给了5pb。可以说,5pb是靠着古老的游戏版本重新完全制作了这个新版YUNO。全新的立绘,全新的声优,全新的平台,虽然有极少数粉丝对这个移植报以怀疑,不过这个重置版则是呼之欲出的。在重置版宣布发布的同事也发布了YUNO动画化的消息。虽然不知道YUNO动画化会以什么方式和大家见面了。 【有关原版和重置版的区别】 笔者并没有玩过原版,不过分析了很多网上对比文章,可以得到以下结论。 1.原画/人物/背景----完全重画 当然重置版虽然更新了立绘,但是基本味道还是在当今业界中偏复古的感觉了。原版见下图。 2.文字/选项----除了把原作R18部分剔除以外,其他基本完全一致 3.声音----全新声优,全部重制OST(在新作中可以在选项中选择旧版OST),全新制作主题曲和OP 可以说新版本已经相当程度的保持了原版的剧情和味道。当然有些不得避免的差异还是需要指出,第一个就是个人属性关系,在那个年代,傲娇,无口,腹黑等属性动画制作概念还没有成型,但是本作选取的声优则无可厚非的增加了一些属性进去,也是为了适应现代观众了。不过新的声优阵容可都是大牌,作品中出彩的部分也是很多的。 【有关本评测】 虽然上面说了很多原版,本评测仅是针对重置版(PS4)的评测。其实PS4发布的初回限定特典就是PC-98版原版的PS4移植版(全年龄),如果有希望去了解原版的同学也不能错过了。下面就正式开始本游戏的评测。 【游戏简介】 主角有马拓也为一个无所事事的高中生,他父亲为一个历史学家,却在研究时失踪了,留下他与继母两人相依为命。可是暑假时主角却收到一个父亲寄来的包裹,里面有一个神秘的罗盘和三颗神秘的水晶珠,以及一封写着“时间是可逆的,历史是不可逆的”云云以及一些关于平行世界概念的信,并交待主角晚上去当地有名的地标剑之岬去见一个人。 拓也晚上如约来到剑之岬,却发现自己的继母亚由美和父亲研究伙伴龙藏寺幸三都在场。原本和蔼可亲的龙藏寺叔叔突然翻脸要有马把收到的邮包交出来,并拔出枪来威胁他,局势千钧一发之际,突然一道闪电落下劈在了神社的御神石上,拓也就此晕了过去。等拓也苏醒过来周围已经旁无一人,回家睡了一觉后才发现不对劲。继母和龙藏寺完全不记得昨晚发生的事情,此时他才发现原来父亲寄给他的遗物是可以让人在平行世界自由穿梭的神奇道具,于是他为了找到父亲真正的下落展开了一系列调查。 【世界观/游戏系统】 一个优秀的作品自然不能缺少一个精美构筑的世界观,YUNO也不例外。本游戏的世界观和游戏系统相辅相成。可以说世界上也就仅此一个能够如此安排的游戏。这游戏把自己的时间穿梭系统和游戏的存档系统合二为一,玩家在所谓的“读档”之时,其实就是穿行了时空。游戏中会获得“宝玉”来穿行时空,但是穿行时空的次数是有限的,这也让本游戏还是列为史上真正意义上最难攻略的AVG。(除了那种故意恶心选项的AVG以外)随着游戏的进行,获得的“宝玉”越来越多,才能更多的穿梭时空来解开更多谜题,可以说游戏的探索性是空前的。而这个让平行世界穿梭和游戏机制合二为一的系统就是游戏特有的「A.D.M.S系统」。当然游戏的世界观远不仅于此,这游戏还有个完全不同于这个世界的异次元文明供你去探索。 本游戏的世界观设定可以说是非常严谨。作者甚至引用了历史,哲学和现代物理学,数学各个方面来解释游戏中的学说“事象科学”。游戏一开始塞了一堆论文公式和解说图就能瞬间让本作的真实性和立体感进一步加强。本作是通过因果律观测这个概念的「事象科学」为名的做SF背景设定,并有物理、数学、哲学、历史、宗教编制交錯的非常细致而庞大的世界观。本作独有的「事象科学」(上卷)在游戏里就有长达28页的长篇论文、『YUNO』在这也可以看出游戏制作者对于本作的热爱和注力。本作的世界观以及其哲学意义甚至被选入后现代哲学,无论如何都是值得一看的作品了。 有关游戏系统,这就得谈到老是AVG的特点了。准确的说这种老式的AVG才能真正意义上的叫冒险游戏。一个画面有很多选项,玩家可以探索这里,探索那里。虽然很复古,不过笔者还是非常享受这个多选项的游戏过程的。在到一个新的环境或者场景的时候给予了玩家更多的选择和了解场面的能力,而不是一味的去铺开剧情。虽然现在使用这种方式的游戏越来越少,不过并不是因为这个系统不受欢迎,很大一方面是因为制作的复杂性太高了。第二,还是因为是老式AVG游戏,本游戏有些谜题真是玩家没个纸笔在手边就无法解开的。的确相比当年的游戏玩家的耐心和现在游戏玩家的耐心的平均水平已经差了一个等级。不过这游戏有丰富的攻略提供,如果对自己的耐心或者分析没有把握的话,还是推荐查看攻略进行游戏了。顺便,不像其他AVG游戏,玩家不管怎么选都能到达至少一个结局,本游戏可是真会出现卡关的情况哦(不知道如何触发下一个事件,或者进入的死循环。。) 【游戏文本】 YUNO的剧本担当是菅野ひろゆき。这位大师的经典作品很多,不过都因为年代久远导致现在已经成为了古物。YUNO游戏剧本,笔者全部参照攻略大概用时65小时通关。虽然不及寒蝉鸣泣之时的200H,不过也算是笔者玩过的单个的最长的游戏了。游戏从始至终都在给人以新鲜感和神秘感,前后伏笔和伏笔收回更是相当出彩。虽然有些伏笔埋得过深以至于最后通关都没有得到回收了。这种游戏玩了一大半了,还不停的出现新角色的感觉也是非常震撼。本作女主YUNO的出场,可是游戏已经过了40小时之后的故事了。这种剧情故事安排也是笔者第一次见到。游戏通关后最大感慨就是,这游戏能再长一点就更好了,一种恋恋不舍,意犹未尽的感觉正能反映本作的魅力了。 【声优阵容】 这次重置版的声优也是相当豪华,社长在声优使用方面也是毫不含糊。因为这个声优阵容对本作感兴趣的人也不止一个哦。下面放一张声优阵容图了。很多人甚至是AVG第一次配音,不过笔者可以打包票,都是非常高质量的演出了。就算听声音买本作也是相当值得的。(毕竟男主有配音的作品一般都是好作品嘛) 【音乐/OST】 虽然在当时1996年,本作的BGM可以说是响彻业界。本次重制也是按照原来的音调重新谱写了一遍。不过搬到今天,这点可能算是神作上的一个短板了。当然笔者并不值得本作音乐和背景音不好听,其实就算是1996年的作品配音也能打倒一片现在的游戏了。只是相比于能列在其他AVG神作排行的游戏之间,音乐的确略显古老了。作品的主题曲由社长作曲,名为“Recalling”,也是非常棒的一首歌了。顺便这里选取的是原版的OST了,新版暂没有资源。 【游戏画面】 很抱歉的是,重置版序章之后就不能截图了。这边能提供的都是序章或者主界面菜单的图了。不过这样也不用担心剧透了嘛。游戏的画风算是一种比较复古的画风,不过相比于1996年版还是进化了很多了。 (什么,最后三张是什么?YUNO最近更新增加了个新的章节“???”,内容就是为了新的企划预告了,这个mystereet F也是YUNO同作者之后的优秀作品的重制了,笔者怎么感觉社长最近迷上菅野大师的游戏了← ←,的确相比于再出一些烂作,还不如拉出些好作品重制更加良心对吧) 【作品总结】 YUNO可以说是全方位的凌驾了一个时代的作品,在1996年可以算是划时代的超新星了。就算拿到现在那也是数一数二的优秀作品。笔者也非常喜欢这种重剧情而能够不断抓住人的兴趣的游戏了。当然本作也不是没有问题,于是这边分成三个类来评价本作。 【优点】出类拔萃的世界观,匠心独运的伏笔和回收还有剧情架构,神来一笔的ADMS系统,非常深入人心的多角度角色描写 这四点足够让本作进入ADV排名前列。笔者也是拿到手之后基本没有停下攻略。这种ADV还带物品的解密冒险游戏还是太吸引人了。 【赞否两论】笔者还是很喜欢这个很有趣的调查系统的,虽然夹杂了当年黄油游戏的特点。比如看女性的熊和裙子都有很多选项,甚至会准备四到五个不同反应。甚至无厘头的男性女性也都有这些无厘头的选项。虽然笔者是很喜欢这些颇有新意的彩蛋。不过也有不少玩家认为这在关键时刻破坏场景气氛。虽然这些选项不是必选的,但是对于一些全收集强迫症患者兼批判者也是个不小的障碍了。然后,本作最大争议点就是本作的各大路线可是涉及乱伦,和老师,和义母,和女儿都有不同程度的关系。笔者其实更希望玩家对于作品和所在的世界观予以理解了,或者可以去补看一下希腊神话嘛。 【缺点】本作的每个角色描写都入目三分,在剧情中的特点和感情都能够随着话语和语音传递出来。但是,这仅限于主线了。可惜这游戏的单线部分极短,这也是这游戏意犹未尽的最大原因之一。塑造了这么多优秀的角色,但是没有最后的戏场也是一件很悲哀的事情啊。最近啥破剧情游戏都会出FD,YUNO这种真正需要FD的却没有也是一大遗憾了。最后,就是本作世界观架构实在过于庞大,有些前面埋下的伏笔最后甚至没有官方回收。玩家可以靠自己推想来回收伏笔,不过还是略显牵强了。估计也是作品后期制作工程拉长导致的了,如果游戏能够加上些回忆补全至80h,估计就能自称史上第一了。 好的没有剧透的评测就到这为止。下面是一些个人线的感想和考证,对剧透敏感的读者就请到此为止了。 【考据参考链接】 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%93%E3%81%AE%E4%B8%96%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%A7%E6%81%8B%E3%82%92%E5%94%84%E3%81%86%E5%B0%91%E5%A5%B3YU-NO http://www.geocities.jp/mamo_yashiro/index.html…
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时光荏苒,这个美剧也已经到了第四季了。Netflix于2016年3月4日投放了这个季度整个13集的视频,笔者也是迫不及待的看完了这部今年的美国大戏。 时间就像海绵里的水,挤一挤还是有的。最近终于明白,这句话不是对别人说的,而是对自己说的。越是紧张的时候就越会调整出空白时间,当然,仅仅会是自己喜欢的事情上了。于是回到话题到纸牌屋上。说到前头,纸牌屋并不适合小孩观看,或者“三观很正”的人。相比于故事本身,纸牌屋最大的魅力就在于对人性的描写上了。 纸牌屋的第一二三四季度的剧情走向,便是各承担起承转折的一个部分。每个季度也各对应一个风格。第一季主要讲的木下夫妇的发家史,Underwood成功从民主党党鞭变成一个副总统,其中的各种惊险刺激的情节和峰回路转的剧情走向让本剧跃居为美国国剧。第二季则是木下和总统的拉锯战,最后自然是完成了总统梦,可以说一二两季度是一路顺风的。第三季被人诟病也是情有可原,主要讲的是木下夫妇开始运营国家之后,夫妻俩的背离之路了,这边可以看我以前写过的第三季的观后感。不过既然是“转”这个部分,有一些沉闷也是可以理解的,因为放到整个故事当中,这是必不可少的。第四季,就是总统继续争取选举胜利路上遇到的问题,和如何解决Claire直接的矛盾了。虽然在最后并没有描述到最后的选举结果,甚至也遇到了新的危机,不过我们很清楚,Frank和Claire如果同心协力,那是没有任何事情可以阻挡的。而第五季,笔者感觉就是火力全开的木下夫妇的新的起点了。这种具有完整的故事性的作品,在现在的商业化媒体世界中也是难能可贵了。更多的美剧则是因为档期的原因尽量把故事讲的很短,然后各个季度也基本没有连贯性了。 本季度我想总结的两个字就是“超越”。Claire的副总统竞选演讲中,频繁出现了超越一词(Beyond)。这也是本剧最吸引人的地方了。这里不仅仅有To be (一般人的生活和思考),也更有To Go Beyond(超越于一般人的价值和思考)。也许你也有理由证明男女主其实也是平凡的一个人,但是就是因为这个无法褪去的超越性,才让纸牌屋这么引人入胜。 如果你还在考虑Frank的所作所为而恨之入骨的话,也代表你不适合这个作品了。顺便Frank的竞选网站可是事实存在的哦,有兴趣的话可以访问一下这个网站。人物是剧情发展的原动力,下面来看看本季度人物发生的一些变化吧。 1.Frank & Claire 不得不说,本季度加强了Claire的笔墨很多。第三季最后可谓两人关系降至冰点,而本季度我行我素的Claire也是开始给Frank造成了不小的麻烦。随着Frank被刺杀倒在病房的让步,还有Claire见证自己母亲的过世之后。这两个人的关系也渐渐恢复了起来。当然 剧中说过,这两个人的关系可不仅仅是夫妻关系,而是Beyond Marriage 远远超出了夫妻的关系。为了安慰妻子,愿意妻子和小说家偷情的Frank,和能够理解他的Claire,已经不是一般的爱情能够描述的关系了。期待第五部这两位更加精彩的表现。 2.Doug & Seth 这两位在本季度都在自我反省的路上。两位本季度的演技都是非常的棒。Doug在总统弥留之际,表现了无比的忠诚。但是估计也是对于总统健康的不安,他居然也开始一点点的开始赎罪和寻找一丝生活的宁静。Seth在本季度表现也是很出色,上了贼船就要服务到底了嘛。 3.Remy & Jakie 为了爱情,这两个人居然厌倦了曾经那个狡诈的自己。明知道这可能就是错误,但是还是相信对方继续下去了。在知道自己拍拖的把柄被Claire发现之后,也是义无反顾的走向了木下夫妇的对面。 4.Leann 本季新出现的可以说本剧最实干的人物了。干活丝毫不拖泥带水,干净利落,同时沉着冷静。作为Claire的心腹也是为选举锦上添花。虽然本季度还没出现,当面对上世界的黑暗时,她的性格又会是如何呢。 至于更加精彩的部分,就得等下一季了。
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終於還是下定決心回國治療啦,那就好好做康復吧。
我還沒在日本看過病,所以不知道日本醫院是怎樣一個情況,周圍同學也有看過的,褒貶不一吧。
不過看了這篇文章,確實應該多注意一下呢,孤身一人在國外生病了,確實很麻煩,還是多鍛煉身體,強健體魄。
日本人工作壓力大,強度大,其實比起上個世紀的飛速發展時代,已經好很多了,雖然還是被世界稱為“工蜂”。
我還是一直覺得是日本人太脆弱。
最後,お大事に。
虽然好了点 但是这种观念还是根深蒂固。日本人倒是把忍这个字演绎的不错。不过很可惜这并不个好现象了。
唉,說來慚愧,我祖祖輩輩都是這個觀念…我似乎也有一點
上周 被伊蚊咬的 也差点甲沟炎 甚至败血病
伊蚊正好叮在指甲缝 以为消肿就行了
结果两天后 消肿了 但是发炎了 又因为忙学生会的事情 拖了到周五才去医院 然后被医生训个半死
辛苦了。到了指甲沟什么小事都变成大事了,早点去医院治疗比较好了。