【原神可视化计算器】原神可视化计算器一周年有感- Flutter技术的应用与实践
2021年5月20日算是本项目GitHub的第一个提交时间。掐指一算,离本个项目正式启动,已经过去了一年时间。按照笔者的习惯,是时候做一个感想类文章了,也感谢一切支持的朋友和很多未曾谋面的使用者们。本文主要是集中于计算器程序的技术部分,开发实践部分等的一个小记,对于“原神”部分并不会有多少涉及。
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2021年5月20日算是本项目GitHub的第一个提交时间。掐指一算,离本个项目正式启动,已经过去了一年时间。按照笔者的习惯,是时候做一个感想类文章了,也感谢一切支持的朋友和很多未曾谋面的使用者们。本文主要是集中于计算器程序的技术部分,开发实践部分等的一个小记,对于“原神”部分并不会有多少涉及。
原神伤害可视化计算器 关于这个项目 原神伤害可视化计算器是一款旨在将原神游戏中产生的伤害数值和伤害buff进行可视化的工具。本项目基于flutter网页技术开发。
第三天的行程是相对位置比较独立的伏见稻荷大社,以及宇治附近的景点。上次来京都是游览了京都和奈良,这次正好把正中没有去的宇治补全。第三天的天气倒是真正的晴天。不过总体来看,这个“原来本该下雨”的周末,还是非常给面子,也成就了这这个人不是很密集的京都之旅。
京都之旅进入第二天。也是行程最长的一天,跑路跑断腿,各位请勿模仿。不过也最大程度的一天参观了京都最多的景点。本次旅游路线大概是 京都御所 → 同志社大学 → 出町桝形商店街 →本满寺 → 京都大学 → 吉田神社 → 京都大学(午餐) → 人文科学研究所東亚人文情報学研究中心 → 哲学之路 → 南禅寺 → 平安神宫 → 清水寺 → 市中心(晚餐)。除了往返清水寺使用的交通工具以外,其他全部步行。
因为疫情的影响,笔者已经2年没有更新樱花的特辑了,倒不是没去赏樱,不过的确是没什么值得去展示的。2022年算是再次启动的一年,趁这个机会收拾好行李,再次访问京都,不过这次是樱花季。特别感谢这次笔者在京都的当地朋友的介绍和陪伴,这是一次完美的三天旅程,也因此对这个城市的印象立体了许多。下面跟随樱花的足迹,随着照片去探访这个千年古都的轨迹。
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各位好久不见。最近一段时间又是老头环又是原神计算器,也是时候抽身出来回归老本行做会游戏评测了。这次评测的是由Key社与wfs联合发布的新游 Heaven burns red 日语名 ヘブンバーンズレッド 国内目前没有发布计划不过名字倒是地气的被翻译成了“红烧天堂” 不过笔者蛮喜欢这个略见幽默但又不失本意的译名的,颇有麻子的风范。为什么会来评测一部手游呢(笔者是很少来评价手游的),是因为笔者觉得这个的制作精良程度超过端游,目前发布的剧情内容量也足够作为一个合辑进行评测了。 笔者也是攻略到了第三章结尾,不过本篇评测并不会有任何剧透,各位请放心。
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