【よるのないくに2】无夜之国2全结局通关评测/感想- 这是进步 却走错了方向
2018/02/17
最近笔者终于完成无夜之国2的二周目,由于之间出了搬家和NHK的事情显示器消失一段时间一直无法完成攻略,于是现在献上这部游戏的感想和攻略。之所以为什么买这个游戏,毕竟现在日式arpg不多了,何况是美少女+ARPG的combo。于是本作到底如何呢,下面献上评测。如果对无夜之国第一作有兴趣请点这里。
游戏简介
《无夜之国2:新月的花嫁(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon)》是由Koei Tecmo制作发行的动作RPG游戏,是《无夜之国》的最新续作。游戏由菊地启介担任制作人,《战国无双chronicle》的片冈宏担任总监,剧本则由《影牢》、《零》系列的柴田诚撰写,剧本监修由藤咲淳一担任,讲述了少女们之间的战斗和纠葛。教皇厅骑士的阿尔谢被任命担当青梅竹马巫女莉莉阿娜的护卫,来到教皇厅的2人得知要将莉莉阿娜作为祭品献给月之女神,惊讶与悲伤之中,得知阿尔谢与强大的妖魔战斗频临死亡,但她却被教皇厅转生为了半妖。。。
画面7.5/10
画面维持了上一作的高水准,但是也仅仅是维持了,并没有做任何提高。而且本作的女主相比于前作的美型系,更加偏活泼系。所以感觉虽然画质上和前作同等,在CG场面的美感上不如前作。不过也是非常不错的美少女ARPG了。日本最近几年这种游戏产量实在太低,还是希望有几个能够镇得住场面的游戏了。
游戏性8/10
游戏性来说比上一作提高了很多。上次被诟病很多的从魔系统在本作虽然沿用,但是却被边缘化了。一部分从魔可以召唤成主角使用的武器,但是这个也是个槽点,这个之后我会提到。另外还新增了同伴和羁绊系统,还可以给同伴穿衣服,更换装备,更有组合技和同伴技能并能够根据羁绊和等级提高同伴的技能开放数量。缺点也是有的,就是很多同伴技能感觉不到有用,这个和Persona系列的同伴技能能够提供生活方方面面帮助不同,这就是一些特殊的战斗加成和效果了。最后还增加了每个章节的时间限制,于是不能随便刷了,不过也能让每个玩家安排好每一天的行程了。
值得一提本作还提供了多结局和多周目的奖励,还有官方免费的DLC,相比于第一作可是良心了很多,可玩度是提高了很多。
剧情7/10
虽然通关了两个结局,不过哪个都不能叫GE呢。而且整体7章的剧情分布比较零散,甚至不如原作。不过值得一提的是主人公这次的8个同伴都有羁绊和个人剧情,这是比原作大大加强的部分了。其实感觉本作想做还是能做的更好,系统其实已经足够好了,就差人把剧本和流程加深一下了。同样和原作是一个凄美的百合故事,只不过相比原作是百合,本座从百合变成了百合(后宫)。多个配角提供攻略,而且一周目是不可能全员攻略的。所以折中一下这作的剧情就是这个分数了。每个人和总剧情再下点力气,应该分数会更高。P5可是真正的满分啊。
流程6/10
这次相比于原作增加了多人的羁绊和很多二周目继承要素,两个结局也得分两次通关才能拿到各个的通关奖励。不过笔者感觉流程还有待延长。这次虽然增加了二周目要素,不过总剧情感觉甚至更加短了。前几章节发生的事情甚至可以一笔带过。boss难度其实也不是很高,没有nier那种悲壮的感觉。
音乐8/10
oped都非常不错。当然第一章村落让笔者误以为是在打三国无双,感觉第一章甚至是最后加上去的感觉。随着boss战斗播放ed(Lucia)也是非常的有气氛。
打击感3.5/10
说实话,本作笔者最不满意的就是打击感了。因为本作的打击感居然比原作还差!当然其实是不差的,但是原因在这笔者说出来。在第一作,用的什么武器战斗是可以装备的。但是本作的话。默认就是单手剑,其他所有武器,必须通过从魔召唤出来然后再使用从魔的魔力使用。首先,每次去战斗最多就只能带两个从魔。而且地图上会有很多障碍,这种不用从魔技能就不能清除,而如果带这种从魔,就压根没有空位去带那种能够召唤成武器的从魔!就算打二周目,所有地图上陷阱都会更新一遍,从魔也得重新获得一遍,同样没有很多机会去使用这一堆武器!其实本作提供了反射盾,标枪,斧头,双手剑,大剑等等12种武器,笔者通关二周目用过的武器还不到一半!最后就算带了从魔,能够变成武器,但是使用从魔武器根据从魔魔法量会根据时间消耗魔法,用完了还是变成单手剑!于是这游戏做了这么多武器有什么用。。
说实话笔者是希望本作能够再act层面进化一下,走一个全新的arpg道路的,结果好像本作开始走向借鉴P5的道路了?真是令人失望。本作其实系统潜力很足,就是系统和剧情完全没有契合。制作了这么多武器却不能再剧本中融合进去就一种浪费资源的感觉。如果有下个作品的话,干脆先去掉使用武器消耗从魔魔法这种设定,然后让从魔技能和从魔武器分开,一共从魔可以有分离的武器召唤和从魔技能,或者直接让各种武器变成人物装备也行。
角色 8.5/10
因为制作了这么多角色,也就代表给每个人的资源少了。不过本作还是做的很不错的,大家都很美也很萌啦。喜欢日式ARPG的是完全可以尝试一下这个游戏的。
于是,希望本作能够继续改进,感觉如果能够再次吸取一下教训的话,下一个作品应该能够得到爆发。
写的很用心,楼主把爱倾注给了这个游戏,我也要去玩一玩
我感覺上,還是前一作讓人覺得更好一點,畫面呀CG
這個續作,總覺得哪裡有些不太自然,不知道是不是鏡頭拉得近了一點
前作有美感 这作这作动作设计感觉不如前作
看完前面才发现原来后面都是图呢ε=(´ο`*)))
虽然个人没玩这个系列,真三和零的名气倒是知道很多,毕竟算是个知名IP。从18的表述上看应该是期望太高了,而且Koei Tecmo本身主要经济来源还是真三系列,其他作品经费可能是没那么多。
剧情的话其实有藤咲淳一这个招牌在粉丝还是会乐意买单的,毕竟攻壳 牙狼的名气摆在那,有点擦边的BLOOD+系列个人以前只是冲着水树这个声优去看的其他就不太了解了
另外CG立绘之类的由于平台限制咱是没接触辣么多(虽然有能力入手),感觉是小作坊里出来的。加上国内就业职业是相当紧的也腾不出太多时间也就没买。不过一个朋友是个法老控死忠,明明在华为工作却总会翘班回去推轨迹系列(嘛后面辞了打算宅在家玩),对于ARPG来说还是11区那比较深入人心,国内真的很少有人去玩那些东西
真三已经GG了
哎喲,才看見~
直接從2開始玩的,劇情上也沒有理解問題。 至於戰鬥系統嘛,經典的光榮的系統(和真三7應該有87%像),槽點最大的就是那個戰鬥配樂了,感覺和風格不太搭~(明明城堡里配樂超有感,特別是強化的時候)
從魔系統,記憶有點模糊,但記得有些特定地方沒有特定的從魔會無法到達。比如學園中庭就記得特別需要能飛上去的從魔,不然會趕很久很久的路,在體驗上會很不好受。武器的話,一路都是單手劍耶,導致我覺得天賦那個系統都有點雞肋了。
總的來說,我是感覺沒有CG的話只能是馬馬虎虎了,當時發現有中文版推出的時候還以為會是什麼大手筆呢~ 不錯,但是有落差。
就是做了个好的壳子但是没利用好了 特别武器系统做的才鸡肋