Category: CHN/中文

[Ai ソムニウムファイル]AI:梦境档案 白金评测 ——优秀的侦探冒险游戏

『AI: ソムニウム ファイル』(中文:AI:梦境档案)是由角川旗下的Spike Chunsoft于2019年9月19日发布的一款侦探冒险游戏(平台steam和PS4)。能够让我了解到这个游戏的得感谢好友,和这个的脚本作者,打越钢太郎。玩过infinity系列的人应该都知道这位脚本家的大名,现在就让笔者来带各位来了解这个游戏。顺便,这个游戏与以往笔者推荐不同,这次可有官方中文版给各位游玩。本文剧透部分已经隐藏,图片不含剧透,不过因为本作因为一些血腥成分导致年龄分级是18+,如果在意请右上角以防止不适。

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[十三機兵防衛圏]十三机兵防卫圈白金感想-SF艺术品级佳作(剧透部分已分区)

《十三机兵防卫圈》是香草社于2019年11月28日发售的一款2D科幻冒险游戏。顺便繁体中文版于2020年3月19日发售,对日语生肉无法下手的同学也是一个好消息。发售当时就受到空前好评,导致原作曾经一度售罄二手价格飞涨的状态,不过之后算是稳定下来了。由于是喜欢的游戏类型加上这个好评率笔者也是迫不及待想入手这个游戏,可惜因为工作和项目等种种原因最近才有空通关并白金了这个游戏。结论正如标题-SF艺术品级佳作。具体的内容就下面展开了。

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[innocent grey]壳之少女画展 in 信浓町

最初接触到让笔者接触到IG社的作品,便是壳之少女。也许让笔者爱上IG的作品算是flowers。不过这一切的主心骨,便是画师杉菜水姬的画作。这次有幸参加了壳之少女画展,也很荣幸和杉菜水姬本人畅谈了几句。

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TYPE-MOON展 Fate/stay night -15年的轨迹- Fate篇展会纪实(组图)

2004年1月30日,TypeMoon发布了自己第一部商业作品《Fate/stay night》,而当时,没有任何人会想到,这个游戏会改变世界。如何从一个文字冒险游戏,走到现在这世界瞩目的IP,这个15年酝酿奇迹就由这个展会给大家揭晓。 作为fate15周年纪念活动的一环,《TYPE-MOON展 Fate/stay night -15年的轨迹- 》为主题的纪念展分三个篇章在位于麻布十番的索尼音乐博物馆举行。笔者有幸参加了第一个篇章-Fate部分的展示,这奇迹展开的地方是如此的朴素,也是这么的璀璨夺目。也让笔者带给你第一部分的展会纪实。

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中日近距离观察-2019年度总结

2019年可是多事之秋,不可忽略的国际新闻如波涛般席卷而来。中美贸易战,日韩贸易战,关系紧张的中东,全球兴起的抗议游行活动都让人感觉这个世界似乎开始愈发不稳定起来。当然也有很多振奋人心的瞬间,比如人类首次登陆月球背面,或者全球最大最先进的机场,以及多次成功回收的运载火箭,和全球各地5g服务开始运营告示着世界上总有那么一些人是关心人类的未来的。当然笔者不是专业分析师能对全球局势精准判断,这里主要是用笔者的所见所闻来给大家一个相对亲切的年度总结了。所以下文也不会拿很多官方数据进行比较或者是验证,这不是研究报告,只是笔者个人的观察和结论了。

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【大阪印象】大阪城/章鱼烧

虽然在日本逗留已久,但是这次是笔者第一次访问大阪。毕竟是作为工作出差,只能用闲暇时间象征性的走马观花了。要问为啥之前没去过大阪?大阪的确没有特别吸引笔者的地方,他旁边的神户和京都比他有趣多了。不过,作为日本关西的要地,还是非常值得来一次的,感谢这次工作的机会,来感受一下大阪的气氛。

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[天气之子]天气之子咖啡厅纪实 & 天气神社

天气之子最近也开始在国内上映,各位去电影院看过了么?在这给大家带来天气之子联动的咖啡厅的报导以及一些其他东京的小景点。 日本的确是全球内把动画领域和商业领域的联系玩的炉火纯青的一个地方(虽然现在国内似乎也有青出于蓝而胜于蓝的味道)。原创的有特色的菜单也吸引了一批又一批顾客前来咖啡厅。当然笔者也是不例外了,同时也感谢同去好友。

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[CODE VEIN]嗜血代码游戏 通关感言/评价 – JRPG的新起点

虽然手里积压的游戏很多,不过最近笔者终于从工作的繁忙之中通关了这个游戏。虽然一开始对自己的手残还能不能通关这部游戏心存疑虑,不过还好这作品还算照顾手残的了(当然死的次数也是可观的)。于是下面给大家带来这部作品的感想和评价。

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