[CODE VEIN]嗜血代码游戏 通关感言/评价 – JRPG的新起点
虽然手里积压的游戏很多,不过最近笔者终于从工作的繁忙之中通关了这个游戏。虽然一开始对自己的手残还能不能通关这部游戏心存疑虑,不过还好这作品还算照顾手残的了(当然死的次数也是可观的)。于是下面给大家带来这部作品的感想和评价。
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虽然手里积压的游戏很多,不过最近笔者终于从工作的繁忙之中通关了这个游戏。虽然一开始对自己的手残还能不能通关这部游戏心存疑虑,不过还好这作品还算照顾手残的了(当然死的次数也是可观的)。于是下面给大家带来这部作品的感想和评价。
光明之响是光明系列最后一个作品(虽然之后出了个大乱斗类似的格斗游戏)。Tony靠画维持的系列也在几年前走向了结束(当然炒冷饭不会结束,最近又出了Shining Resonance Refrain)。因为光明之响当时只出在了PS3所以错过了这个游戏,这个重置的Refrain正好让笔者来见证这个系列的结束(当然如果有后续那是更好的)。
装甲恶鬼村正是Nitroplus在2009年出品的一部文字冒险游戏。之所以能接触到是因为评分很高,虽然能吃生肉,不过这种超长的高分作品,还是需要从最初开始理解的,最近的汉化,也代表了这个作品有足够的魅力。
随着夏天终于离人远去,笔者也终于把Key社的新作Summer Pockets通关了。(没有正式中文译名所以下文都叫Summer Pockets,不过Key社作品有译名的也就罚抄吧,笑~)当然还有一个意义上,这个游戏不通关,夏天也不能让它这样结束啊。下面让我们看Key是怎样带给世界这个美妙的夏天的。(正文无剧透,剧透部分已隐藏)
Fate Extella Link,作为Fate Extella的续作 于2018年6月7日发售。作为月系游戏尽量去一碰的玩家,自然也得体验一下本作。由于本次初回限定特典不是非常感兴趣,笔者购买的是普通版。最近也算是通关了所有的剧情线和支线副本,来评价一下本作。在意前作的,可以看看笔者对前作的评价。
战神4于2018年横空出世,夺下了多个游戏媒体的满分赞誉,这是一个游戏前所未有的荣誉。笔者最近也有幸通关了这个游戏,来谈谈这个游戏的个人感想了。评测?请看上面分数,说太多了反而会产生反面效果了。
秋之回忆系列一直都是令人难忘的经典。当红的声优选择,全年龄的对象,朴实而感人的剧情,让这个系列成为了日式恋爱adv的经典系列之一。虽然这个系列时间久远,曾经的玩家估计一部分已经成家立业,不过造就的感动是永恒的。作为同深爱这个系列的笔者,在得知续作开发的消息也是欣喜异常。2018年3月29日,秋之回忆8(メモリーズオフ -Innocent Fille-)发布。笔者也在第一时间入手了这部游戏。由于本作被定性为正作最后一部,各种意义上都得郑重品尝这最后的甘露。
最近笔者终于完成无夜之国2的二周目,由于之间出了搬家和NHK的事情显示器消失一段时间一直无法完成攻略,于是现在献上这部游戏的感想和攻略。之所以为什么买这个游戏,毕竟现在日式arpg不多了,何况是美少女+ARPG的combo。于是本作到底如何呢,下面献上评测。如果对无夜之国第一作有兴趣请点这里。
时间转瞬即逝,一年一度的flowers又来了,然而这也是最后一次来了,本系列最后一座–,冬篇。错过春篇,夏篇,秋篇的同学也别忘观看一下之前的文章。冬篇让这一部百合巨作画上句号的最好结尾。如果打分的话,那最后冬篇也应该是最高分。相比于之前的百合剧场略偏向于美感的描述,冬篇则着重于描述一直穿插所有作品的主线,并揭开了真相。冬篇自然又回到了春篇的格局,以主人公苏芳为主人公。通关之后感慨万分,这又是一个人生难得一见的佳作。下文主要是冬篇游戏的评测和感想。为了纪念这部作品,全四部的感想和专题页面笔者会另找时间制作。下面带着冬篇的BGM浏览这篇评测吧。(和以往一样,剧透部分隐藏)
一年一度的东京游戏展再次在海滨幕张拉开帷幕,大家应该还记得去年笔者的报道吧。这次是为其四天的盛宴,其中前两天为企业公开日,后两天为一般公开日。虽然一般公开日第一天(9月23日)的人数最多,不过谁叫这天也是活动和出场嘉宾最多的一天呢。下面让笔者带你由图片领会这场盛会。