

【游戏简介】
主角有马拓也为一个无所事事的高中生,他父亲为一个历史学家,却在研究时失踪了,留下他与继母两人相依为命。可是暑假时主角却收到一个父亲寄来的包裹,里面有一个神秘的罗盘和三颗神秘的水晶珠,以及一封写着“时间是可逆的,历史是不可逆的”云云以及一些关于平行世界概念的信,并交待主角晚上去当地有名的地标剑之岬去见一个人。 拓也晚上如约来到剑之岬,却发现自己的继母亚由美和父亲研究伙伴龙藏寺幸三都在场。原本和蔼可亲的龙藏寺叔叔突然翻脸要有马把收到的邮包交出来,并拔出枪来威胁他,局势千钧一发之际,突然一道闪电落下劈在了神社的御神石上,拓也就此晕了过去。等拓也苏醒过来周围已经旁无一人,回家睡了一觉后才发现不对劲。继母和龙藏寺完全不记得昨晚发生的事情,此时他才发现原来父亲寄给他的遗物是可以让人在平行世界自由穿梭的神奇道具,于是他为了找到父亲真正的下落展开了一系列调查。【世界观/游戏系统】 一个优秀的作品自然不能缺少一个精美构筑的世界观,YUNO也不例外。本游戏的世界观和游戏系统相辅相成。可以说世界上也就仅此一个能够如此安排的游戏。这游戏把自己的时间穿梭系统和游戏的存档系统合二为一,玩家在所谓的“读档”之时,其实就是穿行了时空。游戏中会获得“宝玉”来穿行时空,但是穿行时空的次数是有限的,这也让本游戏还是列为史上真正意义上最难攻略的AVG。(除了那种故意恶心选项的AVG以外)随着游戏的进行,获得的“宝玉”越来越多,才能更多的穿梭时空来解开更多谜题,可以说游戏的探索性是空前的。而这个让平行世界穿梭和游戏机制合二为一的系统就是游戏特有的「A.D.M.S系统」。当然游戏的世界观远不仅于此,这游戏还有个完全不同于这个世界的异次元文明供你去探索。 本游戏的世界观设定可以说是非常严谨。作者甚至引用了历史,哲学和现代物理学,数学各个方面来解释游戏中的学说“事象科学”。游戏一开始塞了一堆论文公式和解说图就能瞬间让本作的真实性和立体感进一步加强。本作是通过因果律观测这个概念的「事象科学」为名的做SF背景设定,并有物理、数学、哲学、历史、宗教编制交錯的非常细致而庞大的世界观。本作独有的「事象科学」(上卷)在游戏里就有长达28页的长篇论文、『YUNO』在这也可以看出游戏制作者对于本作的热爱和注力。本作的世界观以及其哲学意义甚至被选入后现代哲学,无论如何都是值得一看的作品了。 有关游戏系统,这就得谈到老是AVG的特点了。准确的说这种老式的AVG才能真正意义上的叫冒险游戏。一个画面有很多选项,玩家可以探索这里,探索那里。虽然很复古,不过笔者还是非常享受这个多选项的游戏过程的。在到一个新的环境或者场景的时候给予了玩家更多的选择和了解场面的能力,而不是一味的去铺开剧情。虽然现在使用这种方式的游戏越来越少,不过并不是因为这个系统不受欢迎,很大一方面是因为制作的复杂性太高了。第二,还是因为是老式AVG游戏,本游戏有些谜题真是玩家没个纸笔在手边就无法解开的。的确相比当年的游戏玩家的耐心和现在游戏玩家的耐心的平均水平已经差了一个等级。不过这游戏有丰富的攻略提供,如果对自己的耐心或者分析没有把握的话,还是推荐查看攻略进行游戏了。顺便,不像其他AVG游戏,玩家不管怎么选都能到达至少一个结局,本游戏可是真会出现卡关的情况哦(不知道如何触发下一个事件,或者进入的死循环。。) 【游戏文本】 YUNO的剧本担当是菅野ひろゆき。这位大师的经典作品很多,不过都因为年代久远导致现在已经成为了古物。YUNO游戏剧本,笔者全部参照攻略大概用时65小时通关。虽然不及寒蝉鸣泣之时的200H,不过也算是笔者玩过的单个的最长的游戏了。游戏从始至终都在给人以新鲜感和神秘感,前后伏笔和伏笔收回更是相当出彩。虽然有些伏笔埋得过深以至于最后通关都没有得到回收了。这种游戏玩了一大半了,还不停的出现新角色的感觉也是非常震撼。本作女主YUNO的出场,可是游戏已经过了40小时之后的故事了。这种剧情故事安排也是笔者第一次见到。游戏通关后最大感慨就是,这游戏能再长一点就更好了,一种恋恋不舍,意犹未尽的感觉正能反映本作的魅力了。 【声优阵容】 这次重置版的声优也是相当豪华,社长在声优使用方面也是毫不含糊。因为这个声优阵容对本作感兴趣的人也不止一个哦。下面放一张声优阵容图了。很多人甚至是AVG第一次配音,不过笔者可以打包票,都是非常高质量的演出了。就算听声音买本作也是相当值得的。(毕竟男主有配音的作品一般都是好作品嘛)
























社长这段时间经常启用佐佐木啊……
原作一股当年的时代感…唯美风
相对来说重制版就有点…超九的感觉了
超久其实问题也在剧本 人设和画面其实还是不错的
能夠有重製版的作品通常都是不錯的作品了,原版那張截圖就給人很好的感覺。
那個年代的畫風我還是很喜歡的,色彩雖然不及現在鮮豔,但是氛圍渲染已經很到位了。
新版本的,恩,確實聲優陣容很強大,男主的聲優還是兼職歌手的。
發現劇情不錯的一些遊戲陸續開始有新版本了,好想買4和V來體驗。
快买啊→ →
如果是当时就有调查搜集道具推动剧情以及穿越这些要素的这个系统的话那在那个时候绝对领先业界几十年了。
真的 其实现在还在领先业界
白金辛苦了
被誉为世界线跳跃里程碑作品自然是很值得搬出来重制,虽然有人评价重制和老版有不可避免的误差。
剩下的还是等通一遍再评价了
坐等你的通关评论了
虽然不知道结局 但是如果我来写的话 估计会写成 男主的父亲就是自己的这种结局吧
你是要挑战因果律么
蟹邀(泥煤),其实一年前已经在这里插过眼了。早前入手游戏以后推了第一条个人线就因为时间分配不足坑了,最近找了时间花了一个多星期补了这部的白金,正好十月就要迎来这部作品的动画化了。
本来也没打算做什么评论,但是今天结束游戏之后满脑子都是对这个游戏的思考和回味,有很多想说的东西,又不想去什么公众平台发感言,正好借这里发泄一下(我没有在黑站长)。
这部《YU-NO》在最近的批评空间历史游戏评分榜上依然处于第二位,高达94分的中位数,其实这也是因为重制刷了一波粉,(第一位是A社的兰斯10,elf和A社的历史竞争因为双双重制得以再次重现)。
【设定】
96年的游戏,放到今天这个时代解读,依然觉得游戏的设定十分新颖。这种直观体会直接表明了这部作品在当时游戏设定中的飞跃性。首先它可以说是loop系游戏里最适合称为开山之作的一部,通过时间、世界线、因果的转变切换路线剧情,这位其后20年的游戏竖立了一个榜样和模板。时下的loop系作品数量庞大,且设定也比较单一,对时间穿越和世界线变动的解释已经到了“无需解释”的阶段,反而少了很多的醍醐味。
作品直接提到了一个概念,那就是“时空悖论”不存在。以此为前提解开了很多不能提及的领域。时空悖论不存在,即“你所前往的所有次元和世界都是独立的,就算你回到过去杀死你自己,你也不会因此消失”。所以穿越过去改变未来,在这部作品里并不存在,而是“穿越过去创造新的世界”。这也可以说是领先于现在的许多作品的设定了。
正因为时空悖论不存在,每次主人公结束路线回到起点,都意味着一个新的枝世界的诞生,而过去的枝世界也会有新的男主角跳回去(from神奈),这是一种同时进行的过程。
【系统】
本作划时代的A.D.M.S.系统,通过宝玉来进行时空穿梭,角色的记忆和道具一同穿越,这一行动是紧贴游戏剧情的,而不是单纯跳出游戏的SL行为,也就是俗称的METAGAME,将玩家行为和游戏剧情相结合。这一设定放到现在也依然有其独特之处,缺点就是玩家操作难度增加,一旦宝玉操作失误很可能就会丢失关键道具,要从头开始再来一遍。
【剧情】
简单的评价一下剧情,可能有些微剧透(说难听点也没人会来这里看吧w)。
个人线在我看来,其实就是一条单向的路线。玩家操纵主角首先在现世世界里跳跃,拿到不同的道具,包括下一条路线需要的关键道具,才能继续向前进。也就是这个过程是单向不可逆的,所有世界的剧情都是由同一个男主角进行,虽然男主角在回到起点时会失忆,但是所经历的故事是切实存在的。所以,在现世世界为男主角付出、牺牲的人们都是真实的。这是本作比较关键的一个剧情点。男主角正是经历了无数的痛苦、离别、背叛、绝望,才达到异世界的大门。
异世界线,在刚进入时甚至觉得是不是剧情玩脱了,突然开始了一个和前面99%的剧情毫无瓜葛的新故事,仿佛是一部新的游戏。然而随着剧情进行,一切的剧情又切回了主线,所有的伏笔和设定都在这里得到解释,将作品填充的十分饱满。男主在异世界遇到了自己的真爱,并且又经历了无数的痛苦、离别、绝望,最终达到终点。在我看来,这部游戏并没有多少泪点,但是异世界篇的剧情还是让我感到多少有些伤感。主角在最后只能紧紧把握唯一的希望,这是否是个好的结局,也只能因人而异了。
【伦理观】
90年代的游戏和现在有着一个极大的不同,那就是伦理观。这作的女主角有的是义母,有的是偷情女老师,有的曾经经历过援交,有的是出卖肉体换取利益的产业间谍。和现在纯爱作女主角不是处女就是得罪玩家的这种环境看来也是天差地别了。不少95~03年的游戏里,比如罗密欧的名作《家族计画》,都存在这类现象。那时候的伦理观不同于现在,现在的游戏大多将“不洁”设定成一种工口要素,更多用在纯拔作之中。而那时候,包括elf自社的《同级生》中,都有一个“名垂青史”的青梅竹马,那也成了elf“作死”的代名词,这里先按下不谈。所以在如今来看这部作品,父女乱伦、父子共妻、女教师偷情、援交上岸、一夜情、肉体交易、催眠洗脑,都是和“纯爱”相去甚远的词汇,但是这部作品,它真的是纯爱。
【缺点】
第一,毫无疑问游戏难度太高,宝玉和某些关键道具都是不看攻略根本找不到。尤其是银币和绳子这一阶段,如果不是攻略之神,恐怕都会被关在澪线最后的铁门前吧。原版里的OP就有最后一个宝玉的提示,但是重制版并没有。第二,重制版取消掉了Hscene,导致追加GE只剩几句台词,而GE本身的存在也仿佛再说“这种可能性只是虚幻的”一般。
【借鉴】
毫无疑问,这部作品成为后来20年众多游戏的经验之本。这里列出几个我感觉很熟悉(不是说就是借鉴了)的设定。
•时间线穿越,即loop game自不用说,以《命运石之门》为笔头,包括7月动画化的《ISLAND》都是这一题材,这类题材用于美少女游戏并获得极大成功的,《YU-NO》算的上是第一部。
•事项逆流、事项素子、事项根源,包括枝世界、枝世界崩溃、相互干预,这些和型月宇宙的基干设定——编纂事项、剪定事项都有不可分割的联系。
•异世界大陆和亚人的设定——《传颂之物》。
•游戏内容与剧情的直接相关性,即META要素——《EVER17》。
•次元检察官——时空管理局。
对于这部游戏如今的我只能用崇敬来表示,当然作为剧情还是有很多不完美的地方,但是在美少女游戏的历史之中,它依然是不可动摇的巨人。说的可能太多了。就到此为止吧。
写给自己看的
2018年7月15日
能说这么多也非常感谢了 作为笔者也就是让这些感想能够独立于互联网保留新鲜度为最初目的了 本作的确是万物祖师的感觉 何况是那个年代的作品就更感觉不可思议了