【NEO: The World Ends with You】新美妙世界 通关评测- 笔者2021年最好的游戏体验

终于闲里偷忙来写这个作品的评测和感想了。虽然之前刚通关备受好评的破晓传说,不过总感觉提不起写文章的兴趣。但是有关本作,那是必须得提笔的,因为备受好评的作品,那自然会有人去玩的。但是这种即将要被埋没的神作,不提笔就对不起笔者的观众了。新美妙世界,日(新すばらしきこのせかい)英(NEO: The World Ends with You)于2021年7月12号发布于switch和PS4,和Epic(仅英文版)。是2007年发布于DS的美妙世界的正统续作。开发商是SquareEnix(对的,笔者难得来夸SE了)。新美妙世界为什么这么让笔者印象深刻,以及本作的详细特点也请笔者用这篇文章娓娓道来。本文不会对剧情有细节的描述,也请没玩过的同学放心观看。

前作与本作

要谈本作《新美妙世界》那必须得谈前作《美妙世界》。 《美妙世界》 可以说是DS上RPG王者级别的游戏,当然笔者当年没有DS,是IOS版本体验这个作品。适合DS的划动战斗体验,配合badge系统(抱歉,由于笔者当年玩的是日文版,本作玩的是英文版,对于一些游戏系统称呼与网络上流传的中文版称呼有所出入也敬请见谅),加上完美的配乐和富有深度的剧情体验,再DS上是必体验的作品之一。这个作品与2020年也进行了动画化。而这部新作也是续了老的作品未尽的悬念,由另一位主人公来开启了新作。如果没有玩过前作的话,还是建议了解一下具体内容,当然本作剧情完全独立是可以单独游玩的,一些角色的性格描写和内部彩蛋的品味那是必须了解前作了。当然,玩完本作之后去补前作也是完全OK的。

剧情梗概

本作是《美妙世界》的续作,时间点位于前作的3年之后。本作的舞台仍然发生在涩谷,主人公为龙胆。

前作登场的南师在本作成为了参赛者,狩谷、八代、子子在本作仍然为死神。而《美妙世界 -Final Remix-》“新的一天”中登场的少女“松苗亚未”在本作也会登场。

故事的舞台是与往常一样的涩谷。对主角龙胆来说,那一天的涩谷似乎有一些不同,有一些奇怪。在繁忙的十字路口发生了激烈的战斗。在逃离那里的龙胆的面前,

一位自称是死神的少女现身了。“欢迎来到死神的游戏”,她说。“总不会在游戏里遭遇不幸吧……”龙胆和朋友弗雷特两人一起以轻松的心情参加了死神游戏。

然而开始了游戏的2人,开始感觉到违和感。我们所在的这个涩谷有些不太平常!

充满困惑的他们发现,如果不能获胜,自己的存在就会消失。

在被称为UG(Underground)的另一个涩谷与其他参赛者争夺名次,只有取得第一才能够存活下来。最终他们能够返回到原来的涩谷吗——

相对蹩脚的宣发,面向核心玩家

SE感觉对于本作压根没有用力宣发。加上本作没有出过中文版,所以国内对于本作甚至是前作的玩家都是小众中的小众级别。自然,本作总体销量并不高。但是销量不代表质量,看过笔者文章的都知道,笔者review并不是以销量为基准的,甚至有些太过于人气的作品笔者甚至会故意不去review(大家都玩过了也有自己的看法了,干啥要去评测)。能看出来本作的制作核心是对于玩过前作的玩家的礼物,另一个就是SE历年对于出一个《美妙世界》续作的持续的执念了。作为一个续作,笔者认为本作是青出于蓝而胜于蓝的,在2021年的时代背景下,这个新作的上手门槛也比原作要低了很多。

音乐和时尚渗透于游戏核心

无论是《美妙世界》还是 《新美妙世界》 ,都是音乐+时尚+游戏的完美结合 。也没有一个比他们更好融合这些元素的游戏。从在城市里面随着节拍跑步会触发奖励,或者boss战是boss随着音乐发动攻击,还有各种UI互动的音效,都呈现了这个游戏里音乐的至高无上的地位。 新美妙世界继承了旧作的大部分音乐包的同时,也增加了很多新的值得记忆的音乐,随着剧情和人物的增加解锁新的音乐,也是游戏一大乐趣了。其次,既然是以涉谷为背景的游戏,那肯定少不了时尚元素。无数的包包衣服和特殊的道具供你搭配。啥时候SE以本作为基础推出一个时装品牌的话,估计笔者会天天去光顾的吧。最值得一题的就是以旧作女主设计的潮牌Garo Neko,也是本作女主的时尚套装提供品牌,这种有趣的联动也使得作品更加富有魅力。

极度同步的剧情感受和感情张力释放

大家有没有感觉,当每次游戏遇到最终boss的时候,虽然感觉有时候畅快淋漓,但是有时候却是惋惜这个游戏马上也要到此结束。一旦最终boss亮了血条,大部分的游戏结局那都是你解决了boss获得了游戏的胜利。但是本作将会带给你极为不同的体验。你会一次又一次体验到作为主角的绝望,以及在绝望之间找到一线生机的痛快。游戏进行分为天来进行,每一天玩家也会更加了解主角团的过去同时也能与主角本人更加惺惺相惜。最后兴奋的一天打完结局,总共花了8个小时这是笔者很久没有遇到的让笔者如此投入的游戏了。而本作为什么在笔者心中的评分如此之高,那就是作品与笔者的同步率,玩这个游戏自始至终都是几乎100%的。当然,这种体验的细节笔者无法继续讲述了。也希望各位有空去体验这部游戏。有高燃之处,有动情之处,有感人之处,有转折之处这种游戏本来就百里挑一了。

痛快的战斗、富有成就感的解锁系统

本作类别是Action RPG。虽然有队伍等级等成长要素,不过本游戏很多方面还是要靠连招(倒不是动作类的连招,有点像音游类的),来一决胜负。对于当年备受好评的徽章系统,本作也延续了下来。很多系统功能也是要通过游戏进程和点数来一步一步解锁,让笔者想起了巴德尔之空。《美妙世界》也和Persona一样(虽然这个比喻不太恰当),能够通过在世界内的行动影响一般人的内心活动。其中有 有“Imprint”可以用来把一些概念赋予到NPC的思考里面, “Remind”可以用来提醒NPC的一些忘记的事情,“Dive”可以钻入特定NPC的思考空间,这些特殊的玩法使得作战以外也增加了很多乐趣。主人公还有一项非常有趣的特殊的能力,不过因为牵扯到剧情本身在这就不剧透了。

游戏组图

缺点,以及需要改进的敌方

最大缺点,SE居然不在PC版提供日文版。虽然笔者英语没有问题,但是就笔者听到的话来说,这内在翻译问题也不少。战斗系统还需要打磨,一个是需要更快的200%,300%的combo度,来提高游戏乐趣。还有就是所有的角色缺少自己独有的技能(虽然每个角色有团队技能)。比如哪个徽章放在谁身上能够有更大的加成,这样对于人物的训练和徽章配比都能有更多的玩法。

写在后面

笔者2021年体验最好的游戏,但也是最冷门的作品之一了。在这写这篇文章,希望哪怕是多一个玩家能够体验这个游戏,也是会让笔者十分快慰了。本作的OST也非常优质,建议通关之后收藏保存。

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kamihimmel

A traveler in the Dimensions.Ready to experience and share the beauty of the world.

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