【鸣潮】Wuthering Waves国际服评价 – 沾上尘土的花朵

鸣潮,英文译名Wuthering Waves于5月23日正式全球公测,巨大的推广规模引来了无数的目光,但是也遭致了不少的非议。和之前的原神,幻塔一样,不去玩,单靠社区评价是无法了解游戏本身的,笔者这次再次带着大家了解鸣潮这个游戏。

写作背景

和当时评测原神一样,笔者和mihoyo以及kuro games官方没有任何利益关系。笔者也是玩过数不胜数的家用机以及pc和手游游戏的,如果对此感兴趣的同学请看本网站的游戏评测相关的内容。正如原神当初的时候是黑红遍地,现到如今看很多当初的“评测”就有很多令人捧腹或者唏嘘的作品了,也能看到究竟有多少人是正经做评价的了。鸣潮在其游戏设计和投资方式上,都与原神非常接近,所以同为“类原神”游戏,本文有些内容也会拿原神作为比较也请谅解。

有关鸣潮

笔者也是开服当日就开始了游戏,不过相比于互联网上的众多对于性能的和bug的负面反馈,笔者则是毫无问题的从开服玩到了现在,没用出现任何bug或者卡顿。现在等级32级亚洲服务器,目前还未氪金,队伍是卡卡罗,散华和维里奈,葫芦19级(有效18级),语音日语文本中文,用PC游玩,感觉游戏时间也很长了,所以是时候给大家一份游戏评测作为在这个风口浪尖,特别是中文圈内几乎没人能合理评价这个游戏的一个参考。同时笔者也参考了各大社区的部分评价,为这个评价提供一些数据支持。

游戏剧情,音乐

首先定义一下剧情,笔者认为的剧情,即是游戏这个作品作为文艺部分展出的内容,不仅包括了文案,也包括了关卡设计和整体美术塑造。既排除掉游戏部分,这部近似影视作品的观感如何。基本可以认为,鸣潮的文案是剧情层面最大的问题,目前通篇都不在状态,甚至有雷点。剧情体验来说1-4章体验非常一般。5-6章算是评价OK,但是也是因为关卡设计和boss塑造给拖后腿的文案拉分了。基本人物的表情动作,还有动作和场景cg,都是目前业界顶级水平,甚至超过同行的表达标准,但是最核心的文案,也就是人物说的话和行文,却与这个制作精良的外壳十分不匹配。最近这种事情屡见不鲜,充分暴露出了目前二游厂商的问题,Kuro games也是同样如此,但是作为开服的剧情如此的没有详细检查,也不禁让人唏嘘。音乐上只能说并没有做到细致的场景描写,和各种角色的互动,和最终战斗打甚至有7段状态的boss,都没有让人留下深刻的印象。开始的四章过于急切的交代世界的设定,导致人物塑造等都非常的空虚,不过只能说,下面这些美丽的场景算是能让玩家留下来的最大原因了,但是为什么不把这些内容提前一些,就是策划的自大和傲慢了。

游戏场景,大世界

为什么你玩开放世界,因为开放世界本身就是非常有趣的,但是能做的这类的公司也是凤毛麟角了。鸣潮的大世界从设计上,算是笔者喜欢的大世界之一,只是很多内容需要剧情更好的去塑造了。在虚幻引擎的加持下,从整体美感和细节上来说,这不输于任何游戏。极为自由的移动方式,也赋予了自由穿梭世界的轻松爽快感。

游戏战斗

鸣潮不能不提战斗,无论是杂兵战还是boss战,都非常的有挑战性和奖励性。这也是让人欲罢不能的一点。声骸系统,让大世界不再无聊,你有解决眼前的一切小怪的动力。虽然游戏加入了弹反闪避等技巧,不过给的窗口比其他专业act相对简化的同时,也让一般人体验到其中乐趣也是非常值得称赞的一点。

和原神相比的优化的点,不足的点

进化的点虽然有很多,但是还可以做的更多

  • 奔跑无需使用体力
  • 空中可以闪避
  • 可以直接在悬崖上走路
  • 攀爬时候遇到障碍物可以后空翻后继续攀爬
  • 世界奖励提供的更加丰厚
  • 击杀怪物可以获得声骸(类似圣遗物),甚至五星的,且不需要体力
  • 很早的就提供了寻宝罗盘,几乎没有cd,更方便的探索宝箱
  • 有适合移动的声骸技能,有能骑的,也有能飞的
  • 一个角色一个战斗体验,战斗特制化程度很高,散华的特殊重击更是独一无二的UI
  • 一个非常强力的主人公
  • 一开服就没有限制区域,超大区域供你自由探索
  • 十几种独一无二的boss战,这可不是什么套皮BOSS
  • boss刷新只需原地等待 无需传送出范围
  • boss可以无须体力刷取
  • 可以摸猫摸狗
  • 可以在空中切换角色
  • 游泳游得很快
  • 耐力初始值给的很高,无需复杂的加耐力的程序
  • 有供玩家挑战的高难关卡和boss
  • 武器池不会歪
  • 深渊不同队伍可以共用武器和声骸(圣遗物)
  • 活动可以活动带固定词条的声骸(圣遗物)
  • 进挑战副本时会帮你补满状态
  • 向后调整2天,不需要看时钟转两圈

但是,下面是需要改善的

  • 合成物品得专门跑去合成台才能合成
  • 大世界非战斗状态用声骸技能的cd可以去除,否则还是因为cd管理问题
  • 切换队伍还是得去菜单
  • 没有一个声骸词条固定的道具,虽然能无限刷,但是痛苦依然是痛苦
  • 角色卡池依然是会歪的
  • 大月卡就比原多了1抽,缺少带有纪念意义的物品
  • 普通卡池的抽卡获取方式太少
  • 活动的石头奖励还是80这么的给,这边就别学了啊

傲慢导致目前的局面

无论是雪豹的问题,剧情的问题,卡池的问题,性能优化的问题,无不透露出,策划并没有思考好自己面向的对应玩家是谁,却有一种高高在上的傲慢。如此高难度的游戏,注定得向核心玩家部分倾斜,不可能指望着北风狼都死了几次的玩家去玩你的弹反游戏。一开始直接高强度的文字设定输出,导致了国外玩家直接劈头盖脸就是不认识的字词和拼音做成的专有名词,加上灾难的本地化,对于移动端性能的不足,导致了海外玩家门槛很高。一开始直接男性卡池和2个男性传说任务砸脸,也能想象到大部分玩家没有兴趣去氪金。只有正确聆听玩家社区的声音,才能走得更远,这是任何厂家都应该去做的事情。

目前各大社区

欧美社区可以说已经尘埃落定,很多大油管主,包括被米哈游拉黑的,现在都在积极的直播鸣潮这款游戏。说明潜在玩家还是很多的。日本社区的话,因为本身高性能要求和动作要求高等都让一般手游玩家望而却步,当然愿意玩的玩家也算是评价积极。国内社区,那就是有有意的言论引导,和大众对于一些关键内容的反感,导致目前鸣潮非常不利。

总评

虽然有诸多问题,笔者还是感谢鸣潮这非常有意义的上百小时的游戏时间带来的快乐。难得有这么画面精美且易于上手的动作rpg开放世界游戏。同时作为无课玩家也并没有感到一点不适,可以说是近些年比较稀有的首发了。未来的运营一切都无法保证,不过希望官方能够从中发现问题并解决问题。

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kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

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