Fate/Samurai Remnant 是于9月29日发售的最新Fate系列游戏作品,分类是战斗RPG,笔者也是心仪本作已久,所以参加了steam预售并在发布当日就开始了游戏攻略。目前steam好评率90%,也是属于特别好评的序列了。由于本作一旦开玩很难停手,目前笔者55多小时已经三线通关。于是来让笔者来评价这个游戏评测。评测后面带有部分剧透内容,不过笔者会在有剧透区域明示。
剧情梗概
争夺万物的许愿机“盈月”之战——盈月之仪。
参与仪式的七名“许愿者,也就是御主。
御主召唤至现世的七骑英灵,也就是从者。
此七人七骑的主从争霸战,现正揭开序幕。
驰骋江户大街小巷,力求在”盈月之仪“胜出
战斗、探索、交流——深度融合众多要素的动作RPG
游戏战斗系统
虽然作为fate游戏,之前也有过无双,rpg等多种要素。本作算是目前游戏性最高的fate游戏。而且游戏系统也非常融入fate设计,无论是后台调出的英灵协同战斗,还有各自和英灵的共鸣特技,都是其他类似游戏里面找不到的机制。魔术,闪避和combo循环,人物秘技,共鸣特技,英灵切换的combo循环,英灵宝具可以说是在战斗系统方面不输于很多3A大作,加上能够操作的英灵有十几个,所以整体游戏体验和爽感,以及游戏进行过程中的战斗新鲜感的维持也是非常不错的。当然说了优点就要说缺点,那就是本作的难度系统和难度曲线。游戏为了维持人和英灵的战斗力差距,所以一旦难度调高,打很多boss就是反复刮痧。特别是前期缺少破盾方法,好不容易破了盾,敌方马上开启盾那是真的影响游戏体验。笔者是建议1周目就开启“简单”难度,让初期负面体验降到最低,然后二周目开启“高难”难度,来最大化的提高游戏体验本身。难度应该通过敌方的招数等来进行调整,而不是粗暴的给对面增加盾量和血量。本作还增加了独特的灵地战系统,配合剧情等演出也是非常带感,可以说是没有fate也不会有这个游戏系统,但是做到这个游戏系统的也只有FSR。
游戏养成·其他系统
在江户市区里面挣钱,逛街,调解帮派纠纷,处理街坊难题,也是本作的一大乐趣之处。虽然于主线的战斗和人物剧情相比不太显眼,但是没有这些也不会有一个生动的江户体验。虽然制作加了比如摸猫,爬墙等内容,不过相比于刺客信条,GTA等开放世界游戏的体验效果也有差距,于P5那种沉浸的都市感体验也相比不足,可以是下一代游戏可以进化的地方了。虽然涉及到都内很多地方,但是很多地图感觉并没有进行足够的考据有点千篇一律,不过能在游戏内参拜3d的浅草寺,镰仓大佛等的游戏也是屈指可数,笔者还是要为光荣做的这份努力给一份评价。
游戏剧情(无剧透)
不得不说,前三章的展开和不紧不慢的剧情,全部语音的剧本,现实的演出,相比于历代圣杯战争的描写,FSR的【盈月之仪】是史上真实感最强的圣杯战争。光荣社长也是厨力放出,独自与蘑菇联动后做出了本产品,每个master在哪个时候做了什么事情,辅以数量不少的3dcg的演出,也相比主人公视角的单纯文字冒险游戏的fsn,更加具有说服力和感染力。可以说,本作是某种意义的最终形态的文字冒险游戏,全语音,带系统战斗,画面3d演示,但是同时UI上也匹配了人物立绘演出,可以说是最顶级的游戏体验。回想起当年通关Baldr Sky的经久难忘的感受,这种带有战斗系统游戏性辅助的文字小说真的是难以忘怀。各路人英灵的登场也是最大的增加了游戏的体量和复杂程度,也让游戏有了更多有趣的点,如果了解fate其他作品的话,这些角色如何插入作品也是一大看点,在江户的大姐姐武藏?在市区开店的金闪闪?又是饭桶的saber?很多游戏细节之处等待你去发现。游戏内让人感动的场景和情节很多,剧情党不容错过。
但是,后两章的严重缩水,和结局交代的并不明晰,是本作离神作失之交臂的重点所在。游戏初期倒是战斗到一半会知道放cg进行剧情切换,让情节更加符合真实。但是后期却回到了普通战斗RPG的通病,战斗力与剧本不匹配。这不是什么艾尔登之环,出门直接就可以去砍最终BOSS,作为一个剧本,你是不能说,我等级提高了,操作变好了,所以我能打得过最终boss了,抑或是玩家一开始其实就有打过最终boss的能力,那就缺乏了成长性。几个终局boss的对应都缺乏具体的剧本描写,也是相比于前三章那种细到极致的文字和画面描写形成了对比。当然,上述问题不仅仅在FSR一个游戏,《仁王》,《卧龙》等,那都是老毛病了,主线缺乏主角变强的具体描写,人家只狼也知道去捡一把不死斩,经过试炼,虽然玩家过五关斩六将,但是你要真正推敲剧情那就是非常的不合情理了,这个问题放到剧情为重的FSR就更加严重。每个结局都不能完全拾起故事全部的伏笔,以及对有些英灵最后的交代的欠缺,导致最终的结局的处理不尽如人意。同时缺少一个后日谈补足相关的结尾,导致了笔者通关之后意难平了很久。
游戏总评
虽然总有人说这个是粉丝向游戏,但是笔者认为本作的完成度任何路人都可以游玩。非常优质的剧本配合极度匹配的游戏战斗系统,塑造了FSR能单独作为一个种类在各大游戏内单独成为一个品类。虽然因为最后几章的缩水导致了本作离神作失之交臂,不过笔者还是非常推荐本作。当然,笔者有个预测,如果本作出续作的话,那就会是一部神作了,很难想象这么独特的战斗系统光荣只用一个作品就结束,上面所说的众多待改进的部分都可以通过下个作品给玩家一个完美的答卷。
游戏截图
以下为剧透内容,一个屏幕高度的留白。
古事记与日本史
这次游戏中出现的saber是来自于日本的“圣书”《古事记》的日本武尊(Yamatotakeru),而其作者稗田阿礼也被当作了本作里Caster的英灵。笔者也是因此去学习一遍有关这本日本神话剧作和日本当今的关系。可以说,saber的英灵被赋予了相当高的能力,也是fate系列里面新的一个顶级英灵,在江户的日本土地上,他的名字可以说是最强英灵不为过。但是这么在当时有名的日本圣书,又是为什么在当代日本人里面并不是那么熟悉呢,这就要谈到日本历史了。这也是fate迟迟不出古事记内的日本英灵的原因吧,因为当代的古事记的流传程度,甚至不如许多外国英灵。
《古事记》是显存日本最老的文字书籍,由天武天皇下令稗田阿礼编撰,于公元720年编撰完成。主要是描述了日本国的由来,而为什么说这是神话书籍,也是因为这把日本的天皇的由来直接衔街上了日本神话,由天照大神等故事直接写到当代日本天皇。其中多少是真实,多少是神话很多已经无从考据。同期完成的另一部作品《日本书纪》也是从历史方面介绍了日本的由来,《古事记》更加偏重于演艺和描写,《日本书纪》则更加偏重于历史的概述和记录。而为什么当时的日本要做这个记录,很大程度上是受了唐朝的影响,当时日本与唐朝交流频繁,也了解了中国自古以来都有著史书的习惯,于是也有了编撰日本自己史书的需要。于是《古事记》和《日本书纪》被当作日本核心书籍,从大化改新一直到了明治维新。在二战时期,《古事记》和《日本书纪》甚至被奉为圣书,在教科书里面当作事实来进行教育。但是战败之后,GHQ觉得《古事记》和《日本书纪》描述的日本的神国的由来,是导致引发战争的原因之一,加上书中也有对外侵略战争的美化描写(征新罗),于是在标准教育中去除了《古事记》和《日本书纪》。于是这两本书对于当代日本人来说顶多也就是爱好者的课后阅读之一。
Fate本作取之于江户,那自然逃脱不开这两本书的影响,加上选择的时间是明末,郑成功的时间节点,可以说是非常有针对意义了。当然 这边只是切入了一个角度来描述FSR的人物设计了,因为几乎全部master都是来自于历史人物,所以本作的现实感也比其他fate作品更加浓厚。喜欢作品的朋友,也欢迎在评论区或者单独进行交流。
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Fate/EXTELLA是Typemoon于今年11月10日发行的动作游戏。该做原作由Typemoon担当,游戏制作则是由制作闪乱神乐系列的Marvelous社负责。Fate/EXTELLA故事继承了Fate/Extra和Fate/Extra CCC,但是游戏模式由RPG变成了割草无双类的游戏。笔者最近终于通关了所有主线和支线,这款游戏究竟如何,请看分组点评。 首先说一点,笔者在玩本作之前,也通关了两个前作Fate/Extra和Fate/Extra CCC。这两作都是非常优秀的游戏,但是因为是PSP平台加上宣传造势并没有Fate/EXTELLA这么不遗余力,销量来看Fate/EXTELLA还是把这两作老老甩在后面。虽然Fate/EXTELLA有其独到之处,但是离它的前辈们差距也不是一点半点下面就从一个一个分享来描述这个游戏吧。顺便 本评测为PS4版本的评测,不过psv除了画面大小和精细度和显示单位上限其他其实也差不多了。以下评测并无剧透,当然对于图透也敏感的用户看到这就可以了。 首先上游戏媒体参考评分 IGN 无 Famitsu 7.75 笔者评分估计也是7分了,作为游戏虽然是及格了,但是离优秀还是有很长段距离,甚至是和它的前辈比。 1.剧情 剧情来说,算是Typemoon里面文字量最少的一个游戏大作了。虽然作为一个无双游戏可能是最多的文字量,但是作为Typemoon旗下,本作和其他长篇大作相比,感觉就是一个短篇小说加上几段个人介绍了。通关时间和选择游戏难度有关,笔者Easy模式下通关,四大主线加起来25H,所有支线加起来8H的程度了。这可是连前作的一半都不到。何况很大一部分时间是要用来关卡攻略,里面的剧情也并不复杂。虽然主线分了三条和最后一条真实线,但是每关真正属于剧情的部分并不多了,每个主线内有5-7个小关。个人支线更是除了一个cg以外基本没什么内容了。当然,麻雀虽小五脏俱全。Fate/EXTELLA的故事也是非常深刻和令人感动的。作为一个初次接触本游戏的人来说,也会从剧情里面感受到不少魅力。 2.画面 画面部分可以在下面截图欣赏。虽然是PS4但是感觉毫无利用到PS4的最大机能。虽然并不像《无夜之国》这种两个版本的画质差距太大被人诟病。但是本作在V版本和4版本的画面几乎一致。在各种3A大作林立的现在,这种建模和画面水平算是同人水平了。人设方面几乎全部交给wada,立绘的精细和模型的细节差距就非常分明了。狐狸那个毛茸茸的尾巴变成了个橡皮泥,可见模型方面还有待提高。战斗的特效倒是非常出彩,毕竟割草游戏要在万军从中斩人首级,华丽的动作和特效肯定是必须的。 3.音乐 音乐其实很大部分沿用了前作的配音,并进行了一部分改编。但是可以说是三代内最平庸的一代音乐了。除了宝具音乐不错以外,其他的配乐也并不亮眼。在这特别推荐前作们,特别是CCC的音乐算是extra系列的最高水平了。 4.系统 最基本的割草系统,但是毕竟是第一次尝试无双系列,笔者感觉还是有很多没有做到位的地方。当然在战场上欣赏各个英灵的武姿是非常不错的事情,但是操作起来,就会发现经常自己在地图上跑来跑去,找不到当初自己的目标了。不过就算这样Fate/EXTELLA的无双系统还是非常独到的,和其他无双游戏的感觉并不一样了。当然,还是想批评以下几点。1,服装系统,毫无进阶性,最高等级的衣服必须在非常难的难度下通关才能有。而且服装升级了也并不能代表自己强了多少了。虽然有些作用,但是算是比较鸡肋的一个系统。2.战斗胜利判定,EX通关必须得占领所有领土。但是你获得超过一半土地分数的时候就已经被判定获胜。你得在不打死敌方boss的情况下清空剩下领土,还是非常反人类的一个设定(因为boss会追着你打)。3.各种战斗条件变化过快,也许玩三国无双错过一个撤退或者没有及时援助顶多胜利的不非常好看。在这个游戏里面有时候不第一时间赶到抓紧时间攻下,就代表着败北。各种情况下反而不能好好享受割草,而是忙于最大输出,各个战场直接跑来跑去了。 EX评价需要四个要素 足够的杀敌 足够的连击 比较少的负伤 还有全地图的占领 嗯模型远景还是不错的,近看就各种粗糙了。 本作的saber就像皮卡丘一样难抓啊 本作的真主角 通关个人支线可以获得一个特别服装 PS4免费赠送的系统主题 爱神版尼禄还是非常酷炫的 阿提拉线感人至深 TIPS 玩到现在感觉最好用的还是高文。当然R姐枪兵也蛮好用,就是地图跑来跑去实在太快,无法集中输出。 TIPS 本作奖杯获取难度不算很高,当然白金奖杯还是要奋斗不小一会的。目前笔者有80%的奖杯 以上,便是对Fate/EXTELLA的评测,希望能在之后的作品中吸取教训,在各个方面需要补足一下了。 PSN好友征集中 ID:Kamihimmel http://playp.sn/f/IB1GmgRSumbfq5Lz 最后附赠开箱图
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Fate Extella Link,作为Fate Extella的续作 于2018年6月7日发售。作为月系游戏尽量去一碰的玩家,自然也得体验一下本作。由于本次初回限定特典不是非常感兴趣,笔者购买的是普通版。最近也算是通关了所有的剧情线和支线副本,来评价一下本作。在意前作的,可以看看笔者对前作的评价。 【Fate/EXTELLA】Fate/EXTELLA 全线通关评测 有关本作的评价会主要着重于和前作的对比,顺便本评价没有剧透(也没啥好剧透)请各位读者放心观看。 由于FGO影响力的壮大,Link的发布明显也感觉比前作的声势和规模大了很多。各种英灵的宝具画面和战斗画面也刷了youtube和推特很多遍,可以说关注的规模是前作无法企及的。这个续作做的如何呢,通关之后笔者感觉本作甚至不适合叫做fate的游戏,因为它缺少了fate游戏一如既往的核心(也许这个和担当脚本作家有关),于是评测开始。 剧情 如果说前作算是fate游戏最短的话,本作则是进一步刷新了这个记录,而且是成倍的。本作的剧情甚至不如一些手游的活动剧情长度。所谓的每章的导入也是非常生硬,选项也是毫无特点。感觉本作已经彻底放弃了剧情游戏,而是作成了一个纯粹的角色游戏。几个新人物的塑造也不是非常到位,如果对fate系列不熟悉的玩家的话,估计会感觉本作是对不起这个价格的。最后的boss战也没上一做有气势有情节感,可以说如果是对剧情有期待的玩家的话可以完全放弃本作。相比于前作麻雀虽小,五脏俱全,对于初次玩fate的玩家还可以接受来说。本作对于没有fate知识的人可以说是毁灭性的了。 画面 本作的画面可以说是比那个“粗制滥造”的前作好了很多很多。本作虽然在剧情上体验差了很多,但是对于对于fate系列有所了解的人来说,这个相比于前作更加丰满和充实的角色再现的确可以满足游戏的需求。可以说fate的IP的构建已经成型。只是让其中角色互动的游戏,也能让这个系列的粉丝产生价值了罢。无论是主要角色,所有角色的宝具和动作都得到了重置,还增加了技能使得游戏画面的规模提升了几个层次。当然,本作的画面建模离所谓的3A大作还差距甚远,只是相比于前作脱胎换骨了。 系统/游戏性 的确,这是本作最大的进步。前作被诟病最多的问题都得到了解决,让剧情和副本体验流畅,而且成长性也有继续玩下去的欲望。技能装配的合成和加强,甚至最后还有带两个特效的装配(虽然感觉做的似乎有点太强了)。使用的角色也比前作多了很多,而且每个角色都能免费解锁衣服,也使得游戏对于各个角色的挖掘度变大。本作还增加了联机系统,笔者也尝试了几局,能够让自己操作英灵与别人对战是个很不错的感觉。不过平衡性和游戏数值调整还不到位(基本不是秒了别人就是被秒,游戏体验有待提高)本作相比前作也增加了人物技能,让刷本的速度和效率提高了很多。支线副本还是一如既往的没有内容,只是相对比较有趣的成长性能让玩家各位安心用合理的时间从比较低的等级升级到150级满级。 总评 本作算是一款合格的RPG割草游戏,也算是一部不错的fate角色养成游戏,但是与其他fate作品来说,它并不能与之并列。算是挂了extella的名字,应该取名叫fate英灵大乱斗的游戏。估计这也是没一个游戏评测机构给出本作评分的原因了。extella真正的续作什么时候会到来呢,也许又是一个有生之年了。
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Blue Reflection 幻に舞う少女の剣(译名:Blue Reflection舞动于幻境的少女之剑)与2017年3月30日发售。本游戏是由光明旗下gust工作室带来的全新美少女百合战斗游戏,发布于psv和ps4平台。笔者也是被阵容和画面吸引,于发售当日购入了本作的ps4版。最近也成功获得本游戏的白金奖杯,在此给大家带来本游戏的评测。(本评测无剧透) 评测之前先说个小插曲。Gust是开发工作室系列,无夜之国等游戏的著名工作室。无夜之国(笔者曾经评测过本游戏) 因psv版本几乎不能正常游戏,画面锯齿卡顿而遭到差评无数。当然吃一堑,长一智,玩家们本作好歹想想也该买ps4版本了,但是厂家似乎还是没有吸取教训。虽然没了卡顿和锯齿,但是这画面差距之大,都成两个游戏了吧(如下图) 当然 本评测主要描述ps4版的内容了,同时也请各位玩家记住别在psv平台上购买gust社的任何作品,否则后果自负。 在基础评测开始之前,得谈谈本游戏的主心骨,岸田梅露,本游戏15个少女的人设和本游戏的主推手就是这个画师。主要这游戏没有官方推广账号,而主要进行twitter推广的账号就是岸田梅露的账号。这不得不让人怀疑岸田梅露在本作品的定位可能不仅仅是人设,而是更高的等级了吧(监督么)。毕竟这游戏到处充斥着绅士气息,作为评测者觉得岸田梅露本人绝对无法脱开干系。本作有着非常执着甚至用心(变态)的描述了女高中生生活的方方面面。(嗯 真的方方面面)单独开个分项,美少女生活细节观察,本游戏肯定能够毫无疑问的拿下桂冠。什么,洗澡动作就有8种?每件衣服都可以湿?睡觉姿势3种?单手,双手握手机姿势?感觉女高中生自己都不会察觉到的细节,本作都有详细的描写(变态)。以至于当事人本人都发过以下推特。 https://twitter.com/mellco/status/852410877886119937 嗯 看来这句应该是表扬的话。嘛,有关这点各位就靠以下截图自己观赏了。当然做的好也没什么要批判的对吧,对吧。正如本评论标题所说,如果你看了这一套游戏截图觉得想入的话,就别迟疑了。好的下面进入正规评测环节 1.人物/角色 如果说岸田梅露制作了超高质量的人设外表的话,为本作15位少女注入灵魂的就是声优了。本作声优阵容十分豪华--高田憂希,高野麻里佳,秦佐和子,花守ゆみり,諏訪彩花,佐倉綾音,伊藤はるか,小松未可子,白城なお,徳井青空,内山夕実,清水彩香,加隈亜衣,茅野愛衣。可以说是ps4阵营最强女性声优阵容了。由于少女众多,笔者也不一一介绍了。不过本作还是把每个人物的性格都描绘出来,玩家也能够根据自己喜欢的类型发展关系了。 2.世界观/剧情 本座的世界观和剧情还是架构非常到位的。有点类似于女神异闻录5,女主角白井 日菜子误入了个奇幻的世界然后获得了能够看到他人内心的能力。然后通过在里世界解救他人内心周围的魔物,来影响到现实世界,平息事件。两个女配角夕月和来夢则是负责告诉女主有关这个幻想世界的相关信息和知识。并知道如果能够打败企图征服世界的“原种”,可以实现女主的任何一个愿望...... 当然故事当然没有那么简单,本作的设定也是非常巧妙的。虽然流程并不长,全部通关只需要20小时。不过的确把事情交代的不错了。最后的完结,似乎又预示了下一次的来临。这个也就交给本座的续作了。如果长度能够再下一点功夫的话,就更好了。 3.音乐/画面 音乐也是十分的应景和优美,本作就是一个幻想世界以及现实女子高中为背景的。对于美少女游戏来说,画面是非常赞了。室内外的光影和各个时段的描写都是不同,加上了晴天,下雨,暴雨三种天气也给校园带来了不同的景观。战斗画面也是可圈可点。虽然不像无夜之国2一样能够随意操纵主人公进行动作,但是人物数量和精细度来说是相当不错的了。 4.战斗系统 本作的战斗系统得分两部分谈,一个是基础的副本战斗,然后是boss战斗。因为是回合制rpg,虽然本作的rpg机制上努力做到了些新意,比如羁绊插入系统和战斗序列条以及在回合制基础上增加了瞬时技能。不过在大前辈P5来看。复杂度还是要差几个级别。地图副本就是纯粹的找怪打怪没有解谜,中间的小任务很多但是基本都是搜寻素材或者是打几个对应怪物这种。并没有任何技术含量,不过还好任务副本过起来很快,能够把游戏重心转移到学校生活上,也是本游戏的侧重点之一了吧。对于boss战,各个阶段cg,动作还有15个人参与的战场支援效果还是非常华丽的。对于boss战看来游戏制作者是下了一番功夫了,不过游戏从头到尾也就打个10个boss就通关了。看来这是续作需要解决的问题了。 5.游戏系统 战斗之余,女主和各位少女们互动交流也是重点了。本作在这个侧面还是做的比较用心,学校中移动解决事件,晚上进行学习或者锻炼为明天做准备。虽然很可惜,各个人物分线剧情来说,能够有些感触的人少之又少,不知道是这次的脚本阵营谁的锅了。战斗以外的游戏养成系统做的还算不错。虽然和各个少女交流获得的碎片能够用于战斗中。不过并不像p5一样独特而且明显,而是利用方式有点鸡肋也是续作需要改善的问题了。 好的,picture time。这其实是个治愈游戏哦。 魔法少女变身,嗯,好久没在游戏里面见过全过程了。 整个幻想世界色调刻画还是很不错的 看各个技能的战斗动作也是一大乐趣 非常人性化的移动系统,比某FF15好用了很多 碎片系统,如何使用碎片还是要动动脑子的 Boss战1 高中生活么自然离不开聊天软件了 女主洋溢着一股黑社会老大的气息(误) 不仅能在校内移动,也能和各个角色们到校园外约会 洗澡姿势每天都不同 虽然本作很“绅士”,但是想找啥特殊场面的话还是请放弃,摄影师对视角把握的很好 槽点:这学校居然还有人撑伞,难道不是大雨天不打伞才是正义么 及其写实的湿身特写(从湿到干全过程的表现都不一样) 槽点:你们要说话也一起到屋檐下说话啊,为啥女主在屋檐下你在外面啊 无微不至的游戏细节 本游戏还有个内置口袋妖怪小游戏,变成最终形态可是个奖杯的哦。 整体画面场景感很不错 估计也是为了质量牺牲了长度了吧 无微不至的细节*2 交流值满了也会有特殊效果 白金奖杯Get!整体来说本作奖杯难度不高 总评: 本作是在美少女方面特化的一个幻想战斗游戏。不仅能够欣赏到美丽的战斗场面同时也有温馨的高中生活。虽然游戏在boss战下了功夫做出了特色,但是在流程长度,战斗复杂性等等方面并不能和当今其他3A游戏比较。相反,如果在生活繁忙之余拿到这些空想的女子高中生也许能够治愈心灵吧,在美少女日常和战斗刻画上也许是目前最强之作了。很简单,如果你是这类游戏爱好者,因为剧情展开还算不错,本作千万不能错过。如果你只是想要个出色的战斗rpg,应该也不会关注到这个游戏吧。
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